JS函数进阶

JS函数进阶

1、原型与原型链

1、原型(prototype)

1、函数的prototype属性
  • 每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个空的Object对象(即原型对象)

  • 原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象

  function Fun () {//alt + shift +r(重命名rename)

  }
  console.log(Fun.prototype.constructor===Fun)
2、给原型对象添加属性(一般都是方法)
  • 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
  function Fun () {//alt + shift +r(重命名rename)

  }
  Fun.prototype.test = function () {
    console.log('test()')
  }
  var fun = new Fun()
  fun.test()

2、显示原型与隐式原型

  • 每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性)

  • 每个实例对象都有一个__prop__属性,即隐式原型(属性)

  • 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值

  • 内存结构图

这里写图片描述

  • 总结

    • 函数的prptotype属性:在定义函数时自动添加,默认为一个空的object对象
    • 对象的__prop__属性:创建对象时自动添加,默认值为构造函数的prototype属性值
    • 在es6之前,只能操作显示原型,不能操作隐式原型
  • 事例代码

  //定义构造函数
  function Fn() {   // 内部语句: this.prototype = {}

  }
  // 1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型属性, 默认指向一个空的Object对象
  console.log(Fn.prototype)
  // 2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
  //创建实例对象
  var fn = new Fn()  // 内部语句: this.__proto__ = Fn.prototype
  console.log(fn.__proto__)
  // 3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
  console.log(Fn.prototype===fn.__proto__) // true

3、原型链

  • 原型链

    • 访问一个对象的属性时
    • 先在自身属性中查找,找到则返回
    • 如果没有,再沿着__prop__这条链向上查找找到返回
    • 如果依然没有找到,返回undefined
    • 别名:隐式原型链
    • 作用:查找对象的属性(方法)
  • 构造函数/原型/实体对象的关系(图解)

    var o1 = new Object();
    var o2 = {};

这里写图片描述

  • 构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)

    function Foo(){  }

这里写图片描述

  • 代码
  // console.log(Object)
  //console.log(Object.prototype)
  console.log(Object.prototype.__proto__)
  function Fn() {
    this.test1 = function () {
      console.log('test1()')
    }
  }
  console.log(Fn.prototype)
  Fn.prototype.test2 = function () {
    console.log('test2()')
  }

  var fn = new Fn()

  fn.test1()
  fn.test2()
  console.log(fn.toString())
  console.log(fn.test3)
  // fn.test3()


  /*
  1. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
   */
  console.log(Fn.prototype instanceof Object) // true
  console.log(Object.prototype instanceof Object) // false
  console.log(Function.prototype instanceof Object) // true
  /*
  2. 所有函数都是Function的实例(包含Function)
  */
  console.log(Function.__proto__===Function.prototype)
  /*
  3. Object的原型对象是原型链尽头
   */
  console.log(Object.prototype.__proto__) // null

原型链图解

这里写图片描述

  • 原型链属性问题

    • 读取对象属性时:会自动到原型链中查找
    • 设置对象的属性值时:不会自动查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值
    • 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上

    代码

    function Fn() {
    
    }
    Fn.prototype.a = 'xxx'
    var fn1 = new Fn()
    console.log(fn1.a, fn1)
    
    var fn2 = new Fn()
    fn2.a = 'yyy'
    console.log(fn1.a, fn2.a, fn2)
    
    function Person(name, age) {
      this.name = name
      this.age = age
    }
    Person.prototype.setName = function (name) {
      this.name = name
    }
    var p1 = new Person('Tom', 12)
    p1.setName('Bob')
    console.log(p1)
    
    var p2 = new Person('Jack', 12)
    p2.setName('Cat')
    console.log(p2)
    console.log(p1.__proto__===p2.__proto__) // true

4、instanceof原理

1、instanceof是如何判断的
  • 表达式:A instanceof B
  • 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回fals
2、Function是通过new自己产生的实例

代码

 function Foo() {  }
  var f1 = new Foo()
  console.log(f1 instanceof Foo) // true
  console.log(f1 instanceof Object) // true

  /*
  案例2
   */
  console.log(Object instanceof Function) // true
  console.log(Object instanceof Object) // true
  console.log(Function instanceof Function) // true
  console.log(Function instanceof Object) // true

  function Foo() {}
  console.log(Object instanceof  Foo) // false
5、面试题
  • 面试题一

    function A () {
    
    }
    A.prototype.n = 1
    
    var b = new A()
    
    A.prototype = {
      n: 2,
      m: 3
    }
    
    var c = new A()
    console.log(b.n, b.m, c.n, c.m) // 1 undefined 2 3
  • 面试题2

    function F (){}
    Object.prototype.a = function(){
      console.log('a()')
    }
    Function.prototype.b = function(){
      console.log('b()')
    }
    
    var f = new F()
    f.a()
    // f.b()
    F.a()
    F.b()
    console.log(f)
    console.log(Object.prototype)
    console.log(Function.prototype)

这里写图片描述

2、执行上下文与执行上下文栈

1、变量提升与函数提升

1、变量声明提升
  • 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
  • 值:undefined
2、函数声明提前
  • 通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
  • 值:函数定义(对象)
  var a = 3
  function fn () {
    console.log(a)
    var a = 4
  }
  fn()
  console.log(b) //undefined  变量提升
  fn2() //可调用  函数提升
  // fn3() //不能  变量提升

  var b = 3
  function fn2() {
    console.log('fn2()')
  }

  var fn3 = function () {
    console.log('fn3()')
  }

这里写图片描述

2、执行上下文

1、代码分类
  • 全局代码
  • 函数(局部)代码
2、全局执行上下文
  • 在执行全局代码之前将window确定为全局执行上下文
  • 对全局数据进行预处理
    • var定义的全局变量==>undefined,添加为window的方法
    • function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
    • this==>赋值(window)
  • 开始执行全局代码
3、函数执行上下文
  • 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的存在于栈中)
  • 对局部变量进行预处理
    • 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
    • arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
    • var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
    • function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
    • this==>赋值(调用函数的对象)
  • 开始执行函数代码

3、执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
  3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window

这里写图片描述

面试题1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>04_执行上下文栈2</title>
</head>
<body>
<!--
1. 依次输出什么?
  gb: undefined
  fb: 1
  fb: 2
  fb: 3
  fe: 3
  fe: 2
  fe: 1
  ge: 1
2. 整个过程中产生了几个执行上下文?  5
-->
<script type="text/javascript">
  console.log('gb: '+ i)
  var i = 1
  foo(1)
  function foo(i) {
    if (i == 4) {
      return
    }
    console.log('fb:' + i)
    foo(i + 1) //递归调用: 在函数内部调用自己
    console.log('fe:' + i)
  }
  console.log('ge: ' + i)
</script>
</body>
</html>

面试题2

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>05_面试题</title>
  <link rel="stylesheet" href="xxx.css">
  <style>

  </style>
</head>
<body>
<div style=""></div>
<script type="text/javascript">

  /*
   测试题1:  先执行变量提升, 再执行函数提升
   */
  function a() {}
  var a
  console.log(typeof a) // 'function'


  /*
   测试题2:
   */
  if (!(b in window)) {
    var b = 1
  }
  console.log(b) // undefined

  /*
   测试题3:
   */
  var c = 1
  function c(c) {
    console.log(c)
    var c = 3
  }
  c(2) // 报错

</script>
</body>
</html>

3、作用域与做用域链

1、作用域

1、什么是作用域
  • 就是一块“地盘”,一段代码所在的区域
  • 他是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了
2、分类
  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 块级作用域(ES6)
3、作用
  • 隔离变量,不同作用域下的不同变量不会有命名冲突

例子

  if(true) {
    var c = 3
  }
  console.log(c)*/

  var a = 10,
    b = 20
  function fn(x) {
    var a = 100,
      c = 300;
    console.log('fn()', a, b, c, x)
    function bar(x) {
      var a = 1000,
        d = 400
      console.log('bar()', a, b, c, d, x)
    }

    bar(100)
    bar(200)
  }
  fn(10)

图解

这里写图片描述

2、作用域与执行上下文

1、区别1
  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经定义好了。而不是在函数调用时
  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码执行之前创建
  • 函数执行上下文是在函数调用时,函数体代码执行之前创建。
2、区别2
  • 作用域是静态的,只要函数定义好了就一定存在,且不会变化
  • 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时自动释放
3、联系
  • 执行上下文(对象)从属与所在作用域
  • 全局上下文环境==>全局作用域
  • 函数上下文环境==>对应的函数作用域

例子

  var a = 10,
    b = 20
  function fn(x) {
    var a = 100,
      c = 300;
    console.log('fn()', a, b, c, x)
    function bar(x) {
      var a = 1000,
        d = 400
      console.log('bar()', a, b, c, d, x)
    }

    bar(100)
    bar(200)
  }
  fn(10)

图解

这里写图片描述

3、作用域链

1、什么是作用域链
  • 多个上下级关系的作用域形成的链,他的方向是从上而下(从内而外的)
  • 查找变量就是沿着作用域链查找的
2、查找一个变量的查找规则
  • 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
  • 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
  • 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常

实例

  var a = 1
  function fn1() {
    var b = 2
    function fn2() {
      var c = 3
      console.log(c)
      console.log(b)
      console.log(a)
      console.log(d)
    }
    fn2()
  }
  fn1()

这里写图片描述

3、面试题1
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>04_作用域_面试题</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
  var x = 10;
  function fn() {
    console.log(x);
  }
  function show(f) {
    var x = 20;
    f();
  }
  show(fn); // 10


</script>
</body>
</html>
4、面试题2
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>04_作用域_面试题2</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
  var fn = function () {
    console.log(fn)
  }
  fn()

  var obj = {
    fn2: function () {
     console.log(fn2)
     //console.log(this.fn2)
    }
  }
  obj.fn2()
</script>
</body>
</html>

这里写图片描述

4、闭包

1、理解闭包

1、如何产生闭包
  • 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就会产生闭包
2、什么是闭包
  • 使用Chrome调试查看
  • 理解一:闭包是嵌套的内部函数(大部分认为)
  • 理解二:包含被引用变量(函数)的对象(少数)
  • **闭包存在于嵌套的内部函数中
  function fn1 () {
    var a = 2
    function fn2 () { //执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
      console.log(a)
    }
  }
  fn1()

我们一起来看闭包在哪里

这里写图片描述

4、产生闭包的条件
  • 函数嵌套
  • 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)

2、常见的闭包调用

1、将函数作为另一个函数的返回值
  function fn1() {
    var a = 2
    function fn2() {
      a++
      console.log(a)
    }
    return fn2
  }
  var f = fn1()
  f() // 3
  f() // 4
2、将函数作为实参传递给另一个函数调用
  function showDelay(msg, time) {
    setTimeout(function () {
      alert(msg)
    }, time)
  }
  showDelay('atguigu', 2000)

3、闭包的作用

  • 使函数内的变量在函数执行完毕之后,仍然存活在内存中(延长局部变量的生命周期)
  • 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
  • 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在?
    • 一般是不存在, 存在于闭包中的变量才可能存在
  • 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?
    • 不能, 但可以通过闭包让外部操作它

4、闭包的生命周期

  • 产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
  • 死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
  function fn1() {
    //此时闭包就已经产生了(函数提升, 内部函数对象已经创建了)
    var a = 2
    function fn2 () {
      a++
      console.log(a)
    }
    return fn2
  }
  var f = fn1()
  f() // 3
  f() // 4
  f = null //闭包死亡(包含闭包的函数对象成为垃圾对象)

5、闭包应用之自定义js模块

  • 具有特定功能的js文件
  • 将所有的数据和功能封装在一个函数内部(私有的)
  • 只向外暴露一个包含n个私有方法的对象或函数
  • 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能

实现方式1

myMoudle1.js

function myModule() {
  //私有数据
  var msg = 'My atguigu'
  //操作数据的函数
  function doSomething() {
    console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase())
  }
  function doOtherthing () {
    console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase())
  }

  //向外暴露对象(给外部使用的方法)
  return {
    doSomething: doSomething,
    doOtherthing: doOtherthing
  }
}
<script type="text/javascript" src="myModule.js"></script>
<script type="text/javascript">
  var module = myModule()
  module.doSomething()
  module.doOtherthing()
</script>

实现方式2

myMoudle2.js

(function () {
  //私有数据
  var msg = 'My atguigu'
  //操作数据的函数
  function doSomething() {
    console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase())
  }
  function doOtherthing () {
    console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase())
  }

  //向外暴露对象(给外部使用的方法)
  window.myModule2 = {
    doSomething: doSomething,
    doOtherthing: doOtherthing
  }
})()

调用

<script type="text/javascript" src="myModule2.js"></script>
<script type="text/javascript">
  myModule2.doSomething()
  myModule2.doOtherthing()
</script>

6、闭包的缺点及解决办法

  • 缺点
    • 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间过长
    • 容易造成内存泄露
  • 解决
    • 能不用闭包就不用闭包
    • 及时释放 **

例子

  function fn1() {
    var arr = new Array[100000]
    function fn2() {
      console.log(arr.length)
    }
    return fn2
  }
  var f = fn1()
  f()

  f = null //让内部函数成为垃圾对象-->回收闭包

7、面试题

面试题1
  //代码片段一
  var name = "The Window";
  var object = {
    name : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      return function(){
        return this.name;
      };
    }
  };
  alert(object.getNameFunc()());  //the window


  //代码片段二
  var name2 = "The Window";
  var object2 = {
    name2 : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      var that = this;
      return function(){
        return that.name2;
      };
    }
  };
  alert(object2.getNameFunc()()); //my object
恶心恶心
function fun(n,o) {
  console.log(o)
  return {
    fun:function(m){
      return fun(m,n)
    }
  }
}
var a = fun(0)
a.fun(1)
a.fun(2)
a.fun(3)//undefined,0,0,0

var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3)//undefined,0,1,2

var c = fun(0).fun(1)
c.fun(2)
c.fun(3)//undefined,0,1,1
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值