【无标题】

这个作业属于哪个课程fzusdn
这个作业的要求在哪里第一次团队编程作业 团队展示+选题报告+需求分析
这个作业的目标进行团队展示并撰写选题报告和需求分析
团队名称福大靓仔队
团队成员学号032004134,032004135,062000306,032002504,032002606
032002535, 032002614,032004136,032002624


团队展示

队名

我们的队名是:福大靓仔队(ps:队里的三位美女是靓,其他帅哥是仔😜)

成员风采

组长介绍
学号032004134
组长姓名张钦明
性格为人坦率热情,处事乐观
擅长的技术Python,java,机器学习,爬虫,hadoop基础
兴趣爱好打游戏 看日漫和日本特摄
希望的软工角色后端
github主页链接https://github.com/XZhang785
组员1介绍
学号062000306
组员姓名陈志雄
性格乐观
擅长的技术Python,java
兴趣爱好游戏,音乐,电影
希望的软工角色其他
github主页链接https://github.com/1051703444
组员2介绍
学号032002504
组员姓名陈秋屹
性格社恐
擅长的技术专业方向没有,但很会打游戏
兴趣爱好睡觉,打游戏,看电视
希望的软工角色后端
github主页链接https://github.com/Ychomma
组员3介绍
学号032002606
组员姓名陈垚
性格直爽
擅长的技术c++,前端三件套
兴趣爱好摄影、古筝
希望的软工角色前端
github主页链接https://github.com/HuuTuGe
组员4介绍
学号032002535
组员姓名伍燕
性格安静、细心
擅长的技术c和c++代码基础、一点java、前端知识
兴趣爱好阅读
希望的软工角色其他
github主页链接https://github.com/q1ly?tab=repositories
组员5介绍
学号032002614
组员姓名黄琳
性格乐观,有点内向,慢热
擅长的技术只了解一点点前端三件套不算擅长
兴趣爱好乱涂😂,piano🎵,心血来潮搞点手作
希望的软工角色前端
github主页链接https://llz2ssr.github.io/
组员6介绍
学号032004136
组员姓名周超科
性格平易近人
擅长的技术前端,unity
兴趣爱好喜欢交友,出去玩逛街,吃美食
希望的软工角色其他
github主页链接https://github.com/zhouchaoke
组员7介绍
学号032002624
组员姓名林强
性格薛定谔的外向
擅长的技术勉强的Python语言 最近在学小程序开发
兴趣爱好CSGO🔫 跳绳 篮球🏀
希望的软工角色前端
github主页链接https://github.com/lqqisoutofpower
组员8介绍
学号032004135
组员姓名张育彬
性格开朗,活泼,积极
擅长的技术
兴趣爱好广场舞💃
希望的软工角色后端
github主页链接https://github.com/PaopaoLaoZhang

团队的首次合照

在这里插入图片描述

团队的愿景

希望在本次的软工实践中能够相互磨合,互相进步,最终将我们的游戏《福大人生》以一种理想的方式呈现出来🏃,来圆满完成这次挑战。


选题分析和需求分析

选题报告

需求分析文档


项目的具体规划及描述

具体规划

具体安排时间范围具体内容
需求分析2022.10.16-2022.10.24了解用户需求,列出主要功能模块,建立大体的软件功能模型,设计软件的体系结构。
开发语言和框架的学习2022.10.25-2022.11.15由能力较强的同学分享经验带领组员学习
概要设计2022.10.25-2022.10.31设计游戏玩法具体的实现和原型
详细设计2022.11.1-2022.11.7设计游戏实现的逻辑细节
编码2022.11.8-2022.12.10① 核心功能及界面实现:2022.11.8-2022.11.21
② 拓展模块实现:2022/11/22—2022/12/10
测试与交付2022.12.10-2022.12.15完成游戏的部署以及试玩游戏

项目描述

“福大人生”是一款以福州大学为背景,实现模拟校园生活的网页版小游戏。游戏采用【模拟】+【文字】形式,游戏里的一切具有随机性,高度自由化,用户可以自由选择,不同的选择,也将会产生不同的结果。用户可以通过分数选择自己的专业、课程,随机触发的事情来决定结局的走向。

项目图标

在这里插入图片描述

项目背景

近年来,大学生面对着生活和学习带来的巨大的压力,无论在哪个环境下,“内卷”都成为了代名词,内卷(involution),本意是指人类社会在一个发展阶段达到某种确定的形式后,停滞不前或无法转化为另一种高级模式的现象,最早出自于美国人类学家吉尔茨(Clifford Geertz)的《农业内卷化–印度尼西亚的生态变化过程》。内卷简单意为“被自愿进行”,举一个简单的例子,一个电影院里,一个观众站了起来,其他观众为了看见,也迫不得已站了起来。大学生面临着“考研”“就业”等等多重压力,不断进行。
我们希望能完成这样的一款软件,它可以给使用者不同参数调配,利用使用者的不同选择,去生成使用者从踏入大学那一刻开始的未来人生走向。人生走向有趣的同时,又富有意义,能给使用者带来精神压力的释放,以及关于对未来规划的思考,从而使使用者能够更积极地去面对学习生活带来的压力。加深使用者的思考。

选题创新性

我们的目标是打造融合了福大元素的文字养成小游戏,由于是文字游戏,我们可以更轻易地将福大元素融合进文本中,使用者可以以不同的身份去体验各个专业的福大人的精彩生活,以另一种视角看待自己目前的生活。这为使用者提供了类似于模拟人生般的新奇体验,这种不断创造新颖人生的方式是我们选题创新的灵感,也将是我们的特色之一。

选题实用性

在选题的实用性上看,在现在这种高压环境下,大学生面临的压力越来越大,休闲的时间越来越少,更有甚者心理承受能力不堪,患上抑郁症或者选择自我了结自己的生命,一个个案例就发生在我们身边,因此需要一款软件,在有限的休闲时间内,能给大家带来极大的精神压力释放。
同时,以福大为主题,让大家身临其境,更多的了解福大,了解福大的文化,通过生动的例子展示以及让同学们认识一些没接触过的专业,帮助福大新生更好了解未来方向和规划,充分地认识到自己的每一个选择都会对未来的道路产生巨大的影响,脚踏实地地走好当下的每一步。

选题上对开源信息的优势

我们选择人生重开模拟器作为我们的软件原型,很大程度上是由于有前人探索的经验,不必从头自己摸索,大大节省了开发时间,在开发过程中了解代码的组织,找到各个主要逻辑/功能模块与代码文件之间的对应关系,通过代码分析钻研、领悟该项目的各种设计思想与代码实现细节,这种对优秀开源信息的有效获取与学习大大降低了开发难度与成本,提高了软件整体的质量。

选题适用范围及影响力

这款游戏面向的对象包括福大的新老学生以及想要了解福大的所有人。以福大为主题,通过较为有趣的方式去帮助福大学生去了解各个不同专业方向以及给福大新生提供一定专业方向的参考意义。


收获与总结

  • 首先,从彼此的相互熟悉程度上讲,我们团队从第一次开组会彼此谁都不认识谁的情况下,再到第二次见面已经能够很熟络的去很积极的打招呼,接着到栋哥课上的有趣画图环节,已经能够积极地互相表示内心的想法,最后到答辩环节,大家对彼此的互相孤立。
  • 其次,从技术层面讲,团队里面有九个人,九个人分配有自己的任务去完成,自己所完成的任务肯定能帮助自己在该方面的技术水平更进一步,在第一次结对作业中,无论是确定选题,答辩ppt,选题报告,需求分析,答辩,这对于我们团队里面的九个人来说,都有着很大的提升。
  • 最后,从团队意识讲,我们的团队通过一次一次的相互接触,整个团队更加成熟,彼此了解对方的优势所在,能够充分发挥彼此的长处。对接工作的时候,也从彼此的害怕交流到现在积极的讨论,让项目更进一步的完美。我们彼此的团队意识一直都在增长,我们整个团队的气氛越来越积极向上。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值