前言:很高兴,在昨晚收获了第一位不认识的粉丝。哈哈哈哈,为此特别纪念一下。
可能还是文章写的不够好,没有几个点赞的。哎,伤心。(
使用感悟:LinkedList本体是双向Node节点对象,“向”字的含义是——指向;双向Node节点——Node节点对象,有1个指向前一个Node节点的属性,并且还有1个指向后一个Node节点的属性,当然Node还有一个存储值对象的item属性,一个是3个属性。
与ArrayList的区别:在物理层级上实物映射,Array是内存中连续的一个个基本存储元器件组成的区域,而一个Link是由多个分散的基本存储元器件组成,可相邻也可不相邻。
本体Node对象存储了后一个、前一个节点的地址,也就是通过Node对象本身能找到下一个、前一个节点对象(相邻节点)。而数组是通过独立索引找到一个指定任意位置的对象。
现实事物映射:Link软链条,Array硬壳条
LinkedList
本质:本体为Node节点对象
注意:LinkedList不存在 与 Array/ArrayList 相同概念的索引。LinkedList中index只是代表从头结点开始的 第index个 节点。不能直接通过a[index] 的方法直接获取对象。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
用语约定
前向:相对于当前节点 Node node 的——前一个节点 Node prev
后向:相对于当前节点 Node node 的——后一个节点 Node next
前向双向链接:指的的是当前节点 node 与前一个节点 prev 的相互链接,一共2条相互指向的线【其实不是线方便理解】
后向双向链接:指的的是当前节点 node 与后一个节点 next 的相互链接,一共2条相互指向的线【其实不是线方便理解】
多向 / 多向链接:指的是,当前节点与前后节点 prev next 与当前节点 node 共存在4条 相互指向的线
父类
父类传递下的属性
//AbstractCollection顶级抽象父类 向下传递的 属性
public abstract class AbstractCollection<E> implements Collection<E> {
//数组最大长度
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
}
//AbstractList抽象父类 向下传递的 属性
public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E> {
//修改(增删改)计数器
protected transient int modCount = 0;
}
Field
//基于链表数据结构实现的List对象
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
//本体——Node节点对象
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
//当前链表List中的Node 节点计数器
transient int size = 0;
/**
* 保存(指向) 头/首节点
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
* 解析:头节点,只有两种状态:
* 1.链表List为空,头尾节点均为 Node first = null && Node last = null
* 2.链表不为空,头节点的属性Node prev为null,但头节点的属性item不为null
*/
transient Node<E> first;
/**
* 保存(指向) 尾节点
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
* 解析:尾节点,也只有两种状态:
* 1.链表List为空,头尾节点均为 Node first = null && Node last = null
* 2.链表不为空,尾节点的属性Node next为null,但尾节点的属性item不为null
*/
transient Node<E> last;
Method
用语简称:Collection与List简写为C&L,Deque简写为D,Queue简写为Q,Stack简写为S
构造器:2个LinkedList()【空,聚集】
迭代器:listIterator(),descendingIterator(),spliterator【本文省略迭代器部分】
其他:clone()
增:10,删:12,改:1,查:11
注意,这个数字是不完全的,这只是LinkedList源码中复写的。还有没在LinkedList复写的方法。
LinkedList是集成Collection体系中List、Queue两大子接口的实现类很强很无敌,但函数很多。
【Collection & List】
增*4:2个add,2个addAll
删*3:2个remove(),clear()
查*5:get(),contains(),size(),lindexOf(),astIndexOf()
改*1:set()
【Queue】
增*1:add()【C.add】 || offer()
删*2:remove()【Q.remove】 || poll()
查*2:element() || peek()
【Deque】
增*4:addFirst & addLast || offerFirst & offerLast
删*6:removeFirst & removeLast || pollFirst & pollLast,removeFirstOccurrence & removeLastOccurrence
查*4:getFirst & getLast || peekFirst & peekLast
【Stack】
增*1:push【向下推压】
删*1:pop【向上冒泡】
查
构造器*2
//1.空构造器
public LinkedList() {
}
//2.单参构造器(Collection)
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
//addAll【单参重载,尾部增添,一个Collection聚集进入LinkedList】
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
//末尾(size)增添
return addAll(size, c);
}
//addAll【双参重载,插入增添,一个Collection聚集进入LinkedList,将原index位置的Node排后】
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//index非法抛出异常
checkPositionIndex(index);
//1.先将聚集C转换为 Object []数组
Object[] a = c.toArray();
//获取聚集C内元素总数
int numNew = a.length;
//2.【前节点 ←双向链接→ newNode[1,...,n]】重建立
//中间插入/尾部增添 新节点( new Node(a[i])对象)
//情况1:如果聚集C内有0个元素
if (numNew == 0)
return false;
//情况2:聚集C非空
Node<E> pred, succ;
//第一种:尾部增添
if (index == size) {
//将last节点存储至pred节点,新节点succ先赋值为null等待聚集C内元素再赋值
succ = null;
pred = last;
}
//第二种:中间插入
else {
//将插入位置index的Node节点赋给 succ 局部变量[index],
succ = node(index);
//将succ的前一个节点succ.prev赋值给 pred 局部变量[index.prev]
pred = succ.prev;
}
//对聚集C转换的Object a[],进行遍历 构造新Node并与pred前节点 双向链接
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//new Node<>(pred,e,null)
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//情况1.空链List
if (pred == null)
//将头/首 节点放入new Node
first = newNode;
//情况2.非空List
else
//通过pred对象的next属性,将前节点pred[index.prev] 与新节点newNode连接/联系起来
pred.next = newNode;
//将 【前】 节点对象 刷新为 newNode
pred = newNode;
}
//3.【最后一个newNode ←双向链接→ 尾节点】
//当succ为空,插入位置Node为空——即是插入尾节点.next null
if (succ == null) {
//将尾节点刷为 pred 即是 newNode
last = pred;
} else {
//将newNode的next指向succ对象
pred.next = succ;
//并同时更换succ.prev的值为newNode
succ.prev = pred;
}
//节点计数器+a.length
size += numNew;
//修改计数器+1
modCount++;
return true;
}
//checkPositionIndex【要增添位置的参数合法性检测,否抛出异常】
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
//isPositionIndex【判断索引是否 >0 && <size 返回boolean】
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
//node【通过索引index获取node对象】
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//前半搜索【二分加速搜索】
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
//取前向第index节点
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
}
//后半搜索
else {
Node<E> x = last;
//取后向第index节点
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
addAll()函数图解
增*10
//【C&L 1】尾部增1
public boolean add(E e) {
//具体添加操作委托给linkLast()
linkLast(e);
return true;
}
//linkLast【增加一个新节点 至 原尾节点l后(l.next),并将 新节点 替换 尾节点last原指向】
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//【C&L 2】中间插1
public void add(int index, E element) {
//索引合法性检查,可抛出异常
checkPositionIndex(index);
//1.尾部加 1
if (index == size)
linkLast(element);
//2.中间插 1
else
//node()获取 index处的 node节点对象
linkBefore(element, node(index));
}
//linkBefore【单个值对象在succ节点处插入,对比构造函数中的双参addAll()简化步骤】
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
//1.建立 pred(succ.prev) <- newNode <-> succ 的前向/左向链接
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
//2.1如果是 首/头节点前插入
if (pred == null)
//,则将原首节点first刷新为newNode(null,e,原first) <-> succ
first = newNode;
//2.2如果是 非首节点前插入
else
//pred(succ.prev) <-> newNode <-> succ
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//【C&L 3,4】尾部增添,中间插入聚集C
//构造器中已经详细说明了这里就不赘述了
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
...
}
//【D 5】插入新头节点
public void addFirst(E e) {
//调用本类内部抽取出的常用私有函数linkFirst,对外开放调用接口addFirst
linkFirst(e);
}
//linkFirst【插入新头节点】
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//新头节点.prev必然是null,.next指向原头节点f
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//刷新头结点指向newNode
first = newNode;
//情况1,空链表List
if (f == null)
last = newNode;
//情况2,非空链表List
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
//【D 6】新增尾节点
public void addLast(E e) {
//调用本类内部抽取出的常用私有函数linkLast,对外开放调用接口addLast
linkLast(e);
}
//linkLast【新增尾节点】
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//新尾节点.next必然是null,.prev指向原尾节点l
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//刷新尾节点指向newNode
last = newNode;
//情况1,空链表List
if (l == null)
first = newNode;
//情况2,非空链表List
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//【D 7】同D 5
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//【D 8】同D 6
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
//【Q 9】同C&L 1
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
//【S 10】同D 5
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
删*12
0+3
//【C&L 1】通过索引,删除节点,并返回节点值
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
//checkElementIndex【检测要删除的元素索引合法性,否抛异常】与checkPositionIndex作用相同,都是抛出异常
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
//isElementIndex【检测要删除的元素索引合法性】
//与isPositionIndex相比,少了一个右侧的<= size等号,因为增添可以在size处null节点加入,但删除不能删除size处
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
//node()已解析过,在构造函数中,此处跳过
//unlink【多向解链并连新链,最后返回解链节点值item对象】
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
//取出node节点的3属性值保存
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//1.处理(破链+新链)node.prev前向双向链接
//情况1:解链node为头结点
if (prev == null) {
first = next;
}
//情况2:非头结点
else {
//将node的前节点.next链接 到 node的后节点对象next
prev.next = next;
//并把node.prev置空
x.prev = null;
}
//2.处理(破链+新链)node.next后向双向链接
//情况1:解链node为尾结点
if (next == null) {
last = prev;
}
//情况2:非尾结点
else {
//将node的后节点对象next.prev链接 到 node的前节点对象prev
next.prev = prev;
//并把node.next置空
x.next = null;
}
//3.置空node.item
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//unlink总结:
/*
从链表List中解除一个Node节点,总共需要做3件事情【除去改变元素、修改计数器】
1.处理node前向双向链接【破旧双链,连新prev -> next单链】
2.处理node后向双向链接【破旧双链,连新prev <- next单链】
3.置空node.item
*/
//【C&L 2】通过item值对象,删节点,返回boolean
public boolean remove(Object o) {
//情况1,删除null值对象
if (o == null) {
//遍历寻找第一个为node.item==null的节点x
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
//多向解链并连新链
unlink(x);
return true;
}
}
}
//情况2,删除非null值对象
else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
//使用equals进行值对象匹配
if (o.equals(x.item)) {
//多向解链并连新链
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//【C&L 3】删除所有Node节点
public void clear() {
//1.遍历所有节点,并依次置空全部节点属性(3个)
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
//2.最后再置空 头尾节点引用
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
3+6
//【D 1】删队首,并返回队首.值对象item,抛异常
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
//unlinkFirst【将 头节点与next节点 进行双向解链,将next.prev置空next刷入first,并返回 头节点.值对象】
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
//1.取 头节点.item
final E element = f.item;
//2.令 头结点全部(3)属性置空【断开与其他节点的单向连接】,方便GC回收
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
//情况1,链表List只有被删除的头节点一个节点,则last尾节点置空且first一并置空,由上一句代码
if (next == null)
last = null;
//情况2,链表List还有多个节点,将下一个next节点的prev置空,断开与原头节点f的单向连接
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//【D 2】删队尾,并返回队尾.值对象item,抛异常
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
//解链尾节点
return unlinkLast(l);
}
//unlinkLast【解链尾节点】
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
//解链 prev <- last
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
//情况1,只有1个节点,即是尾节点又是头结点
if (prev == null)
first = null;
//解链 prev -> last
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//【D 3】镜像D 1 null方法
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//【D 4】镜像D 2 null方法
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//【D 5】同C&L 2 first -> last
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
//【D 6】删除 first <- last 后向前第一个o对象
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
//情况1,删除item == null的节点
if (o == null) {
//后向前遍历查找
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
//情况2,删除非null值对象的节点
else {
//后向前遍历查找
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
3+6+2
//【Q 1】同D 1
public E remove() {
return removeFirst();
}
//【Q 2】镜像D 1 null方法
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
3+6+2+1
//【S 1】同D 1
public E pop() {
return removeFirst();
}
改*1
//1.根据索引修改节点值对象item
public E set(int index, E element) {
//索引合法性检测,可抛异常
checkElementIndex(index);
//node()返回index处节点对象
Node<E> x = node(index);
//先保存旧值对象
E oldVal = x.item;
//将新值对象赋入
x.item = element;
return oldVal;
}
查*11
0+5
//【C&L 1】通过索引,查询值对象
public E get(int index) {
//索引合法性检测,可抛异常
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
//【C&L 2】查询 是否存在 某个值对象
public boolean contains(Object o) {
//本质就是indexOf(循环匹配值对象)
return indexOf(o) != -1;
}
//【C&L 3】查询元素总数
public int size() {
return size;
}
//【C&L 4】通过对象o,前向后查询索引,first -> last
public int indexOf(Object o) {
//初始化索引对象【Linked没有Array的索引概念,只是简单的计数罢了】
int index = 0;
//情况1,查找值对象item为null的节点的索引
if (o == null) {
//循环遍历 ==
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
//计数器本质
index++;
}
}
//情况2,查找值对象item非null的节点的索引
else {
//循环遍历 eqauls
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
//总结:为什么LinkedList的遍历查找都要分两种item为null及非null,是因为要用不同的匹配方法: == 与 equals
//【C&L 5】通过对象o,后向前查询索引,first <- last
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
0+5+2
//【Q 1】查询队首.值对象item,抛异常
public E element() {
return getFirst();
}
//【Q 2】镜像Q 1 null方法
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
0+5+2+4
//【D 1】获取 队首.值对象item,抛异常
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
//【D 2】获取 队尾.值对象item,抛异常
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
//【D 3】镜像D 1 null方法
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//【D 4】镜像D 2 null方法
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
转换*2
//1.转换为Object[]
public Object[] toArray() {
Object[] result = new Object[size];
int i = 0;
//遍历所有Node节点,获取Node.item值对象赋入new Object[]并返回
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
return result;
}
//2.转换为T[]
public <T> T[] toArray(T[] a) {
//1.如果传入的T[] a长度不够,则通过反射new一个新的够长的T[] a
if (a.length < size)
a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
a.getClass().getComponentType(), size);
int i = 0;
//2.T强转Object,令Node.item可以随意赋入a[]
Object[] result = a;
//3.遍历所有Node节点,获取Node.item值对象赋入Object[] a
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
//4.设置结束标志【为防止a[]对象内部有脏数据】
if (a.length > size)
a[size] = null;
//5.返回T[] a
return a;
}
其他函数*1
//clone()方法,清零
public Object clone() {
//克隆一个 新LinkedList对象
LinkedList<E> clone = superClone();
//初始化LinkedList的4个属性
clone.first = clone.last = null;
clone.size = 0;
clone.modCount = 0;
//新LinkedList对象循环添加add(Object item)——>复制被克隆对象的全部节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
clone.add(x.item);
//返回 新LinkedList对象
return clone;
}
//superClone【调用父类clone方法】
private LinkedList<E> superClone() {
//强转类型,抛出异常
try {
return (LinkedList<E>) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(e);
}
}
//Object.clone();
public class Object {
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
}
补充
关于Object父类的equals与hasCode方法的重写问题
问题1:为什么要重写equals?
原因:Object.equals()使用的是“ == ”比较的是内存地址。所以,如果任意两个对象调用equals()结果 都是 false,不论这两个对象的所有属性值是否完全相同。为了比较两对象的内容是否完全相同,我们需要重写equals方法。
问题2:为什么要一同复写hasCode方法?
原因:在集合框架中Hash系列的实现类(HashSet,HashMap)是通过hasCode()作为索引值进行对象存储的。int table[Object.hasCode()] = Object
,此时如果不复写hasCode方法,我们就无法识别——内容完全相同的对象,有可能导致HashSet、HashMap不能正常的运作。当然这个并不是最主要的原因,这只是在使用时的部分影响。
核心因素:Object.hashCode的通用约定
1.如果一个对象的equals方法做比较所用到的信息没有被修改的话,那么,该对象无论调用多少次hashCode方法,hashCode()必须始终如一地返回 同一个整数。
2.如果两个对象根据equals()方法是相等的,那么调用这两个对象中的hashCode方法必须产生相等的整数结果。
3.如果两个对象根据equals()方法是不等的,那么不要求产生不同的整数结果。但需要意识到的是,对于不相等的对象产生截然不同的整数结果,有可能提高散列表(Hash家族)的性能。