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什么是 UI
- 用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
- 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
Android UI
- Android应用界面包含用户可查看并与之交互的所有内容。Android 提供丰富多样的预置 UI 组件,例如结构化布局对象和 UI 控件,您可以利用这些组件为您的应用构建图形界面。Android 还提供其他界面模块,用于构建特殊界面,例如对话框、通知和菜单。
- Android UI 都是由布局和控件组成的。
布局
布局(layout)可定义应用中的界面结构(例如 Activity 的界面结构)。布局中的所有元素均使用 View 和 ViewGroup 对象的层次结构进行构建。View 通常绘制用户可查看并进行交互的内容。然而 ViewGroup 是不可见容器,用于定义 View 和其他 ViewGroup 对象的布局结构。
布局结构
- View 对象通常称为“微件”,可以是众多子类之一,例如 Button 或 TextView 。
- ViewGroup 对象通常称为“布局”,可以是提供其他布局结构的众多类型之一,例如 LinearLayout 或 ConstraintLayout 。
声明布局
- 在 XML 中声明界面元素,Android 提供对应 View 类及其子类的简明 XML 词汇,如用于微件和布局的词汇。也可以使用 Android Studio 的 Layout Editor,并采用拖放界面来构建 XML 布局。
- 在运行时实例化布局元素。可以通过编程的方式创建 View 对象和 ViewGroup 对象(并操纵其属性)。
编写XML
- 利用 Android 的 XML 词汇,按照在 HTML 中创建包含一系列嵌套元素的网页的相同方式快速设计UI 布局及其包含的屏幕元素
- 每个布局文件都必须只包含一个根元素,并且该元素必须是视图对象或 ViewGroup 对象
- 定义根元素后,可以子元素的形式添加其他布局对象或控件,从而逐步构建定义布局的视图层次结构
- 在 XML 中声明布局后,以 .xml 扩展名将文件保存在Android 项目的 res/layout/ 目录中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, I am a TextView" />
<Button android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, I am a Button" />
</LinearLayout>
加载XML资源
当编译应用时,系统会将每个 XML 布局文件编译成 View 资源。在 Activity.onCreate() 回调
内,通过调用 setContentView() ,并以 R.layout.*layout_file_name* 形式向应用代码传
递布局资源的引用 ,加载应用代码中的布局资源。layout_file_name就是res/layout目录中的布局文件名。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
属性
每个 View 对象和 ViewGroup 对象均支持自己的各种 XML 属性 。某些属性是 View 对象的特有属性(例如,TextView 支持 textSize 属性),但可扩展此类的任一 View 对象也会继承这些属性。某些属性是所有 View 对象的共有属性,因为它们继承自 View 根类(例如 id 属性)。此外,其他属性被视为“布局参数”,即描述 View 对象特定布局方向的属性,如由该对象的父 ViewGroup 对象定义的属性。
<TextView android:textSize="10" />
ID
任何 View 对象均可拥有与之关联的整型 ID,用于在结构树中对 View 对象进行唯一标识。编译应用后,系统会以整型形式引用此 ID,但在布局 XML 文件中,系统通常会以字符串的形式在 id 属性中指定该 ID。这是所有 View 对象共有的 XML 属性(由 View 类定义),并且您会经常使用该属性。 ID 字符串名称,在同一布局中必须是唯一的,不能重名,不同布局中可以同名。
<TextView android:id="@+id/abc" />
@ 符号的作用
字符串开头处的 @ 符号指示 XML 解析器应解析并展开 ID 字符串的其余部分,并将其标识为 ID 资源。加号 (+) 表示这是一个新的资源名称,必须创建该名称并将其添加到我们的资源(在 R.java文件中)内。Android 框架还提供许多其他 ID 资源。引用 Android 资源 ID 时,不需要加号,但必须添加 android 软件包命名空间。
@+id 和 @id 的区别
:@+id就是在R.java文件里新增一个id名称,如果之前已经存在相同的id名称,那么会覆盖之前的名称。而@id则是直接引用R.java文件的存在的id资源,如果不存在,会编译报错。
ID的作用
通过ID值创建我们视图对象的实例
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:textSize="24sp"/>
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
布局属性 LayoutParmas
- 布局属性以 layout_ 开头
- 布局属性作用是给我们的视图设定在布局中位置和大小
- ViewGroup 类会实现一个扩展 ViewGroup.LayoutParams 的嵌套类,里面包含一些设置视图 view 的尺寸和位置的属性。
- 一般而言,建议不要使用绝对单位(如像素)来指定布局宽度和高度。更好的方法是使用相对测量单位(如与密度无关的像素单位 (dp) 、 wrap_content 或 match_parent ),因为其有助于确保您的应用在各类尺寸的设备屏幕上正确显示。
- wrap_content :您的视图将其大小调整为内容所需的尺寸。
- match_parent :您的视图尽可能采用其父视图组所允许的最大尺寸。
TextView tv = new TextView(this);
LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams)tv.getLayoutParams();
layoutParams.leftMargin = 30; //左边距
layoutParams.topMargin = 30;//上边距
layoutParams.width = 100;//宽
layoutParams.height = 200;//高
tv.setLayoutParams(layoutParams);
linearLayout.addView(tv);
布局位置
getLeft()、getTop():获取基于父视图的坐标位置
getWidth()、getHeight():获取基于父视图的尺寸
位置和尺寸的单位是像素(px)
px 与 dp 的区别
- px 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点,给视图设置px单位,不同分辨率下,尺寸不一样
- dp(Density independent pixels),设备无关像素。它与“像素密度”密切相关。
- 什么是像素密度:每英寸包含的像素数。
- 假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。
密度类型 | 代表的分辨率 (px) | 屏幕密度 (dpi) | 换算 (px/dp) | 比 例 |
---|---|---|---|---|
低密度(ldpi) | 240x320 | 120 | 1dp=0.75px | 3 |
中密度(mdpi) | 320x480 | 160 | 1dp=1px | 4 |
高密度(hdpi) | 480x800 | 240 | 1dp=1.5px | 6 |
超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 | 1dp=2px | 8 |
超超高密度 (xxhdpi) | 1080x1920 | 480 | 1dp=3px | 12 |
外边距和内边距
外边距 | 内边距 | ||
---|---|---|---|
layout_margin | 外边距 | padding | 内边距 |
layout_marginTop | 上外边距 | paddingTop | 上内边距 |
layout_marginBottom | 下外边距 | paddingBottom | 下内边距 |
layout_marginLeft | 左外边距 | paddingLeft | 左内边距 |
layout_marginRight | 右外边距 | paddingRight | 右内边距 |
常用布局
线性布局 LinearLayout
LinearLayout 是一个视图容器,用于使所有子视图在单个方向(垂直或水平)保持对齐。您可使用 android:orientation 属性指定布局方向。
- android:orientation="horizontal"
- android:orientation="vertical"
布局权重
通过给子视图设置权重值,来分配子视图所占空间的权重(比例),如图三个子视图权重分别设置为1,均分页面空间
- android:layout_weight = 1(2或3或n)
相对布局 RelativeLayout
相对布局 :子视图可通过相应的布局属性,设定相对于另一个兄弟视图或父视图容器的相对位置
属性说明
- 相对于兄弟元素
属性名称 | 属性含义 |
---|---|
android:layout_below="@id/aaa" | 在指定View的下方 |
android:layout_above="@id/aaa" | 在指定View的上方 |
android:layout_toLeftOf="@id/aaa" | 在指定View的左边 |
android:layout_toRightOf="@id/aaa" | 在指定View的右边 |
android:layout_alignTop="@id/aaa" | 与指定View的上边界一致 |
android:layout_alignBottom="@id/aaa" | 与指定View下边界一致 |
android:layout_alignLeft="@id/aaa" | 与指定View的左边界一致 |
android:layout_alignRight="@id/aaa" | 与指定View的右边界一致 |
- 相对于父元素
属性名称 | 属性含义 |
---|---|
android:layout_alignParentLeft="true" | 在父元素内左边 |
android:layout_alignParentRight="true" | 在父元素内右边 |
android:layout_alignParentTop="true" | 在父元素内顶部 |
android:layout_alignParentBottom="true" | 在父元素内底部 |
- 对齐方式
属性名称 | 属性含义 |
---|---|
android:layout_centerInParent="true" | 居中布局 |
android:layout_centerVertical="true" | 垂直居中布局 |
android:layout_centerHorizontal="true" | 水平居中布局 |
- 间隔
属性名称 | 属性含义 |
---|---|
android:layout_marginBottom="" | 离某元素底边缘的距离 |
android:layout_marginLeft="" | 离某元素左边缘的距离 |
android:layout_marginRight ="" | 离某元素右边缘的距离 |
android:layout_marginTop="" | 离某元素上边缘的距离 |
android:layout_paddingBottom="" | 往内部元素底边缘填充距离 |
android:layout_paddingLeft="" | 往内部元素左边缘填充距离 |
android:layout_paddingRight ="" | 往内部元素右边缘填充距离 |
android:layout_paddingTop="" | 往内部元素右边缘填充距离 |
帧布局 FrameLayout
最简单的一种布局,没有任何定位方式,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件,后续添加的控件会覆盖前一个。应用场景:悬浮按钮
网格布局 GridLayout
顾名思义就是表格布局
属性名称 | 属性含义 |
---|---|
android:columnCount | 列数 |
android:rowCount | 行数 |
android:layout_columnSpan | 横跨的列数 |
android:layout_rowSpan | 横跨的行数 |