类和对象介绍

目录

1.面向对象和面向过程

1.1面向对象:java c++

1.2面向过程:c

2.类和对象的介绍

2.1类统称:

1类的创建(class)

2.类的实例化 

3.类的成员

4.通过对象调用类中的属性

5.属性

 6.类中的成员方法

7.static修饰的用法

8.常量

2.2对象:


1.面向对象和面向过程

1.1面向对象:java c++

关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。也就是参与过程所涉及到的主体。是通过逻辑将一个个功能实现连接起来方便开发,一切皆对象,且具有松耦合的特点。

1.2面向过程:c

       关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。注重的是过程,在整个过程中所涉及的行为,就是功能。所有事情都是一个个独立的方法,性能较高。

2.类和对象的介绍

2.1类统称:

表示一类事物所具有的共同特征与行为。

1类的创建(class)

a)基本语法:

class Person{
     
         field;//成员属性
         method;//成员方法
}

b)主类:

任何一个源文件有且只有一个主类(public class),并且源文件名称需要和主类保持一致。

//主类
public class Test {
}

c)类的命名:

采用大驼峰命名法,及所有单词的首字母全大写。(和源文件命名同类要求)

注意:变量的命名采用小驼峰(除了第一个单词首字母小写,其它的单词首字母大写)

d)一个源文件中可以有若干个普通类。

2.类的实例化 

定义一个类只是规定了一类对象所具备的属性和行为,根据类来产生对象称为类的实例化。

3.类的成员

类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。

4.通过对象调用类中的属性

public static void main(String[] args) {
        //类的实例化,产生一个Person类的对象。
        Person per = new Person();
        per.name = "张三";
        per.age = 10;
        per.sex = "male";

    }

方法:要通过引用数据类型来访问属性或者方法的使用“.”操作符。

5.属性

属性的默认值:基本数据类型

类中的成员变量(定义在类中的属性)与对象有关,当有对象产生时,才会开辟内存,分配空间。

 Test test = new Test();
        System.out.println(test.a);

引用数据类型默认值为null:

 Person per = new Person();
        System.out.println(per.name);

定义类时给属性赋值(默认值):

class Person{
    //属性
    String name = "晚晚";
    int age = 10;
    String sex = "female";

    //行为
    void eat(){}
    void sleep(){}
    void work(){}
}
public class Test {
    //成员变量(与对象有关)
    int a;
    public static void main(String[] args) {
        Test test = new Test();
        System.out.println(test.a);
        Person per = new Person();
        System.out.println(per.name);


    }
}

 6.类中的成员方法

class Person{
    //属性,成员变量
    String name;
    int age;
    String sex;

    //行为 成员方法
    void show(){
        System.out.println("My Name is:"+name+",My age is:"+age);
    }

}
//主类
public class Test {
    //成员变量(与对象有关)
    int a;
    public static void main(String[] args) {

        Test test = new Test();
        System.out.println(test.a);
        Person per = new Person();
        Person per1 = new Person();
        System.out.println(per.name);
        per.name = "fgy";
        per.age = 12;
        per1.name = "lj";
        per1.age = 23;

        per.show();
        per1.show();
    }
}

 总结:在类中的成员方法和成员变量与对象强相关,有了对象之后才能使用。

7.static修饰的用法

1.修饰变量(类属性)

当一个类中的属性,该类的所有对象值都相同,例如国籍,此时这个属性不再与具体的对象相关,而与所在的类相关,属性使用static修饰,表示类属性。

注意:被static修饰的属性存储在JVM方法区,所有的对象共享此变量(及该变量的所有对象有且只有一个)

  //国籍,类属性,所有对象有且只有一份
    static String country;

        Person per2 = new Person();
        Person per3 = new Person();
        Person per4 = new Person();

        per2.country = "中国";
        System.out.println(per3.country);
        System.out.println(per4.country);

注意:java中的static一定不可能出现在方法中。(比如:static int a = 10;)会出现非法表达式开始的错误。

 2.修饰方法(类方法)

静态方法:类中使用static修饰方法(类方法,与对象无关)

static方法直接使用 类名称.方法名来调用。

问题:a) 在成员方法中能否调用静态方法/类域?可以

           b) 在静态方法中能否调用成员方法/成员域?不可以

3.修饰代码块(静态块)

4.修饰内部类

8.常量

一旦定义后就无法修改的变量。常量使用final修饰,一般与static搭配使用。

 //常量,定义时必须初始化,并且之后无法修改。
   final static String country = "中国";

注意:常量命名是所有单词全大写,多个单词以_分割。

2.2对象:

就是这一类具体化的一个实例。一般用关键字new来产生对象。(注意:主方法main存在于主类之中,有new就有新空间,在堆上有空间)

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