设计模式之策略模式

策略模式在我的理解里就是  提供解决一种问题的不同方法;

在平时我们解决问题的时候,通常把方法写在一个类里面或者是当前类里面,比如说排序,快排写个方法,基数排序写个方法,堆排序写个方法,在类里调用或者是某个业务逻辑复杂,每一个条件都需要一系列的if..else 或者是switch..case等判断语句来选择具体的业务逻辑的时候,就是使用策略模式的时候。

策略模式的定义
      策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们还可以相互替换,策略模式让算法独立使用于它的客户而独立变化

使用场景:
     针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时;
     需要安全地封装多种同一类型的操作时
     出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择 具体子类

既然是策略,咱们就以一种比较形式化的方式来说,

比如说我要领兵打仗,但是我面对对面的人要用什么战法呢,三十六计那么多,咱们把每一个战略抽象出来,有一个共同通的方法为打,
然后让每一个计谋去实   继承这个抽象类,重写他的具体实现的战略方法,然后想用什么就直接可以用,添加的话再去写个类添加就行,这样的话就可以避免每次改动直接修改某个类里面的代码,可独立于使用他的客户而变化



上图中
     context是上下文,也就是进行操作的类,
     Stargety 策略的抽象
     ConcreteStragety A B C具体的粗略策略实现


安卓系统中的实现
        时间差值器
     
     



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