HashMap面试题

树化为红黑树的阈值,固定为8,

树化条件:

1.链表长度>8

2.数组容量>=64,如果数组容量不够大,会先尝试扩容解决链表过长的问题,所以链表长度是可能大于8的,容量到64才会树化

树化阈值为何是8?

随机哈希分布使一个哈希表中的链表长度大于8的几率非常小,除非构造哈希元素,如Dos攻击,不能轻易的树化,因为维护红黑树会消耗更多的性能

红黑树何时退化成链表:

1.在扩容时如果拆分树时,树元素<=6

2.remove节点时,移除之前,如果root,root.left,root.right,root.right.right有一个为bull时,会退化

为什么容量要是2的n次幂:

1.数组扩容计算新索引方便,hash值&原来容量,为0,说明索引没变,如果不为零,则扩容后索引为原始索引+原始容量

2.取模运算可以优化为位运算

有没有缺点?有,比如元素hash值全部为偶数时,%容量后永远是奇数,奇数同理,想要追求更好的hash分布性建议选取容量为质数,并且不需要二次哈希(HashTable 的数组容量就是质数)

例:容量为16,hash 97%16=1     ==》 97&(16-1) 

计算下标过程:

计算对象的hashcode()=====>调用HashMap的hash()进行二次哈希======> %容量得到下标索引

为什么要二次哈希?

二次哈希为了综合高位数据,是哈希分布更加均匀 ,避免低位一样导致分布不够随机

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

原始HashCode 右移16为得到高16位,再与自己

HashMap的put流程

1.首次使用才创建数组

2.计算索引(桶下标)

3.如果桶下标还没人占用,创建Node位返回

4.如果桶下标已经有人占用

  1)已经是TreeNode,走红黑树的添加或删除的逻辑

  2)是普通Node,走链表的添加或更新逻辑,如果链表长度超过树化阈值,走树化逻辑

5.返回前检查容量是否超过阈值,一旦超过进行扩容,先添加新元素再扩容

加载因子为何默认是0.75f

1.在空间占用和查询时间之间取得较好的平衡

2.大于这个值,空间节省了,但链表就会比较长影响性能

3.小于这个值,冲突减少了,但扩容就会更频繁,空间占用多

HashMap的Key有什么要求?

1.HashMap的Key可以为null

2.作为Key的对象必须实现hashCode 和 equals,并且key的内容不能修改

ConcurrentHashMap V8 的构造参数capacity的含义变了,不是指定容量为多少,而是可能放多少元素,初始容量要保证*factor后大于capacity 

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