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原创 爆火 竹知了web网页 一转就哇哇叫的传统玩具
摘要: 传统玩具竹知了(一甩就“哇哇”叫)的Web模拟版上线,零依赖单文件设计,支持触屏/体感操作,还原真实发声原理(松香摩擦竹膜共鸣)。技术亮点包括:WebAudio动态音效(真实录音+合成兜底)、Canvas2D物理模拟、Cloudflare Worker实时统计全球“哇数”。无需安装,浏览器打开即玩,适配移动端,SEO优化。项目开源,旨在用极简代码保存童年记忆,欢迎Star或分享。 在线试玩:https://zhuzhiliao.imsai.cc (关键词:怀旧玩具、Web技术、单文件应用、物理音效)
2026-08-04 16:09:36
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原创 FDE(前沿部署工程师)从零入门指南
《前沿部署工程师(FDE)从零入门指南》是一本探讨人工智能时代客户价值交付的实用手册。作者范冰发现,尽管企业AI项目失败率高达95%,但FDE岗位需求激增800%,反映出将AI模型落地业务的稀缺能力。本书系统剖析了FDE的角色定位、工作流程(从需求对接到规模化复制),并收录112个真实案例。作为免费开源项目,本书旨在帮助从业者理解AI商业化落地的关键,填补国内对该新兴岗位的认知空白。作者通过详实的一手资料研究,将硅谷前沿实践转化为可操作的方法论。
2026-08-04 14:58:25
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原创 手眼标定与相机内外参标定 报告(理论模型、主流算法)
摘要 本报告系统阐述了机器人视觉系统中的手眼标定与相机内外参标定理论及工程实践。核心结论:1)标定需串联相机内参(成像几何)、外参(目标-相机位姿)和手眼矩阵(相机-机器人变换),任一环节误差将导致任务失败;2)数据几何比算法更重要,需覆盖多轴旋转、不同景深与空间分布;3)推荐以Park方法为基线,结合Tsai、Horaud等多算法交叉验证。报告详解了张正友内参标定、PnP外参求解及五类手眼算法(Tsai-Lenz、Park-Martin等)的原理与OpenCV实现,强调工程关键点:方向约定、单位统一、时间
2026-08-04 14:53:01
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原创 几何光学基础:焦距、光圈、景深、畸变等(知识文档)
《几何光学基础手册(2026版)》是一份系统讲解焦距、光圈、景深、畸变、像差、视场角等核心概念的学习指南。手册采用从"会用参数"到"能预测成像结果"的递进式结构,包含薄透镜模型、参数联动公式、边界条件及实践测试方法,适用于摄影、计算机视觉、镜头选型和3D渲染等领域。 内容分为三部分:1)基础理论:包括针孔模型、薄透镜方程、厚透镜等效及近轴近似;2)核心参数:详解焦距与放大率/透视的关系、光圈四重作用、视场角计算公式、景深工程判据及畸变/像差类型;3)实践应用:提供参数
2026-08-04 11:05:22
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原创 Harness Engineering:AI Agent 稳定落地的核心引擎
摘要 Harness Engineering是AI Agent稳定落地的核心工程体系,旨在解决大模型直接应用于生产环境时的不稳定性问题。本文系统阐述了: 概念定义:Harness Engineering是一套包含目标定义、上下文供给、工具调用、流程编排等要素的AI Agent运行控制体系,将概率性模型能力转化为稳定工程能力。 必要性分析:大模型的概率性输出、信息猜测倾向、状态易失性等特点使其难以独立承担生产任务,需要外部控制机制保障可靠性。 工程演进: Prompt层解决指令表达 Context层解决信息供
2026-08-03 08:24:47
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原创 AI 控制工程:面向编程 Agent 的 Harness 体系
文章摘要: 软件开发正从“AI辅助编程”转向“Agent主导执行”,需重构工程体系以适应Agent协作。Agent Harness是为编程Agent设计的工程控制系统,包含目标定义、上下文供给、工具调用、权限控制、验证机制等八大模块,形成“目标→执行→验证→反馈”的闭环。其核心并非替代人类,而是重新分配职责:人聚焦目标制定与风险管理,Agent负责可自动化任务。有效Harness需衡量交付质量、自主程度与安全合规性,推动软件工程向更高效率与可靠性演进。
2026-08-03 08:16:42
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原创 小鸡下蛋 小游戏 html
一款轻松、可爱、无需联网的 2D 网页孵化小游戏。玩家点击草地规划产蛋地点,鸡妈妈会依次走到目的地完成产蛋。蛋窝达到目标后,所有鸡蛋会集体破壳,孵出具有不同装扮和特效的小鸡,然后自动进入下一轮。项目使用原生 HTML、CSS、JavaScript、Canvas 2D 和 Web Audio API 开发,不依赖后端、构建工具或第三方运行库。
2026-08-02 13:39:29
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原创 ESP32 固件烧录软件 FLASH工具 下载
本文介绍了ESP32固件烧录步骤及串口选择方法。首先需从官网下载烧写工具,选择对应芯片类型和连接方式,载入bin文件后设置地址端口即可开始烧录。重点讲解了三种确认COM串口号的方法:1)通过设备管理器查看端口列表,识别硬件对应COM号;2)使用插拔对比法观察端口变化;3)采用试错法逐一测试可用端口。特别强调需确保波特率等参数与硬件匹配,避免盲目选择导致通信异常。最后提醒烧录完成后需复位设备并在串口调试工具中正确选择端口。(149字)
2026-08-02 11:53:32
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原创 海上浮岛 前端 个人网页 开源
《海上浮岛个人网页:静态仿生海洋主题页面》 摘要:Galok·海上浮岛是一个基于纯静态技术(HTML/CSS/JS)的个人网页项目,模拟真实海洋环境交互体验。核心特性包括:动态海水渲染(多层波浪、日月倒影与碎光特效)、天文级天空模拟(自动计算当地日月轨迹与银河转动)、鼠标划水涟漪交互,以及悬浮卡片式导航。项目零依赖框架,开箱即用支持GitHub Pages部署,提供高度自定义选项,如修改观测地点、波浪参数和卡片内容。技术亮点涵盖WebGL片段着色器实现的海水物理模拟(Gerstner波形、菲涅尔反射)和程序
2026-08-02 10:07:17
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原创 中文优先的企业 RAG 知识库 开源项目
MimirQ 起源于一次真实的政务知识库交付。回答出错时,团队必须能判断:解析是否丢了表格,治理是否漏了规则,切块是否破坏了语义,召回是否漏掉了证据,重排是否排错,还是生成偏离了引用。把整条链路藏在一个“上传并开始问答”的按钮后面,原型很快,长期交付却难以估算、验收和治理。
2026-08-01 10:04:28
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原创 点云配准 6Dpose估计 实验报告(c++ open3d )
【摘要】本实验针对电钻目标检测中的Mask处理策略进行对比分析,测试了原始不规则Mask、1-3像素膨胀Mask及外接矩形框的效果。结果表明:原始Mask在速度(179.6ms均值)和稳定性(20/20成功率)上最优;膨胀策略虽小幅提升精度(<0.02mm/0.01°)但显著增加耗时(1px膨胀+38.6%)且引入干扰点(3px膨胀新增1,692个外点);矩形框导致速度激增6倍且出现匹配失败。结论建议保持原始BOP真值Mask,若分割边缘过紧可考虑1px膨胀+3D过滤,但矩形框仅适用于前期检测阶段。实
2026-07-31 11:33:43
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原创 战斗陀螺 3D 设计器
SPIN/COREAILAB是一款基于Web技术的3D战斗陀螺设计平台,采用React、Three.js和Vite构建。核心特点包括:1)程序化生成的5类陀螺零件(刃盘/棘轮/轴尖)可自由组合;2)AI辅助设计系统,根据策略类型自动推荐零件组合;3)动态属性计算系统,实时显示攻击/防御等战斗数值;4)交互式3D查看器支持爆炸视图、RPM转速模拟等功能;5)响应式设计适配多端设备。项目采用模块化架构,未来计划扩展零件库、增强AI设计能力,并加入材质系统与拆解动画等特性,打造集工业设计、参数化建模与游戏化体验于
2026-07-30 16:50:36
221
原创 全实时雪地渲染技术-开源项目
SNOWFLOW是一个基于WebGPU的全实时雪地渲染技术演示项目,不依赖任何预制美术资源,所有视觉效果均由GPU实时生成。该项目采用Babylon.js框架和手写WGSL着色器,核心功能包括: 地形系统:使用嵌套环形几何Clipmap技术生成870米半径的雪地地形,通过程序化噪声创建高度场和岩石结构。 动态雪面: 持久化形变系统记录脚印、滑痕等交互痕迹 支持雪地冲浪效果,能产生高达2.4米的雪浪 五种互动法术(横扫、缎带等)可动态改变雪地形态 程序化角色: 完全通过代码生成的18骨骼角色模型 Verlet
2026-07-30 16:03:38
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原创 汽车3D配置器 THreeJS 开源项目
【摘要】"FormDrive"是一个基于React19和Three.js的开源3D汽车配置器项目,采用MIT许可,支持WebGPU/WebGL渲染。项目提供三款车型(Ford Mustang GT、Tesla Model 3、K15 Concept)的精细3D模型,每款车型支持车门/车窗等部件动画、5种车漆材质和3种轮毂方案切换,并内置三种灯光环境。其技术亮点包括:按需加载模型的分段式架构、电影级加载动画、响应式界面设计,以及自动化校验脚本。项目使用Vite构建,适合作为ReactThr
2026-07-30 15:51:58
209
原创 深入理解 AI Agent PDF(设计原理与工程实践 )
深入理解 AI Agent PDF(设计原理与工程实践 )链接:https://pan.quark.cn/s/babfe9c6f5e4。
2026-07-30 15:45:20
300
原创 农业数字孪生大屏网页 html开源
《智慧农业数字孪生可视化平台》是一款基于原生Web技术的农业数据大屏解决方案,采用1600×900标准比例设计,支持浏览器窗口等比缩放。平台以深海军蓝与青蓝HUD风格构建统一视觉体系,核心功能包括:中央数字孪生农场主场景(含农田/温室/水域等要素)、六大业务模块(土地概览/气象监测/病虫害预警等)、四类决策支持功能及热点交互系统。项目为纯静态页面架构,无需构建即可部署,支持通过Python本地服务器快速启动。技术层面采用HTML5语义化布局、CSS Grid/SVG绘图及原生JavaScript实现,特别适
2026-07-30 08:12:40
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原创 微缩胶片监控终端 html网页
该设计概念描述了一个融合复古未来主义与反乌托邦监控美学的交互式网页界面,灵感源自70-80年代模拟监控设备。核心视觉元素包括:黑白灰主色调搭配高饱和红色警示、粗颗粒/扫描线/传真噪点等模拟纹理、打字机字体与审查黑条。界面模拟微缩胶片投影的透明层次感,交互采用机械式硬切高亮与扫描脉冲反馈。动态效果包含胶片装载/机械滑动等复古过场动画,并随叙事推进逐渐加入数字故障特效(错页/篡改/色彩入侵),形成从有序监控到系统崩坏的视觉演变。技术实现需结合CSS复古样式、SVG故障动画和JavaScript交互逻辑,营造冷峻
2026-07-29 15:31:39
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原创 HALCON + BOP:从深度图到6D Pose
Halcon 项目」。链接:https://pan.quark.cn/s/1ee336f5e76d。
2026-07-29 15:18:44
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原创 codex清理C盘 提示词
磁盘清理安全规范摘要 先扫描后操作:优先检查大目录、缓存文件(如AI模型缓存~/.cache/huggingface、Python/Node.js缓存)、下载/临时文件、重复备份、旧安装包、媒体文件等,但禁止直接操作WSL/Docker虚拟磁盘(仅列出大小)。 安全分级处理: A类(可删):临时文件(如Temp目录)、日志、缩略图缓存等。 B类(可迁移):大模型缓存、安装包、旧备份、媒体文件(需创建目录联结)。 C类(禁止动):系统/程序目录(如Program Files)、数据库、浏览器配置、同步文件夹等
2026-07-28 14:27:36
294
原创 ROS2入门文档教程 MD文档 资源
本文档是ROS2入门教程,系统介绍了ROS2的核心概念和基础操作。课程共6章,内容包括:ROS2概述与环境搭建(发展历程、安装配置、开发环境)、通信机制(话题/服务/动作通信、参数服务)、进阶工具(launch文件、rosbag2、坐标变换、可视化工具rviz2和URDF)。教程提供C++和Python双语言实现,涵盖理论模型、案例分析和实操练习,并附有常用命令和API文档。适合机器人开发者从零开始系统学习ROS2框架。
2026-07-28 14:15:31
200
原创 halcon 破解 学习 下载安装教程(2022版)
本文提供了Halcon 22.11破解版的安装教程,包含以下关键步骤:1)解压安装包后通过som.exe启动安装程序;2)在设置中选择安装路径并勾选全部功能包;3)完成安装后需将提供的Halcon.DLL和证书文件替换到程序目录(建议提前备份原文件);4)具体替换路径包括bin和license文件夹。安装过程中强调三次备份原始dll文件的重要性,并提醒用户根据实际安装目录调整替换路径。
2026-07-28 12:12:07
51
原创 Three.js 动漫3D交互小游戏 messenger-copy
这是一个基于Three.js的3D游戏复刻学习项目,通过SvelteKit框架重构《Messenger》游戏的部分场景与功能。项目包含开场/玩法/NPC三种模式,移植了原作的GLSL材质和Draco加载器,并实验后期处理效果。所有参考资源均标注原作者版权(存放于reference目录),代码部分采用MIT许可但禁止商用原素材。技术栈包含TypeScript、TailwindCSS和Vitest,提供资源发现/下载工具链。该项目仅限技术研究,需遵循附带的版权声明文件(ATTRIBUTION.md)。
2026-07-28 08:29:25
797
原创 点云学习(三)点云13章(全)
本文系统阐述了基于固定RGB-D相机的机械臂抓取全流程算法体系,构建了从视觉感知到运动执行的完整技术链路。文章首先确立了坐标系约定与矩阵变换规则,随后详细分解了各模块:RGB-D数据同步与对齐、YOLO目标检测、深度反投影与点云处理(RANSAC去平面、欧式聚类、统计滤波)、6D位姿估计(PCA/OBB粗估计与ICP精修)、手眼标定(eye-to-hand)、基座坐标变换、抓取位姿生成、MoveIt运动规划与IK求解等关键环节。特别强调了系统集成中的质量门控机制,包括时间同步验证、点云有效性检查、位姿质量评
2026-07-27 21:49:42
134
原创 风格化草地渲染器 THreeJS 开源
本文介绍了一个基于Three.js的风格化草地渲染器项目,支持程序化地形生成和动态效果。主要功能包括:基于种子的起伏地形、实例化草叶渲染、同步风效和光照、野花层动画等。项目提供了详细配置选项,可调整草叶外观、风效参数和光照效果,并支持运行时动态更新。使用方法简单,可通过Three.js场景直接集成,同时包含资源清理机制。开发环境要求Node.js 20.19.0+和pnpm包管理器。项目采用MIT许可证,适合需要轻量级风格化自然场景渲染的WebGL应用。
2026-07-27 15:43:42
290
原创 点云学习(二)点云预处理——从 RGB-D 到干净点云
摘要:本文详细介绍了从RGB-D数据生成干净点云的完整预处理流程,包括深度比例转换、相机反投影、裁剪感兴趣区域、体素下采样、统计离群点去除、法向量估计和RANSAC平面分割等关键步骤。通过代码实验和参数调节指导,帮助读者理解每一步处理的技术原理与实际应用。文章还提供了多帧点云融合方法,使用位姿矩阵将单帧点云转换到统一世界坐标系,形成三维地图。各步骤配有可视化效果图和常见问题排查建议,使读者能够根据具体场景合理选择参数,实现高效的点云预处理。
2026-07-27 12:00:55
197
原创 点云学习(一)认识点云(Point Cloud)
本文摘要: 《认识3D点云》从基础概念到实践操作全面介绍了点云技术。点云是由大量三维点(含XYZ坐标及可选RGB/强度等属性)构成的集合,具有无序性、稀疏性和点数不固定的特点。文章详解了点云与深度图的转换原理(通过相机内参进行反投影)、基本几何量计算(距离、质心、包围盒),并通过NumPy和Open3D代码演示了点云操作。特别强调初学者需注意坐标系、量纲、无效值等常见问题,最后以生活化类比(如荧光点衣服、像素卷尺)帮助理解。学习路径包含理论阅读、代码实践(基本运算/深度图转换/Open3D操作)和练习巩固,
2026-07-27 11:17:43
207
原创 中国古建筑瑰宝 3D THreeJS 开源
摘要:这是一个基于Vite和Three.js开发的中国古建筑3D交互展示项目,采用卷轴式界面呈现故宫、布达拉宫等7座代表性建筑。核心功能包括:三维环视交互(桌面端直接操作/移动端按需加载)、多视图图册展示、响应式适配各类设备、中英文双语切换。项目采用模块化结构,包含模型加载、相机控制、多语言支持等独立模块,所有3D模型均经过Draco压缩优化。在线演示地址已提供,适合通过Web浏览器体验中国古建筑的数字化呈现。(147字)
2026-07-27 09:06:46
370
原创 唯美花朵风格的黑胶唱片音乐播放器
这个音乐播放器界面设计兼具功能性与美感。主要功能包括播放控制、切歌、进度调节、音量控制和循环播放,支持鼠标和键盘操作。视觉设计采用粉色渐变唱片、旋转唱臂、四色手绘花朵等元素,搭配毛玻璃控件和呼吸光晕效果,模拟真实唱片机的质感。特色细节包含纹理高光、匀速旋转的唱片、平滑移动的唱臂动画,整体呈现精致活泼的交互体验。
2026-07-27 08:52:35
192
原创 3D 建筑编辑器 Pascal Editor THreeJS 开源
PascalEditor 是一款基于 ReactThreeFiber 和 WebGPU 构建的 3D 建筑编辑器,采用 MIT 开源协议。核心功能包括节点化场景管理、Zustand 状态存储、撤销重做支持,以及通过脏节点机制优化渲染性能。系统采用模块化架构,包含核心数据包(@pascal-app/core)、3D 渲染包(@pascal-app/viewer)、编辑工具包和内置节点定义包,支持插件扩展。编辑器提供墙体绘制、区域划分、家具摆放等专业工具,并实现层级选择与空间网格校验。技术栈整合 React、T
2026-07-27 08:12:09
323
原创 中国象棋3D html网页 开源项目
《3D中国象棋:楚汉争锋》是一款纯前端开发的单文件网页游戏,支持人机/双人对战,专为全年龄段设计。游戏亮点包括:①单HTML文件集成所有资源(含Three.js引擎),无需安装即开即玩;②提供传统木质棋子和Q版3D角色两种模式;③内置三档AI难度;④创新交互设计(光圈走位提示/拖拽视角/吃子特效);⑤适配多终端并配备音效系统。操作通过点击/拖拽实现,含视角复位等便捷功能。(150字)
2026-07-26 21:44:31
92
原创 网页光照效果 html 开源
《HTML Light Demo:基于Three.js的交互式光照实验》摘要 这是一个非官方复刻项目,通过three-html-render在Three.js场景中实现了HTML-in-Canvas的真实渲染效果。项目核心是物理驱动的交互式聚光灯系统,用户可拖动灯具调整光束形状/颜色/亮度,HTML界面会实时响应光照变化。技术亮点包括:1)Verlet积分实现的钟摆物理模拟;2)支持角度/颜色/功率调节的动态光源;3)鼠标驱动瞄准与动量交互;4)智能休眠节省资源。采用Three.js+React+TypeS
2026-07-26 21:38:28
132
原创 超视距8192格MC html网页 开源
这篇文章介绍了一个基于Three.js的网页版3D沙盒游戏开发方案,重点突出高性能与超远视距渲染技术。核心特点包括: 采用TypedArray存储方块数据,按区块管理,通过合并网格和贪婪合并算法优化性能; 实现8192格超远视距,采用多级LOD系统,远景保留立体感和地标特征; 原创程序化生成7种生态群系和3种特色树木; 使用WebWorker异步生成区块,避免主线程阻塞; 包含环境光遮蔽、体积光等画面效果; 严格验收标准,要求8192视距下稳定运行,远景保持立体识别度。 该项目强调"更聪明的代码而
2026-07-26 21:37:29
98
原创 Web 3D 肌肉车展示项目 开源
《Web3D肌肉车展示项目SimpleMuscleCar》摘要:这是一个基于Blender建模与Three.js渲染的Web3D项目,展示了高精度肌肉车模型。项目采用PBR材质流程,实现了体积光、反射器、后期处理等电影级渲染效果,包含自定义动画系统和FBO离屏渲染技术。通过WebGL在浏览器中呈现接近CG品质的汽车展示,支持漆面反射、动态阴影等视觉效果。技术栈涵盖Three.js、WebGL和Blender建模优化,提供在线体验地址。
2026-07-26 20:19:30
177
原创 Atlas26 实时太阳系 html 开源项目
摘要: Atlas26是一款基于Web的实时3D太空可视化开源项目,采用Next.js、Three.js等技术构建,旨在通过交互式体验展现动态宇宙。它集成了NASA等机构的实时数据,可模拟行星轨道、ISS追踪、月相变化等天文现象,并提供电影级视觉效果与教育功能。项目支持开发者本地部署,未来计划扩展AI解说、VR/AR模式及多用户协作,目标是打造沉浸式“数字天文台”,让公众更直观地感受宇宙的壮美与科学性。 核心特点: 🌍 实时渲染地球、行星运动与卫星轨道 🚀 动态数据驱动(NASA/Celestrak)
2026-07-26 19:36:46
235
原创 多边形森林 太平 THreeJS
《低多边形森林公园模拟器:零依赖的Web端3D建造体验》 摘要: 这是一款纯前端实现的低多边形风格3D森林公园模拟经营项目,所有功能封装在单个HTML文件中,包含完整的Three.js引擎(r147)和UI系统。用户可通过直观的面板调节光照、天空颜色等环境参数,使用左侧工具箱放置树木、岩石等低多边形物体,并支持实时编辑物体大小/方向。项目采用原生CSS实现毛玻璃UI,提供配置导出/导入功能,无需安装依赖或构建工具,浏览器直接打开即可运行。技术亮点包括程序化生成地形、WebGL渲染抗锯齿、轨道相机控制,以及完
2026-07-26 19:29:25
147
原创 三色软糖坠落玻璃池 THreeJS kimi
本文介绍了一款名为《SatisfyingLoops·解压循环》的3D交互式网页作品EP01,主打通过三色软糖坠入玻璃池的物理模拟实现解压效果。该作品支持浏览器实时交互(点击落糖、视角旋转、缩放),提供自动落糖和音效开关功能,采用Vite+ReactThreeFiber+Rapier技术栈实现软糖的挤压回弹和糖浆涟漪效果。项目包含9:16竖屏交互页面和6秒无缝循环视频两种交付形式,均通过严格质检流程。技术亮点包括Three.js自定义着色器、Blender资产生产,采用MIT代码许可和CC-BY-NC美术资产
2026-07-26 16:22:17
227
原创 3D充电桩 THreeJS kimi建模制作
摘要:本项目展示了一个基于Three.js的3D充电桩Web应用,全流程由AI智能体自动完成,包括建模、场景搭建与视觉审查。技术栈采用Three.js渲染、Vite构建工具,资产通过Blender生成GLB格式。开发需Node.js≥18.x和Blender≥3.6环境。项目提供清晰目录结构,推荐使用Blender的Draco压缩优化模型,并支持静态部署。未来计划增加LOD切换、后期特效及移动端适配功能。
2026-07-26 16:11:33
268
原创 坦克大战3D Three.js 3D (开源项目)
摘要: 《坦克大战3D·钢铁前线》是一款基于Three.js的轻量级网页游戏,将经典坦克对战升级为3D玩法,纯前端实现,仅需单个HTML文件即可运行。项目通过CDN引入Three.js库,集成物理碰撞、鼠标瞄准、可破坏地形等特性,支持响应式设计。玩家通过WASD移动、鼠标瞄准射击,无需安装,打开浏览器即可体验。代码结构清晰,包含场景管理、坦克逻辑、子弹系统等模块,开发者可自定义参数或扩展联机对战、AI敌人等功能。开源协议为MIT,适合学习与二次开发。 (字数:150)
2026-07-26 15:48:47
242
原创 3D目标检测 应用方向有哪些?
3D感知技术的核心应用方向分析:机器人抓取(机械臂/仓储)最推荐(★★★★★),因其需求明确、精度要求适中且12FPS即可满足;工业检测(★★★★)商业化成熟,无人机视觉(★★★★)依赖实时3D数据;自动驾驶(★★★)因竞争激烈排名靠后。技术落地需平衡实用价值与实施难度,工业场景(分拣/质检)和农业检测(果实/植株)均为典型应用,其中机械臂抓取在价值明确性和技术适配性上表现最优。
2026-07-24 17:07:04
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原创 2FA 验证码生成器(github登录验证 app)
摘要: 2FAS是一款开源的Android双因素认证(2FA)工具,支持TOTP/HOTP标准,可为GitHub等平台提供动态验证码保护。其优势包括代码透明(GPLv3协议)、离线生成验证码、数据备份及跨设备恢复功能。使用步骤:1) 安装APP并设置密码保护;2) 在GitHub启用2FA并扫描二维码绑定;3) 妥善保存恢复码。安全性依赖于手机本地存储与时间同步,无需联网即可生成验证码。建议开发者使用以增强GitHub、云服务器等关键账号的安全防护,避免密码泄露导致的风险。
2026-07-23 11:07:23
323
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