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原创 黑洞引力透镜 html开源

本文介绍了一个基于多个开源项目(如bzk9x/blackhole和Interstellar渲染方法)开发的终极版黑洞可视化项目。相比原版,该版本实现了多项增强效果:多层吸积盘(含温度梯度)、发光光子环、双极喷流、银河背景及引力透镜效应,并加入了UnrealBloom辉光后处理。项目采用纯HTML实现,无需安装依赖,通过CDN引入所有库,直接打开即可运行。支持鼠标拖拽旋转、滚轮缩放以及视角偏移等交互操作,移开鼠标后自动恢复旋转动画。

2026-05-07 08:45:25 24

原创 一笔画游戏html 开源

《NEONPATH-霓虹一笔画》是一款基于HTML5的创意解谜游戏,采用递归回溯算法自动生成无限关卡。游戏以霓虹美学为特色,通过粒子特效和动态音效打造沉浸式体验。玩家需从起点出发一笔画完所有格子到达终点,难度随关卡提升而增加。技术亮点包括:Warnsdorff规则优化路径生成、Canvas分层渲染保证60fps流畅动画、LocalStorage进度保存以及响应式设计适配多端。项目开源且模块化设计,支持自定义难度参数和视觉效果,为开发者提供完整的网页游戏实现范例。(149字)

2026-05-07 08:26:24 91

原创 Overleaf使用1panel(docker)快速搭建(Ubuntu24.04)

本文介绍了在Ubuntu 24.04系统下使用1Panel和Docker快速搭建Overleaf的详细步骤。主要内容包括:1)安装1Panel面板;2)拉取Overleaf核心镜像、Redis和MongoDB镜像;3)创建编排文件配置容器服务,包括端口映射、数据卷挂载和环境变量设置;4)初始化MongoDB副本集;5)最后通过指定IP和端口(19280)访问Overleaf服务。文档提供了完整的docker-compose.yml配置示例,并特别说明了中文语言支持和代理设置等细节注意事项。

2026-05-06 20:20:30 38

原创 “像风之翼“无人机巡检平台仪表盘

摘要: 像风之翼公路局巡检服务平台是一款基于无人机技术的现代化巡检管理系统,通过3D可视化界面实现实时飞行监控、智能任务管理和多维数据分析。平台采用玻璃拟态UI设计,支持动态3D地图、实时航线追踪及智能告警功能,并具备响应式布局适配多终端。技术栈基于HTML5/CSS3/JavaScript,结合TailwindCSS和SVG动画,提供轻量级纯前端解决方案。核心模块包括侧边导航、统计仪表板、任务管理和3D飞行监控,支持模拟数据快速演示,未来可扩展真实地图API与后端集成。适用于公路巡检作业的集中化、智能化管

2026-05-02 21:22:06 534

原创 QQ 宠物(怀旧 开源)前端electron项目

QQ宠物开源项目提供了跨平台桌面移植版(macOS/Windows/Linux),包含自动管理工具OpenClawSkill。主要特性包括:移除遥测功能、改用Ruffle替代Flash、明文JSON存储数据。支持通过CLI或AI助手进行宠物状态查询、喂食、洗澡等操作,并详细记录了游戏机制(如属性临界值和疾病系统)。安装包提供DMG/EXE/AppImage等多种格式,需注意macOS需解除安全限制,Windows可能触发SmartScreen警告。项目声明仅为技术研究用途,所有知识产权归属腾讯公司,按MIT

2026-05-02 16:39:52 703

原创 SplaTAM Jetson 部署安装

本文详细介绍了在Jetson Orin Nano设备上部署SplaTAM项目的完整流程。主要内容包括:环境准备(JetPack 5.x、Python 3.8、PyTorch 1.12.0)、依赖安装步骤(基础依赖、评估训练依赖、3D/SLAM相关组件)、编译diff-gaussian-rasterization-w-depth模块的注意事项,以及验证安装的方法。特别针对Jetson架构提供了PyTorch专用版本的安装指南,并给出了常见问题的解决方案,如编译失败、open3d导入错误等。最后提供了部署检查清

2026-04-30 12:17:38 308

原创 MonoGS 在 Jetson Orin Nano 上的部署与性能测试

摘要 本文成功将MonoGS(基于3D Gaussian Splatting的SLAM系统)部署至NVIDIA Jetson Orin Nano边缘设备,解决了多进程CUDA限制问题,通过单线程模式实现稳定运行。测试100帧数据显示:轨迹精度达1.0mm(ATE),但处理速度较慢(29.4秒/帧),适合离线高精度建图场景。硬件采用8GB版Jetson Orin Nano,软件基于JetPack 5.0.3和PyTorch 1.12。关键贡献包括:适配Jetson的单线程架构、完整性能评估(GPU利用率99%

2026-04-29 21:13:27 406

原创 高斯泼溅 (Gaussian Splatting) 的 Three.js 实现

本文介绍了一个基于Three.js的3D高斯泼溅渲染器实现,该技术源自《3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering》论文。项目实现了通过网络访问的3D场景查看器,支持.ply、.splat和自定义的.ksplat文件格式。主要特点包括:完全基于Three.js的渲染、内置查看器、WebXR支持、球谐函数处理,以及优化的八叉树剔除和WASM泼溅点排序。虽然项目目前没有积极开发,但提供了基础功能,包括场景加载、相机控制和性能优化选项。

2026-04-27 22:29:27 451

原创 Web3D 在线3D模型骨骼动画编辑器(开源 Reze Studio)

RezeStudio是一款基于Web的3D骨骼动画编辑器,主要面向MMD动画创作者。该工具采用WebGPU技术实现高性能渲染,支持PMX模型和VMD动画的加载与编辑,提供时间轴、摄影表、曲线编辑器等功能模块。其创新点包括:原生Web环境运行,跨平台支持;基于React的响应式架构设计,实现流畅的动画预览;命令式编程优化高频交互性能。编辑器支持关键帧编辑、IK解算、物理模拟等专业功能,同时提供撤销/重做、协作编辑等实用特性。技术栈整合了Three.js、Ammo.js等引擎,通过精心设计的状态管理方案平衡了功

2026-04-27 22:24:44 611

原创 四季 超美 开源项目html THreeJS

基于Three.js构建的沉浸式三维交互体验项目,在浏览器中呈现动态的自然场景。项目采用模块化架构,集成了真实感的着色器效果(如草地、水流、天气)和物理模拟(雨、雾、闪电)。支持移动端触控、实时调试与性能监控,并通过GSAP实现流畅动画,为用户提供从白天到夜晚、多种季节变换的视觉之旅。

2026-04-26 21:20:08 311

原创 RIPPLE 流体交互(html 开源)

《RIPPLE流体交互实验:沉浸式网页互动体验》摘要 RIPPLE是一个创新的流体交互网页项目,通过Canvas 2D API实现动态视觉效果。核心功能包括:点击触发多层同心圆涟漪、悬停感知产生色系响应波纹、滚动速度控制流体方向(快速滚动产生湍流,慢速形成层流)。项目采用双Canvas分层渲染架构,包含80个动态粒子和30条流线轨迹,支持HSL色彩空间动态映射。技术亮点包括面向对象的粒子系统、自动清理机制和硬件加速优化,确保60FPS流畅动画。该项目零依赖、单文件运行,兼容主流现代浏览器,移动端适配良好,内

2026-04-26 20:46:08 469

原创 jetpack5.0对应版本的torch和torchvision

本文介绍了torchvision-0.13.0a0和torch-1.12.0a0的wheel安装包,适用于Linux/aarch64架构(如Jetson Orin NX)和Python 3.8环境。详细说明了编译方法:使用python3 setup.py bdist_wheel生成whl文件,并强调平台兼容性要求(需匹配CUDA 11.4和特定PyTorch版本)。建议保存该whl文件以便在其他兼容设备上快速安装,避免重复编译。下载链接已提供。

2026-04-25 19:34:36 222

原创 Boxer 论文复刻(需要下载的文件都已放到压缩包)

Boxer是一个将2D边界框提升为3D边界框的开源项目,专注于室内物体检测。该项目包含运行Boxer所需的代码和预训练模型,支持多种数据源(仅推理代码)。主要功能包括:1)从投影图像和半密集点云生成静态的全局3D定向边界框(OBBs);2)提供交互式演示界面;3)支持在线3D追踪和离线3D融合。项目提供完整的安装指南和示例数据下载脚本,支持MacOS和Linux系统(CUDA加速)。输出结果包括每帧的3D边界框、2D检测结果和可视化视频。该项目采用CC-BY-NC许可证,部分组件可能有不同的许可条款。

2026-04-25 12:37:54 401

原创 jetpack5.0配置对应版本的torch和 torchvision

本文详细介绍了在Jetson Orin NX设备上配置PyTorch环境的完整流程。基于JetPack 5.0系统,使用Python 3.8和CUDA 11.4,通过虚拟环境安装PyTorch 1.12.0及其配套的torchvision 0.13.0。重点包括:1) 安装基础依赖;2) 下载并安装NVIDIA优化版PyTorch;3) 源码编译torchvision;4) 解决常见问题如CUDA_HOME环境变量设置错误。最终验证环境配置成功,并提供了后续编译CUDA扩展的建议。

2026-04-21 20:45:43 419

原创 演唱会3D选座网页(HTML 开源)

《3D演唱会选座系统》摘要:基于Three.js开发的沉浸式选座系统,真实还原带旋转舞台的演唱会场馆3D模型。系统提供:1)可交互的3D场馆浏览(旋转/缩放/平移);2)按实际分区(内场A/B/C区+200/300/400看台)的座位选择;3)动态选座面板实时显示区域座位图;4)可视化购物车显示已选座位及金额。采用纯前端技术栈(Three.js+GSAP+TailwindCSS),支持响应式布局,通过光线投射实现精准选座交互。项目作为演示原型,可扩展接入真实票务API,为观众提供直观的选座体验。(149字)

2026-04-20 17:48:32 700

原创 Three.js 的前端 WebGL 页面合集(日本 开源项目)

本项目是一个基于Three.js的3D图形开发示例集合,包含元人类、奥运吉祥物、数字地球等多样化的WebGL应用展示。项目采用CreateReactApp构建,提供开发、测试和部署脚本。每个示例都配有详细说明文档,部分页面仍在优化中。项目强调学习用途,禁止商用或二次修改。在线演示地址提供实时预览功能。

2026-04-14 17:01:43 388

原创 汽车展厅项目 开源项目 ThreeJS

本文介绍了一个基于React和Three.js的3D汽车展厅项目。该项目实现了三大核心场景:静态展厅、夜间道路行驶和功能演示,具备车漆自定义、智驾演示等交互功能。技术实现上采用react-three/fiber框架,通过动态光源模拟、PBR材质渲染和Bloom后期处理等技术优化视觉效果。项目注重性能优化,包括模型预处理、DRACO压缩和渲染策略优化。动画效果方面实现了粒子聚合、雷达扫描等多种特效,采用Shader编程和几何体动态生成技术。整个系统支持场景无缝切换,在保证视觉效果的同时兼顾了运行性能。

2026-04-13 18:22:17 183

原创 炫酷的three.js粒子系统 开源

三维粒子群模拟系统摘要:该系统基于WebGL和Three.js实现高性能三维粒子模拟,支持20,000+粒子的实时渲染(60fps)。核心功能包括数学驱动的粒子行为控制、交互式参数调节和动态视觉效果生成。系统采用零垃圾回收策略,通过复用向量对象避免内存分配,确保流畅运行。开发者可通过修改JavaScript函数定义粒子运动轨迹和颜色变化,支持创建分形、吸引子等复杂结构。包含安全验证机制,禁止使用DOM操作等危险API。提供UI控件添加、3D标注等辅助功能,适合生成数学可视化艺术和抽象动态图案。

2026-04-13 17:14:51 296

原创 三维地图可视化 ThreeJS vue 开源项目

本文介绍了一个基于Vue3和Three.js的三维地图可视化开源项目ThreeMaps。该项目使用Vite构建工具,采用JavaScript和SCSS技术栈,可实现数字孪生地图的可视化展示。项目提供了完整的开发环境配置指南,包括Node.js环境准备、依赖安装(pnpm)、开发服务器启动和构建生产版本等步骤。开发者可通过GitHub仓库获取源码,按照文档说明快速搭建本地开发环境,进行二次开发或直接使用。该项目结构清晰,包含静态资源、源代码、文档和构建配置等标准目录,适合作为三维地图可视化开发的参考项目。

2026-04-13 16:49:26 299

原创 PascalEditor( 3D建筑编辑器 开源)

PascalEditor是一个基于Turborepo monorepo架构的现代化3D建筑编辑器,采用React Three Fiber和WebGPU技术构建。主要包含三个模块:Next.js应用(editor)、核心逻辑(core)和3D渲染组件(viewer)。系统特性包括WebGPU驱动、模块化架构、实时几何体生成、基于节点的场景图和50步撤销/重做功能。技术栈涵盖React 19+Next.js 16、Three.js、Zustand状态管理和Turborepo等。采用分层节点系统管理3D场景,通过

2026-04-13 16:44:57 488

原创 网络安全检查表 docx 附文件

《网络安全检查评估表》摘要(150字) 该评估表系统规范了网络安全检查的指标体系,涵盖七大管理维度:1.组织管理(领导责任、机构设置、人员配置);2.制度管理(制度体系、文件发布);3.日常管理(人员/资产/外包/经费管理);4.安全防护(物理环境、网络边界、设备终端防护);5.系统安全(漏洞扫描、防篡改、邮件管理);6.数据安全(存储传输加密、备份机制、境内存储);7.应急管理(预案制定、演练实施、事件处置)。配套教育培训要求,形成覆盖"人-制度-技术"的全方位检查框架,强调责任落实、

2026-04-13 14:37:53 391

原创 变电站数字孪生大屏ThreeJS 开源项目

该项目为变电站数字孪生大屏可视化案例"MF-StationMonitor",基于Vue(48.4%)和TypeScript(42.8%)开发,采用Vite构建工具。核心功能包括变电站监控大屏展示,支持GitHub Pages在线演示。项目采用多包管理器(npm/pnpm/yarn),配置了完整的代码规范(ESLint/Prettier/Stylelint)和TypeScript支持,包含环境变量配置和自动化构建部署能力,是典型的现代化前端工程化项目。

2026-04-12 22:40:05 215

原创 ​​​​MapDesigner (html开源项目)六角格地图设计工具

MapDesigner是一款本地优先的六角格地图设计工具,支持可视化编辑与命令行操作。该工具适用于世界观构建、跑团地图制作及AI协作,提供WebUI界面和结构化CLI命令两种操作方式,支持地图保存为JSON格式并导出PNG图片。当前v0.1.0版本已实现基础地图创建、单元格编辑、数据导入导出等功能,采用GPLv3.0开源协议,可通过源码或Docker方式部署运行。

2026-04-05 10:48:20 276

原创 带交互动画角色的登录页面 html开源项目

这是一个带有4个互动动画角色的登录页面,角色会跟随鼠标移动并对用户输入做出反应。页面采用CSS Grid两栏布局,左侧为动画角色(紫色矩形、黑色矩形等CSS图形),右侧为登录表单。交互功能包括:角色眼睛跟随鼠标、输入时对视/回避、登录失败时沮丧摇头等效果。技术实现上使用纯CSS(Grid布局、Transitions动画)和原生JavaScript(事件监听),零依赖单HTML文件即可运行。项目参考了CareerCompass的交互设计,但完全用原生技术重构实现。

2026-04-05 10:35:52 535

原创 四川省地图 大屏 ThreeJS

摘要:该项目是基于React19+TypeScript开发的四川省3D地图数据可视化大屏,采用Three.js实现3D地图渲染和飞线动画效果,结合ECharts实现多图表联动展示。技术栈包含Vite构建工具、D3-geo地理数据处理、GSAP动画库等,具有响应式设计和实时调试功能。项目结构清晰,包含地图组件、图表组件等模块,支持PNPM快速安装和构建部署。

2026-04-05 10:14:21 220

原创 PreTeXt 开源推荐(应用demo)

Pretext是一个专注于多行文本测量和布局的纯JavaScript/TypeScript库。它通过prepare()预处理文本后,使用layout()进行高效布局计算,避免了DOM读取和重排开销。该库支持混合脚本、emoji和复杂文本方向处理,提供丰富的API包括固定宽度布局、几何测量和流式布局等功能。特别适用于虚拟化、滚动锚定、编辑器式文本区域等场景,其设计理念是将浏览器字体引擎作为基准,在预处理阶段完成测量后仅进行算术运算。Pretext还提供实验性的内联流处理功能,支持不同字体和原子元素(如标签)的

2026-04-05 09:59:43 467

原创 ThreeJS水池 开源

《ThreeJSWater项目简介》 摘要:该项目是基于Three.js框架对Evan Wallace经典WebGL水物理模拟的移植实现,由Martin Renou开发。通过Three.js的封装,将原生WebGL的水面效果(包括逼真的反射、折射、焦散和波浪)转换为更易使用的3D组件。项目采用Three.js r113版本,集成TrackballControls实现交互操作,并使用Bulma CSS确保响应式布局。所有依赖通过CDN加载,支持开箱即用。该模拟对显卡性能有一定要求,适合现代浏览器环境运行。项目

2026-04-05 09:28:12 342

原创 Three.js 3D模型动画展示项目(开源)

该项目是一个基于Three.js的3D模型动画展示系统,包含10个核心文件:3个功能文件(HTML主页面、JS核心逻辑、CSS样式)、2个3D模型资源(滑板少年和吸血鬼角色)、4个文档说明文件及启动脚本。主要实现了四大功能模块:1)从现有项目提取3D模型资源;2)Three.js核心功能(场景搭建、模型加载、动画控制);3)高级交互功能(平滑过渡、速度调节、射线检测);4)优化用户体验(现代化UI、响应式布局)。项目特色包括开箱即用、完整文档、详细代码注释和多种交互方式,支持通过bat脚本或VSCode快速

2026-03-19 14:28:41 431

原创 MD 架构图生成器(html 开源)

本文介绍了一个基于纯原生HTML/CSS/JavaScript的Markdown架构图生成工具。该工具支持通过简单的Markdown语法定义软件架构层次结构,提供横向(@row)和纵向(@col)两种布局模式,并具备无限画布交互功能(拖拽平移和以鼠标为中心的缩放)。工具采用零依赖实现,包含实时预览、样式自定义和响应式设计等特性。用户只需在浏览器中打开index.html文件,在左侧编辑区编写Markdown架构描述即可在右侧画布区查看生成结果。项目使用Canvas2D API进行图形渲染,通过正则表达式解析

2026-03-19 14:16:46 569

原创 剪切板助手TieZ(开源项目rust)

TieZ是一款基于Tauri2开发的跨平台剪贴板管理工具,支持Windows和macOS系统。该工具提供高效的剪贴板内容管理功能,包括文字、图片、富文本等多种格式的采集与存储,并支持局域网传输和多设备同步。主要特点包括:一键呼出界面(Alt+V快捷键)、本地优先存储策略、内容去重机制、标签分类管理、敏感信息自动加密等。此外还提供WebDAV云同步、主题个性化、窗口特效等高级功能。系统要求为Windows 10/11或macOS 10.15及以上版本,用户可通过下载安装包快速使用。

2026-03-15 12:42:11 608

原创 程序化几何背景生成器(html 开源)

一款基于 HTML5 Canvas 的交互式几何图案生成工具,支持实时设计动态与静态背景。提供六种基础几何图形,可精细调节颜色、透明度、尺寸、间距与布局,并内置漂浮、脉冲、波浪三种动画模式。所有调整实时渲染,支持一键导出透明 PNG 或复制 CSS 代码,无需设计软件即可快速创建独特的网页背景、纹理与视觉元素,是设计师和开发者的轻量级创意助手。

2026-03-14 08:58:24 1096

原创 Rigify功能手动制作动画(blender)

本文介绍了一个使用Blender手动制作的3D角色动画工程文件。该工程采用传统骨骼绑定(Rigify)和关键帧动画技术,未使用AI生成或动作捕捉。文件包含角色模型、绑定系统和动画数据,需要Blender 4.0及以上版本运行。使用说明详细介绍了如何查看、编辑动画,包括控制器操作和关键帧插入方法。该资源仅供学习交流,禁止商业用途,版权归原作者所有。

2026-03-08 13:50:31 370

原创 程序化树木生成器(ThreeJS EZ-Tree 开源项目)

EZ-Tree是一款功能强大的程序化树木生成器,提供核心库和Web应用两种使用方式。核心库可作为独立代码库集成到其他应用中,Web应用则允许在浏览器中直接创建并导出树木模型。主要特性包括:完全可定制的参数控制、多语言界面支持(中/英)、实时预览效果、随机种子功能,以及PNG图片和GLB 3D模型导出。技术栈基于Three.js和TypeScript,支持npm安装或Docker部署。用户可通过调整树皮、分支、树叶等数十个参数来生成个性化树木,并能保存/加载预设配置。该项目由Daniel Greenheck开

2026-03-08 12:44:54 575

原创 Face 3D v1.1.4 插件资源

Face3Dv1.1.4是一款革命性的AE插件,能将单张照片快速转换为可动画的3D头部模型。该AI驱动工具具有一键生成、完全可动画化、低门槛操作等特点,支持表情、头部姿态等全方位控制,完美集成AE工作流。适用于短视频、广告、数字人等场景,要求AE2024(v24.2)及以上版本,建议使用独立显卡。安装简单,只需将插件文件复制到AE插件目录即可使用。注意照片质量直接影响生成效果,且免费版仅限非商业用途。

2026-03-07 09:25:34 351 1

原创 Elven Girl Belle - UE4/UE5 角色资源(附下载链接)

《ElvenGirlBelle》是一款基于虚幻引擎4/5的高质量模块化精灵少女角色资源,支持服装、发型等部件自由组合。采用Epic标准骨架,兼容商城动画资源,并支持ARKit面部实时捕捉。资源包含完整蓝图、材质及演示关卡,适用于UE4.26-5.4版本,方便开发者快速集成到个人或商业项目中。使用时需遵守非转售协议,允许项目定制修改。

2026-03-07 09:22:21 477 1

原创 曼波语音生成器(开源项目 软件)

曼波语音生成器(ManboTTS)是一款基于Tauri+Vue3+TypeScript构建的轻量级Windows桌面应用,专注于文本转语音(TTS)生成。该应用通过调用Milora API实现语音合成功能,具有快速响应、易于安装等特点。提供.msi和.exe两种安装包,支持原生桌面体验。技术栈包含Vue3前端、Rust后端和ElementPlus组件库。开发者可通过pnpm快速启动开发环境,项目采用MIT开源协议。适合需要轻量级TTS解决方案的用户使用。

2026-03-07 09:04:44 1179

原创 堆叠式流程图编辑器(html 开源)

这款堆叠式流程图编辑器(HTML开源)提供可视化编辑体验,支持Markdown导入生成层次化流程图。核心功能包括:右侧属性面板实时编辑节点文本/类型/颜色/大小;交互式操作(单击选中、双击编辑、拖拽移动、右键菜单);历史记录管理(50步撤销/重做);自动连线与粉色系视觉设计。特色功能含快捷键支持、自适应视图、节点类型切换及毛玻璃UI效果。用户可通过Markdown语法快速构建流程图(#主节点,-分支节点),或直接拖拽编辑,适合无需服务端的本地浏览器使用。

2026-03-07 08:48:31 1261

原创 Markdown生成思维导图(html 开源)

Markdown 思维导图生成一键导入 Markdown 文档,自动解析为层级化思维导图智能识别标题层级(# ## ###),自动分配颜色和布局列表项自动聚合为卡片内容支持自动连线构建树形结构🎨 专业视觉设计日间/夜间双主题:一键切换,保护视力卡片式节点:圆角阴影、渐变标题栏、精致排版贝塞尔曲线连线:平滑优雅的连接效果动态网格背景:无限画布,流畅导航⚡ 高效交互体验无限画布:鼠标滚轮缩放、拖拽平移多选操作:Ctrl/Shift + 点击多选,Ctrl+A 全选

2026-03-07 08:43:34 632

原创 Web版程序化星球生成器 Three.js 开源

本项目是基于Unity版星球生成器的Web移植版本,使用Three.js实现程序化星球生成。核心功能包括:基于FBM多层噪声的地形生成、可交互参数调节、真实大气层效果、动态海洋系统和星空背景。提供4个HTML版本,推荐现代化UI的solar-system-modern.html。项目采用纯前端技术栈(Three.js+GLSL),支持浏览器直接运行,具有体积小(约50KB)、跨平台等优势。用户可通过鼠标交互控制视角,实时调整各类参数生成不同风格的星球(类地行星/气态行星/冰冻星球)。项目持续优化中,未来计划

2026-03-06 20:05:34 455

原创 3D 贪吃蛇游戏(ThreeJS 开源)

本文介绍了一款基于Three.js开发的3D贪吃蛇游戏,具有以下特点:1)经典贪吃蛇玩法,包含计分系统和难度递增机制;2)精美的3D视觉效果,包括蛇头细节设计和环境装饰;3)提供三种配色主题(绿/橙/紫)和多种控制方式;4)技术栈采用Three.js+GSAP+原生JavaScript;5)支持自定义配置和本地部署。项目开源且兼容主流浏览器,未来计划添加多人对战等扩展功能。游戏文件可直接运行或通过本地服务器启动,适合休闲娱乐和技术学习。

2026-03-05 21:46:40 760

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