- 博客(127)
- 收藏
- 关注
原创 CC Switch 下载与使用(附安装包)
CCSwitch是一款帮助开发者快速切换ClaudeCode、Codex和GeminiCLI工具配置的实用程序。它通过本地维护供应商清单,自动修改各CLI工具的配置文件,无需手动操作。安装需先准备Node.js环境并安装三个CLI工具,然后下载CCSwitch进行配置。使用时需在LetAiCode平台获取对应API密钥,填入CCSwitch的不同分组中。工具支持热切换、统一供应商管理、技能安装等功能,还能统计用量和费用。常见问题包括环境变量冲突和配置备份等,整体简化了多CLI工具的配置切换流程。
2026-06-07 15:25:42
382
原创 粒子化系统(3D-Particles)THreeJS react
「43粒子化系统」是一个基于React与Three.js的3D粒子交互系统,专为数字展厅设计,支持图片、文本和GLTF模型的动态粒子化展示。系统提供四种展示模式(随机云海、文本成像、图片成像、模型采样)和十余种特效(如黑洞吞噬、彩虹换色等),并具备粒子着色器定制、音频驱动交互、图片优化等功能。通过直观的UI面板,用户可调节粒子参数、截图保存或重置视角。技术栈包含React 18、TypeScript、Three.js及生态库,需Node.js 18+环境运行。项目开源,支持快速演示与二次开发,适用于
2026-06-05 08:08:49
237
原创 Aholo Viewer 3DGS渲染器 开源html
Aholo Viewer 是一款面向 3DGS 与 Mesh 的高性能渲染器,专注于超大规模三维场景的高效呈现。它采用自研的 Chunked Streaming LOD(分块流式细节层次)机制,能够在浏览器端实现海量点云与高斯泼溅数据的流畅加载与实时渲染。项目基于 TypeScript 与 Node.js 构建,采用 Monorepo 架构,包含核心渲染器、Astro 文档站点及在线 Playground。开发者可通过内置示例快速上手,或在 Playground 中实时编辑与调试渲染代码。配套完善的 API
2026-06-04 16:04:11
379
原创 网页我的世界游戏 MC (html 开源)
摘要: Third-Person-MC 是一个基于 Three.js 和 Vue3 的网页版 3D《我的世界》风格演示项目,支持多世界传送门与魂类战斗锁定机制。项目注重可玩性,提供基础移动(WASD)、攻击(Z/X)、格挡(C)等操作,并采用程序化生成的地形生态(平原、森林、沙漠等)。技术栈包含 GLSL 着色器、GSAP 动画及 InstancedMesh 优化,确保流畅体验。目前开发中的功能包括宠物系统、背包 UI 及锁定增强。提供在线预览与 PRD 文档,开源但仅限学习用途,遵循 Minecraft
2026-05-29 10:26:30
325
原创 17种夜间野生动物目标检测数据集
摘要:本数据集包含17,000张夜间野生动物图像,已按YOLO标准格式标注,涵盖17类常见野生动物。数据划分为训练集、验证集和测试集,适用于YOLOv5至YOLOv10等主流目标检测模型的训练。该数据集具有规模大、类别丰富、标注规范的特点,可用于AI视觉研究、目标检测模型开发及生态监测系统构建。下载链接:https://pan.quark.cn/s/0ec81c044dc4
2026-05-28 08:19:11
357
原创 html制作的PPT(各种风格)提示词
本文档提供了LieflatHTMLDesign项目的PPT模板提示词使用指南,包含34个不同风格的模板资源。主要分为三类:16:9横向演示文稿(12个)、3:5竖向小红书长文(8个)和3:4竖向封面(11个)。模板涵盖技术报告、品牌手册、咨询分析等多种风格,每个模板都提供完整的AI生成提示词、使用场景建议和设计规范。用户可根据内容类型和风格偏好选择模板,替换占位文本后提交AI生成HTML文件,适用于投资路演、产品发布、社交媒体等多种场景。文档还包含快速选择指南、技术规格说明和常见问题解答。
2026-05-28 08:13:35
587
原创 jetson主板引导烧录+镜像安装
本文详细介绍了Jetson主板的系统烧录教程。主要内容包括:1)硬件准备,需短接FCREC和GND引脚进入刷机模式;2)使用VMware虚拟机和SDK Manager进行系统烧录,包含软件安装、登录及主板型号选择;3)烧录完成后断开短接,连接显示器、键盘等外设进行首次系统设置。文中还提供了常见问题解决方法,如设备未识别时的处理方式。教程适用于Jetson Orin系列主板,需注意该系列必须连接显示器才能正常显示画面。
2026-05-27 22:43:48
352
原创 闪卡网页 第五人格 html 开源
《第五人格全息闪卡展示页》是一款基于HTML5/CSS3/JS开发的角色展示网页,具有以下特色:1.采用第五人格暗黑风格UI设计,搭配血红色与金色配色;2.实现炫酷的3D全息卡片效果,支持鼠标悬停倾斜和彩虹光效;3.包含角色切换功能,底部缩略图可快速浏览不同角色;4.采用响应式设计,适配桌面和移动端;5.技术亮点包括CSS3D变换、弹性物理动画、多层背景叠加和混合模式。开源项目提供完整文件结构,用户可自定义图片和角色信息。
2026-05-24 20:19:31
437
原创 前端动画 叶子和鼠标交互效果 html
本文展示了一个基于原生Canvas2D的单文件HTML动画演示,包含三个高级视觉效果:1)三维景深视差结合画家算法实现层次感;2)鼠标风力场交互配合阻尼衰减模拟真实物理;3)XZ平面投影与三重共振波包生成透视湖面涟漪。技术特点包括零依赖、纯代数运算优化性能(低端设备60FPS)、轻量(11KB)。核心通过数学公式控制景深缩放、风力衰减和涟漪透视压缩,使用深度排序实现自然遮挡效果。该方案兼容主流浏览器,提供即开即用的交互体验,展现了用基础2D技术实现复杂3D质感的创新方法。
2026-05-24 20:10:10
474
原创 小马宝莉 桌宠软件(开源项目 c#)
《小马宝莉桌宠软件DesktopPonies》是一款开源的跨平台桌面宠物程序,基于C#开发。该软件允许用户在桌面上放置《我的小马驹》系列角色,包含300+官方及原创角色,支持自定义动画和互动对话。支持Windows/Mac/Linux系统,采用CC BY-NC-SA 3.0开源协议。项目提供多平台重制版本及网页版衍生作品,需通过GitHub获取最新版本。编译需要Visual Studio环境和Mono库支持,包含核心渲染、应用逻辑和发布工具三个子项目。
2026-05-24 15:58:29
438
原创 动森UI组件(开源 html animal-island-ui )
《Animal-Island-UI》是一款基于React+TypeScript的开源UI组件库,灵感源自《动物森友会》游戏风格。该项目包含React、Vue3和Android Jetpack Compose三个版本,提供圆润造型、柔和配色等动森特色设计元素。当前版本v0.8.0已获2.1k+星标,支持npm安装并附带完整文档。特别声明:该项目仅供学习研究,不含任天堂官方素材,禁止商业用途,采用MIT开源协议。开发者可通过GitHub或邮件联系作者。
2026-05-24 09:58:56
578
原创 VR看房 网页(开源 threejs)html
摘要:这是一个基于Three.js开发的VR看房开源项目,采用Vue3框架和Vite构建工具。项目实现了沉浸式虚拟看房体验,支持360°全景浏览和多设备响应式设计。技术栈包括Three.js、Vue3和Vite,提供完整的开发环境配置指南和项目结构说明。项目已发布在线演示,采用MIT开源协议,由开发者WuPeng维护。
2026-05-23 22:21:33
700
原创 边缘设备3DGS-SLAM算法对比实验报告
本文对比了四种3D高斯溅射SLAM算法(MonoRTGS、MonoGS、SGAD-SLAM、SplaTAM)在NVIDIA Jetson AGX Orin边缘设备上的性能表现。实验结果显示,专门针对边缘设备优化的MonoRTGS在速度(1.80 FPS)、精度(ATE 1.47cm)和质量(PSNR 25.80dB)方面全面领先,运行时间仅48.2分钟。其他算法存在严重性能问题:MonoGS因单线程限制速度极慢(0.056 FPS),SGAD-SLAM精度差(ATE 91.71cm),SplaTAM运行时间
2026-05-16 16:01:33
579
原创 可视化角色权限配置页面(html 开源)
摘要: 这是一个纯前端实现的权限管理系统,基于HTML/CSS/JS技术栈,无需安装依赖,单文件即可运行。系统提供三种预设角色(超级管理员、管理员、操作员),支持可视化配置6大模块×7种权限的矩阵,通过点击切换授权状态,实时反馈操作结果。功能包括智能搜索筛选、本地数据持久化、响应式设计及移动端适配,所有交互均通过原生JavaScript实现,无框架依赖。用户可自定义角色、模块和样式,适用于企业内部权限管理、教学演示等场景。开源MIT协议,支持扩展集成。 核心特点: 零依赖单文件,离线可用 可视化权限矩阵,实
2026-05-15 10:37:48
658
原创 3D书籍滑动展示组件(html 开源)
这篇文章介绍了一个基于ReactThreeFiber和Three.js构建的3D书籍滑动展示组件3DAnimatedBookSlider。该组件具有流畅的3D动画效果、物理感的翻页交互和响应式设计,支持拖拽、点击和键盘导航等多种操作方式。文章详细说明了项目的技术栈(包括React、Three.js、TailwindCSS等)、安装使用方法、项目结构以及自定义配置选项,并提供了开发说明、问题排查指南和贡献指南。组件适用于各种屏幕尺寸,可通过GitHub获取源码,采用MIT开源许可证。
2026-05-15 10:07:03
488
原创 细胞结构实验室(react 开源)
细胞结构实验室是一个基于React、Vite和Three.js构建的交互式3D细胞展示平台,提供7种细胞标本的高保真渲染。该项目支持GLB模型和程序化生成的3D细胞资源,包含细胞器详情、对比模式等功能,并采用响应式设计适配不同设备。平台内置AI学习助手,提供教学提示和学习进度跟踪。技术栈包括React19、TypeScript和Three.js等,资源管理采用GLB模型和透明PNG缩略图。项目提供可视化验证功能,通过像素检测确保渲染质量。未来计划扩展更多GLB模型和教学功能。
2026-05-14 18:41:58
427
原创 SGAD-SLAM Jetson 部署指南
本文记录了在Jetson Orin NX设备上成功运行SGAD-SLAM系统的完整配置过程。系统配置包括:创建Python 3.8的conda环境,安装PyTorch 1.12.0及相关依赖库,编译安装faiss-gpu 1.7.2、simple-knn和fast_gicp等关键组件。针对Replica数据集进行了预处理,并解决了faiss-cpu的GLIBCXX兼容性问题、rerun-sdk版本冲突以及深度图读取格式问题。最终系统在15GB RAM环境下稳定运行,内存占用控制在2GB以内。
2026-05-11 07:41:54
393
原创 黑洞引力透镜 html开源
本文介绍了一个基于多个开源项目(如bzk9x/blackhole和Interstellar渲染方法)开发的终极版黑洞可视化项目。相比原版,该版本实现了多项增强效果:多层吸积盘(含温度梯度)、发光光子环、双极喷流、银河背景及引力透镜效应,并加入了UnrealBloom辉光后处理。项目采用纯HTML实现,无需安装依赖,通过CDN引入所有库,直接打开即可运行。支持鼠标拖拽旋转、滚轮缩放以及视角偏移等交互操作,移开鼠标后自动恢复旋转动画。
2026-05-07 08:45:25
88
原创 一笔画游戏html 开源
《NEONPATH-霓虹一笔画》是一款基于HTML5的创意解谜游戏,采用递归回溯算法自动生成无限关卡。游戏以霓虹美学为特色,通过粒子特效和动态音效打造沉浸式体验。玩家需从起点出发一笔画完所有格子到达终点,难度随关卡提升而增加。技术亮点包括:Warnsdorff规则优化路径生成、Canvas分层渲染保证60fps流畅动画、LocalStorage进度保存以及响应式设计适配多端。项目开源且模块化设计,支持自定义难度参数和视觉效果,为开发者提供完整的网页游戏实现范例。(149字)
2026-05-07 08:26:24
370
原创 Overleaf使用1panel(docker)快速搭建(Ubuntu24.04)
本文介绍了在Ubuntu 24.04系统下使用1Panel和Docker快速搭建Overleaf的详细步骤。主要内容包括:1)安装1Panel面板;2)拉取Overleaf核心镜像、Redis和MongoDB镜像;3)创建编排文件配置容器服务,包括端口映射、数据卷挂载和环境变量设置;4)初始化MongoDB副本集;5)最后通过指定IP和端口(19280)访问Overleaf服务。文档提供了完整的docker-compose.yml配置示例,并特别说明了中文语言支持和代理设置等细节注意事项。
2026-05-06 20:20:30
66
原创 “像风之翼“无人机巡检平台仪表盘
摘要: 像风之翼公路局巡检服务平台是一款基于无人机技术的现代化巡检管理系统,通过3D可视化界面实现实时飞行监控、智能任务管理和多维数据分析。平台采用玻璃拟态UI设计,支持动态3D地图、实时航线追踪及智能告警功能,并具备响应式布局适配多终端。技术栈基于HTML5/CSS3/JavaScript,结合TailwindCSS和SVG动画,提供轻量级纯前端解决方案。核心模块包括侧边导航、统计仪表板、任务管理和3D飞行监控,支持模拟数据快速演示,未来可扩展真实地图API与后端集成。适用于公路巡检作业的集中化、智能化管
2026-05-02 21:22:06
642
原创 QQ 宠物(怀旧 开源)前端electron项目
QQ宠物开源项目提供了跨平台桌面移植版(macOS/Windows/Linux),包含自动管理工具OpenClawSkill。主要特性包括:移除遥测功能、改用Ruffle替代Flash、明文JSON存储数据。支持通过CLI或AI助手进行宠物状态查询、喂食、洗澡等操作,并详细记录了游戏机制(如属性临界值和疾病系统)。安装包提供DMG/EXE/AppImage等多种格式,需注意macOS需解除安全限制,Windows可能触发SmartScreen警告。项目声明仅为技术研究用途,所有知识产权归属腾讯公司,按MIT
2026-05-02 16:39:52
1156
原创 SplaTAM Jetson 部署安装
本文详细介绍了在Jetson Orin Nano设备上部署SplaTAM项目的完整流程。主要内容包括:环境准备(JetPack 5.x、Python 3.8、PyTorch 1.12.0)、依赖安装步骤(基础依赖、评估训练依赖、3D/SLAM相关组件)、编译diff-gaussian-rasterization-w-depth模块的注意事项,以及验证安装的方法。特别针对Jetson架构提供了PyTorch专用版本的安装指南,并给出了常见问题的解决方案,如编译失败、open3d导入错误等。最后提供了部署检查清
2026-04-30 12:17:38
322
原创 MonoGS 在 Jetson Orin Nano 上的部署与性能测试
摘要 本文成功将MonoGS(基于3D Gaussian Splatting的SLAM系统)部署至NVIDIA Jetson Orin Nano边缘设备,解决了多进程CUDA限制问题,通过单线程模式实现稳定运行。测试100帧数据显示:轨迹精度达1.0mm(ATE),但处理速度较慢(29.4秒/帧),适合离线高精度建图场景。硬件采用8GB版Jetson Orin Nano,软件基于JetPack 5.0.3和PyTorch 1.12。关键贡献包括:适配Jetson的单线程架构、完整性能评估(GPU利用率99%
2026-04-29 21:13:27
449
原创 高斯泼溅 (Gaussian Splatting) 的 Three.js 实现
本文介绍了一个基于Three.js的3D高斯泼溅渲染器实现,该技术源自《3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering》论文。项目实现了通过网络访问的3D场景查看器,支持.ply、.splat和自定义的.ksplat文件格式。主要特点包括:完全基于Three.js的渲染、内置查看器、WebXR支持、球谐函数处理,以及优化的八叉树剔除和WASM泼溅点排序。虽然项目目前没有积极开发,但提供了基础功能,包括场景加载、相机控制和性能优化选项。
2026-04-27 22:29:27
543
原创 Web3D 在线3D模型骨骼动画编辑器(开源 Reze Studio)
RezeStudio是一款基于Web的3D骨骼动画编辑器,主要面向MMD动画创作者。该工具采用WebGPU技术实现高性能渲染,支持PMX模型和VMD动画的加载与编辑,提供时间轴、摄影表、曲线编辑器等功能模块。其创新点包括:原生Web环境运行,跨平台支持;基于React的响应式架构设计,实现流畅的动画预览;命令式编程优化高频交互性能。编辑器支持关键帧编辑、IK解算、物理模拟等专业功能,同时提供撤销/重做、协作编辑等实用特性。技术栈整合了Three.js、Ammo.js等引擎,通过精心设计的状态管理方案平衡了功
2026-04-27 22:24:44
727
原创 四季 超美 开源项目html THreeJS
基于Three.js构建的沉浸式三维交互体验项目,在浏览器中呈现动态的自然场景。项目采用模块化架构,集成了真实感的着色器效果(如草地、水流、天气)和物理模拟(雨、雾、闪电)。支持移动端触控、实时调试与性能监控,并通过GSAP实现流畅动画,为用户提供从白天到夜晚、多种季节变换的视觉之旅。
2026-04-26 21:20:08
346
原创 RIPPLE 流体交互(html 开源)
《RIPPLE流体交互实验:沉浸式网页互动体验》摘要 RIPPLE是一个创新的流体交互网页项目,通过Canvas 2D API实现动态视觉效果。核心功能包括:点击触发多层同心圆涟漪、悬停感知产生色系响应波纹、滚动速度控制流体方向(快速滚动产生湍流,慢速形成层流)。项目采用双Canvas分层渲染架构,包含80个动态粒子和30条流线轨迹,支持HSL色彩空间动态映射。技术亮点包括面向对象的粒子系统、自动清理机制和硬件加速优化,确保60FPS流畅动画。该项目零依赖、单文件运行,兼容主流现代浏览器,移动端适配良好,内
2026-04-26 20:46:08
568
原创 jetpack5.0对应版本的torch和torchvision
本文介绍了torchvision-0.13.0a0和torch-1.12.0a0的wheel安装包,适用于Linux/aarch64架构(如Jetson Orin NX)和Python 3.8环境。详细说明了编译方法:使用python3 setup.py bdist_wheel生成whl文件,并强调平台兼容性要求(需匹配CUDA 11.4和特定PyTorch版本)。建议保存该whl文件以便在其他兼容设备上快速安装,避免重复编译。下载链接已提供。
2026-04-25 19:34:36
234
原创 Boxer 论文复刻(需要下载的文件都已放到压缩包)
Boxer是一个将2D边界框提升为3D边界框的开源项目,专注于室内物体检测。该项目包含运行Boxer所需的代码和预训练模型,支持多种数据源(仅推理代码)。主要功能包括:1)从投影图像和半密集点云生成静态的全局3D定向边界框(OBBs);2)提供交互式演示界面;3)支持在线3D追踪和离线3D融合。项目提供完整的安装指南和示例数据下载脚本,支持MacOS和Linux系统(CUDA加速)。输出结果包括每帧的3D边界框、2D检测结果和可视化视频。该项目采用CC-BY-NC许可证,部分组件可能有不同的许可条款。
2026-04-25 12:37:54
434
原创 jetpack5.0配置对应版本的torch和 torchvision
本文详细介绍了在Jetson Orin NX设备上配置PyTorch环境的完整流程。基于JetPack 5.0系统,使用Python 3.8和CUDA 11.4,通过虚拟环境安装PyTorch 1.12.0及其配套的torchvision 0.13.0。重点包括:1) 安装基础依赖;2) 下载并安装NVIDIA优化版PyTorch;3) 源码编译torchvision;4) 解决常见问题如CUDA_HOME环境变量设置错误。最终验证环境配置成功,并提供了后续编译CUDA扩展的建议。
2026-04-21 20:45:43
445
原创 演唱会3D选座网页(HTML 开源)
《3D演唱会选座系统》摘要:基于Three.js开发的沉浸式选座系统,真实还原带旋转舞台的演唱会场馆3D模型。系统提供:1)可交互的3D场馆浏览(旋转/缩放/平移);2)按实际分区(内场A/B/C区+200/300/400看台)的座位选择;3)动态选座面板实时显示区域座位图;4)可视化购物车显示已选座位及金额。采用纯前端技术栈(Three.js+GSAP+TailwindCSS),支持响应式布局,通过光线投射实现精准选座交互。项目作为演示原型,可扩展接入真实票务API,为观众提供直观的选座体验。(149字)
2026-04-20 17:48:32
736
原创 Three.js 的前端 WebGL 页面合集(日本 开源项目)
本项目是一个基于Three.js的3D图形开发示例集合,包含元人类、奥运吉祥物、数字地球等多样化的WebGL应用展示。项目采用CreateReactApp构建,提供开发、测试和部署脚本。每个示例都配有详细说明文档,部分页面仍在优化中。项目强调学习用途,禁止商用或二次修改。在线演示地址提供实时预览功能。
2026-04-14 17:01:43
425
原创 汽车展厅项目 开源项目 ThreeJS
本文介绍了一个基于React和Three.js的3D汽车展厅项目。该项目实现了三大核心场景:静态展厅、夜间道路行驶和功能演示,具备车漆自定义、智驾演示等交互功能。技术实现上采用react-three/fiber框架,通过动态光源模拟、PBR材质渲染和Bloom后期处理等技术优化视觉效果。项目注重性能优化,包括模型预处理、DRACO压缩和渲染策略优化。动画效果方面实现了粒子聚合、雷达扫描等多种特效,采用Shader编程和几何体动态生成技术。整个系统支持场景无缝切换,在保证视觉效果的同时兼顾了运行性能。
2026-04-13 18:22:17
205
原创 炫酷的three.js粒子系统 开源
三维粒子群模拟系统摘要:该系统基于WebGL和Three.js实现高性能三维粒子模拟,支持20,000+粒子的实时渲染(60fps)。核心功能包括数学驱动的粒子行为控制、交互式参数调节和动态视觉效果生成。系统采用零垃圾回收策略,通过复用向量对象避免内存分配,确保流畅运行。开发者可通过修改JavaScript函数定义粒子运动轨迹和颜色变化,支持创建分形、吸引子等复杂结构。包含安全验证机制,禁止使用DOM操作等危险API。提供UI控件添加、3D标注等辅助功能,适合生成数学可视化艺术和抽象动态图案。
2026-04-13 17:14:51
334
原创 三维地图可视化 ThreeJS vue 开源项目
本文介绍了一个基于Vue3和Three.js的三维地图可视化开源项目ThreeMaps。该项目使用Vite构建工具,采用JavaScript和SCSS技术栈,可实现数字孪生地图的可视化展示。项目提供了完整的开发环境配置指南,包括Node.js环境准备、依赖安装(pnpm)、开发服务器启动和构建生产版本等步骤。开发者可通过GitHub仓库获取源码,按照文档说明快速搭建本地开发环境,进行二次开发或直接使用。该项目结构清晰,包含静态资源、源代码、文档和构建配置等标准目录,适合作为三维地图可视化开发的参考项目。
2026-04-13 16:49:26
443
原创 PascalEditor( 3D建筑编辑器 开源)
PascalEditor是一个基于Turborepo monorepo架构的现代化3D建筑编辑器,采用React Three Fiber和WebGPU技术构建。主要包含三个模块:Next.js应用(editor)、核心逻辑(core)和3D渲染组件(viewer)。系统特性包括WebGPU驱动、模块化架构、实时几何体生成、基于节点的场景图和50步撤销/重做功能。技术栈涵盖React 19+Next.js 16、Three.js、Zustand状态管理和Turborepo等。采用分层节点系统管理3D场景,通过
2026-04-13 16:44:57
627
原创 网络安全检查表 docx 附文件
《网络安全检查评估表》摘要(150字) 该评估表系统规范了网络安全检查的指标体系,涵盖七大管理维度:1.组织管理(领导责任、机构设置、人员配置);2.制度管理(制度体系、文件发布);3.日常管理(人员/资产/外包/经费管理);4.安全防护(物理环境、网络边界、设备终端防护);5.系统安全(漏洞扫描、防篡改、邮件管理);6.数据安全(存储传输加密、备份机制、境内存储);7.应急管理(预案制定、演练实施、事件处置)。配套教育培训要求,形成覆盖"人-制度-技术"的全方位检查框架,强调责任落实、
2026-04-13 14:37:53
428
原创 变电站数字孪生大屏ThreeJS 开源项目
该项目为变电站数字孪生大屏可视化案例"MF-StationMonitor",基于Vue(48.4%)和TypeScript(42.8%)开发,采用Vite构建工具。核心功能包括变电站监控大屏展示,支持GitHub Pages在线演示。项目采用多包管理器(npm/pnpm/yarn),配置了完整的代码规范(ESLint/Prettier/Stylelint)和TypeScript支持,包含环境变量配置和自动化构建部署能力,是典型的现代化前端工程化项目。
2026-04-12 22:40:05
254
原创 MapDesigner (html开源项目)六角格地图设计工具
MapDesigner是一款本地优先的六角格地图设计工具,支持可视化编辑与命令行操作。该工具适用于世界观构建、跑团地图制作及AI协作,提供WebUI界面和结构化CLI命令两种操作方式,支持地图保存为JSON格式并导出PNG图片。当前v0.1.0版本已实现基础地图创建、单元格编辑、数据导入导出等功能,采用GPLv3.0开源协议,可通过源码或Docker方式部署运行。
2026-04-05 10:48:20
331
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅