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原创 户型装修设计 网页
纯前端的户型装修设计工具:在 2D 平面图上摆放家具、拆改墙体、测量尺寸,一键切换到 Three.js 3D 场景,可以鸟瞰,也可以第一人称漫游。整个应用就是一个 index.html,无需构建,打开即用。功能2D 平面布置按原始户型 1:60 / 1:100 比例显示,尺寸单位 mm从左侧家具库拖入 60 余种家具家电(卧室、客厅、餐厨、卫浴、家电、书房休闲)拖动移动、旋转(Shift 自由角度)、调整尺寸,贴墙自动吸
2026-10-18 21:05:44
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原创 爪爪特警 ·肉鸽网页 开源 cc制作
猫咪出警,破门救人,火力全开!《爪爪特警》是一款用 Godot 制作的俯视角动作射击小游戏。玩家扮演猫咪特警,闯入便利店清剿劫匪、破门解救人质,拾取武器和道具,应对僵尸狂潮,最后击败鼠王完成任务。有不同难度和通关排行榜,主打短时间内的爽快战斗、武器变身和救援体验。开发过程中使用了 AI 辅助,累计花费约 100 美元。当前源码版本:v0.12.2 · Godot 4.6.3 · 键鼠与触屏操作 · 自定义非商业源码许可
2026-10-18 20:56:01
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原创 智慧公厕大屏 开源
08-智慧公厕大屏参考「会理古城游客中心智慧公厕大屏」照片复刻的监测大屏 + 真 3D 等轴测卫生间场景,白蓝亮色科技风(2026-10-18 由深夜蓝改版)。启动cd 08-智慧公厕大屏python -m http.server 8792# 浏览器打开 http://localhost:8792
2026-10-18 20:47:42
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原创 鱼缸-赛璐璐风格
AQUARIUM · 赛璐璐鱼缸一个纯前端的赛璐璐(日式动画)风格 3D 鱼缸页。木柜上一口大草缸,9 口 13 条程序化建模的鱼在里面游,可以投喂、看它们长大、关灯让它们睡觉。与 05-赛璐璐风格web(hy2dash 空港)、06-吉卜力小马镇 同一套渲染管线:toon 硬边色阶材质 + 法线外扩描边 + 二次元调色滤镜。
2026-10-18 18:28:52
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原创 湖边小镇(附源代码) :浏览器 主机级光影
WebGPU 已经成为 2026 年 Web 端 3D 渲染的绝对主流。为了在 Web 端实现超写实、高性能的 3D 场景,高性能的渲染管道必不可少。本项目为 Web 端开发者提供了一个强大的 WebGPU 渲染管道,特别优化了光照和 GI 效果,同时兼顾了性能。【技术特色】预渲染光照贴图图集 (Baked Lightmap Atlas): 预先计算光照信息并存储在纹理中,在运行时直接读取,显著降低实时光照计算的开销,从而实现高帧率和超写实的效果。DDGI 风格的探针体积 (DDGI-Style Pr
2026-10-18 17:58:03
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原创 孤岛-赛璐璐风格
赛璐璐(Cel-shading)风格的纯前端 3D 孤岛场景 —— 一座灯塔、一间小屋、一段栈桥、 一棵棕榈的离岛,和一整片会呼吸的海。一昼夜 150 秒:黎明 → 正午 → 黄昏 → 夜晚。日落时海是橘子汽水色, 夜里灯塔光束旋转、小屋窗子透暖光、萤火虫在草丛里开运动会,偶有流星。可玩:顶栏切时辰(流转/黎明/正午/黄昏/夜晚)与视角(全岛/码头/灯塔/掠海), 拖拽旋转、滚轮缩放,⟳ 开关自动旋转。会动的东西:海浪(小船与浮标真的骑在波上)、拍岸白浪贴着岸线涨落、 海鸟绕岛、炊烟、风里的草与花、
2026-10-18 17:52:11
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原创 程序化生成建筑 ProceduralBuildingsThreeJS
该开源项目将Blender中的几何节点建筑模型(法国、纽约、中国风格)实时移植至Three.js,实现可交互的程序化城市景观。通过精确的数值验证(误差≤2e⁻⁴m),确保浏览器端渲染与Blender原版一致。支持动态参数调整、多光照氛围切换、天气效果及摄像机运动,构建了高保真的虚拟建筑展示系统。
2026-10-10 08:26:09
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原创 算力即信用——基于词元计量与动态风控的AI企业授信中台
手机银行"功能很多,懂我的很少"。首页几十个入口,查一份转账回单要翻三层菜单。建议推出"场景模式":学生模式只保留生活费打理、奖学金到账提醒、实习工资记账;再让AI助手听懂"查上月转给室友的餐费"这类大白话,让APP像朋友,而不是办事大厅。年轻人"信用白户"起步难。我们没征信记录,办信用卡常被拒。建议推出"校园信用成长计划":以校园卡消费、奖学金、兼职流水等经本人授权的数据起步,给予小额试水额度、按时履约逐步提额,毕业时沉淀为一份"青年信用简历",无缝衔接工资代发、首张信用卡乃至首套房贷,从校园起把年轻客户
2026-09-26 10:25:01
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原创 ROS 2 + MoveIt 2 六自由度机械臂控制保姆级教程
本教程为ROS2 Humble与MoveIt2六自由度机械臂仿真控制的入门指南,涵盖URDF/Xacro建模、夹爪配置、运动规划及RViz可视化。通过ros2_control与FakeSystem实现仿真控制,使用C++ Commander节点完成关节、位姿与夹爪控制。项目结构清晰,含完整代码与图文教程,适用于Ubuntu 22.04环境。当前仅支持仿真,未接入真实硬件,建议在英文路径下构建工作空间以避免路径问题。
2026-09-14 09:12:37
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原创 网页版「MATLAB」开源
OpenMat 是一个独立开发的数值计算环境,兼容 MATLAB R2022b 基础语言,采用 Rust 编写内核,支持 Web 和 Windows 桌面端。其基于 React 的 IDE 提供代码编辑、可视化、拖拽式 App Designer 及块图建模功能,渲染由 Rust 编译为 WebAssembly 实现。桌面版使用 Tauri 封装,支持 FFT、最小二乘拟合等示例。依赖 PowerShell 7、Rust、Node.js 等,构建通过 Cargo 与 pnpm 管理。项目遵循 AGPL-3.0
2026-09-14 08:53:10
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原创 儿童施工机械游戏 html
本项目基于Three.js、TypeScript与Rapier构建儿童施工机械互动游戏原型,使用BlenderMCP制作机械模型。支持鼠标/键盘控制,实现挖掘机在城市工地与砂料厂中的真实物理搬运:含铲斗贴地辅助、石头触地停稳判定、任务计数与烟花反馈。场景包含展厅漫游、地形碰撞、联动关节与限位检测,通过浏览器回归测试验证功能完整性。物理系统采用凸包石头与分块凹形铲斗,支持动态碰撞与摩擦,无外部依赖。项目结构清晰,支持生产构建与自动化测试,暂未覆盖履带动画、实录音效及复杂工况验证。
2026-09-14 08:48:31
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原创 用AI设计自己的宝石 网页html
OpenGemCutting是开源的96指数参数化宝石切磨工作台,支持GemCad ASC格式、预设模型、PDF报告与光学仿真。提供浏览器单机版与Codex对话版,无需账号或APIKey,可手动编辑或通过AI辅助设计。多语言切换(中/英)保持设计连续性,支持本地保存、导出与升级维护。适用于专业琢型创作与教学,完整文档与开发指南可供自部署使用。
2026-09-14 08:44:49
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原创 莱茵生命终端 网页 html
RHINELAB·ANALYSISOS是《明日方舟》特别映像「莱茵生命:访问」终端界面的非官方三维复刻,基于TypeScript+Three.js构建,支持网页端与WallpaperEngine壁纸版。项目实现动态解密、360°模型拆解、档案检索与收藏等功能,兼容多设备与横竖屏操作,提供亮暗配色、性能优化及离线浏览。代码由GPT-6Astra辅助完成,模型通过BlenderMCP制作,源码开源(MIT许可),可本地运行或下载使用。
2026-09-12 12:15:51
267
原创 图片转3D模型 img2threejs 开源
一个分阶段的雕刻管道将参考图片转化为规范(spec),然后一次生成并视觉审查一个构建阶段(build pass)——线框(blockout)→ 结构(structural)→ 形态(form)→ 材质(material)→ 表面(surface)→ 光照(lighting)→ 交互(interaction)→ 优化(optimization)——自我纠正,直到每个定义身份的特征通过其阈值。这些是参考资料,不是保证。它们被写成通用的,因此其中的测量值来自一个角色,只是为了展示要测量什么——而不是要复制的值。
2026-09-06 10:39:22
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原创 ROS2动力学控制器项目
<think>我们只需要根据内容生成≤150字的摘要。内容详细描述了一个ROS2动力学控制器项目。需要提炼核心:6轴机械臂仿真、GUI、MoveIt2、TRAC-IK、Pilz规划、ros2_control、计算力矩控制(CTC)、Kalman滤波、Pinocchio动力学、摩擦补偿、跟踪精度<0.01mm、系统辨识、E-Stop、影子机器人、Docker/Ubuntu支持等。摘要要简洁。</think>该仓库实现高保真6轴机械臂仿真,集成PyQt5 GUI、MoveIt2与T
2026-09-05 17:56:23
322
原创 基于 ROS 2 的 Franka Panda 机械臂视觉分拣系统
基于ROS2的FrankaPanda视觉分拣系统,结合OpenCV、MoveIt2、Gazebo,实现色块检测抓取投放。关键词。注意字数。</think>基于ROS2的FrankaPanda机械臂视觉分拣系统,结合OpenCV颜色检测、MoveIt2运动规划与Gazebo仿真,实现红/绿/蓝色块的识别、抓取及投放至垃圾桶全流程。包含URDF模型、ros2_control控制器、TF2坐标变换,提供一键启动与抓取命令,支
2026-09-05 17:48:56
263
原创 Shirone 二次元博客主题 开源
Shirone 是一款以 Material 3 Expressive 为核心设计语言打造的现代化开源博客主题。 从全局动态调色、无缝转场动效,到原子化组件架构,Shirone 将 M3E 的设计精髓真正注入每一个交互细节,而非仅仅套上一层视觉外壳。在此之上,它还拥有极具表现力的 Markdown 扩展体系、客户端文章加密、原生内容与主题分离架构、常驻音乐播放与全站离线检索。设计,不只是好看。 文字,也值得拥有更灵动的表达。
2026-09-05 17:30:10
268
原创 魔女的魔法小木屋 THreeJS 开源
<think>我们只需要根据内容生成摘要,不超过150字。内容是关于一个3D魔法小屋的HTML项目,包含Three.js、Shader、交互等。摘要要简洁概括。</think>基于Three.js构建的线框风格3D魔法小屋,支持第一/三人称视角与移动端操作,内置昼夜循环、七种天气及室内外动态光照,可交互壁炉、吊灯与可编辑文字贴图,包含史莱姆宠物及丰富家具陈设。
2026-09-05 17:27:01
208
原创 武士 (Samurai) 第三人称游戏 Three.js 开源
这是一个浏览器中的第三人称动作场景使用Three.js和Vite构建无引擎、无物理库、无资源管线特色:完整骨骼绑定武士模型、程序化夜间景观、战斗系统(踢击/斩击/滑斩)、三个特殊技能(影分身/天罚/飞刃)、布娃娃死亡效果、燃烧基于Three.js与Vite构建的第三人称武士动作模板。浏览器中呈现完整动作场景:绑定骨骼的武士立于程序化夜景,具备运动系统、三类近战招式、影分身等技能、布娃娃死亡、燃烧武士刀及装备工作室。项目无外部引擎与物理库,所有数值与招式均存放在配置文件中,可实时编辑,架构完全解耦。
2026-09-05 17:25:15
413
原创 3D 脑图谱 / Bilingual 3D Brain Atlas 项目
交互式双语3D脑图谱,130+结构,任意切面,学习模式,全中英双语,致谢,技术。总结即可。</think>中文摘要:这是一个交互式双语(中/英)3D脑图谱,涵盖130+大脑结构,支持矢状/水平/冠状切面,可透视皮层显示深部结构,并提供“识图选名”与“听名找位”两种学习测验模式。基于Vue3和Three.js构建,模型版权归Neurotorium,仅供个人及教育用途。
2026-09-04 21:34:14
607
原创 自研七轴机械臂 DRP 避障迁移 记录
<think>我们根据用户提供的长文生成摘要。要求≤150字,需涵盖核心内容、方法、当前结果和下一步。关键点:自研七轴机械臂DRP避障迁移原型,传统规划器生成专家数据,神经网络行为克隆学习,DAgger纠错,当前finetune模型约62-66%成功率,下一步修正归一化、扩大数据、动态障碍和实机部署。用简洁语言概括。</think>基于传统规划器生成专家数据、神经网络行为克隆模仿,并辅以DAgger纠错的自研七轴机械臂避障迁移方法。当前finetune模型在小规模随机场景中成功率约6
2026-09-04 19:09:24
291
原创 工业监控软件 yolo 区域划分、划线
<think>我们根据内容生成摘要,≤150字。内容是关于Rebucca工业监控软件,支持多路视频接入、YOLO检测、布控报警等。需要概括主要功能和特点。</think>Rebucca是工业监控软件,支持GB28181/RTSP多路视频接入,YOLO小模型检测与OpenAI大模型复核,实现多边形布控、入侵/越线等规则报警。采用MIT开源协议,提供Web控制面板,支持多语言,可通过Gitee/GitHub获取。
2026-09-02 12:18:13
208
原创 SOP行为监控系统 开源项目yolo
<think>我们根据要求生成≤150字的文章摘要。内容是关于SOP行为监控系统开源项目yolo,基于YoloDotNet的工业级机器视觉检测系统。摘要需简洁概括项目核心。注意字数限制。</think>基于YoloDotNet的工业级视觉检测系统,采用模块化插件架构,配置驱动,支持SOP合规检测、缺陷检测等场景。集成YOLO检测/分割/姿态/OBB模型,提供ROI管理、相机服务、MVVM界面。SOP模块通过姿态估计与状态机实现违规判定。MIT开源。
2026-09-02 12:07:53
246
原创 污水处理厂三维可视化项目 THreeJS 开源
<think>我们根据要求生成≤150字的文章摘要。内容是关于污水处理厂三维可视化项目,基于Vue3、Vite、Three.js等。需要简洁概括。字数控制。我们应提取核心:项目名称、技术栈、功能、部署。注意“≤150字”包括标点。我们来写。</think>本文介绍了基于Vue3、Vite、Three.js与AntDesignVue的污水处理厂三维可视化项目,实现厂区模型、工艺面板、历史数据及人员巡检等智慧水务展示。包含水面材质、标签、速度控制等交互模块,支持首页看板、ECharts图
2026-09-02 11:53:49
481
原创 MuJoCo 机械臂仿真快速入门指南+文档
直接告诉每个关节"从当前角度转到目标角度",中间过程在关节角度空间做线性插值。末端在三维空间里走出什么曲线?——不知道,也不管(通常是弧线)。告诉末端执行器在空间中的具体坐标和朝向,让末端走出你指定的直线/曲线。关节怎么转?IK 算去。对应工业机器人的MoveL指令,用于焊接、涂胶、写字等对路径有要求的任务。IK 无解导致轨迹断裂:目标点超出工作空间/奇异区。对策:规划时就做可达性检查;用上一帧解做初值。关节跳变 (Joint Flip)
2026-08-29 19:32:17
377
原创 AI Agent 生产级系统 · 面试问题清单与简要答案
每个系统按"是什么 → 为什么需要 → 不用会怎样 → 关键设计 → 权衡"五段答,避免只报名词。必须准备 Why:为什么选这个数据库/框架/切分策略,替代方案差异,何时更换。能 deterministic 的绝不给 LLM:计量、路由规则、状态、校验走确定层,LLM 只做语义/归因。不为了 Agent 而 Agent:Pipeline/SQL/Python 能解决就用它们,Agent 只放在有语义判断和动态路径价值处。会说"不确定":遇到没做过的,诚实说明未在生产实践,再从已知事实 + 设计推理展开。
2026-08-26 20:43:02
331
原创 模仿刀剑神域风格 作品集网页
这个项目不是传统简历模板,也不是对某个动画界面的静态复刻。它的定位是:以动漫 VR 操作系统为视觉语言、以个人作品展示为内容核心的轻量级沉浸式 Web 体验。它位于常规作品集网站与重型 WebGL 交互作品之间:保留空间感、系统感和视听反馈,同时使用原生 Web 技术控制加载成本、兼容性与移动端性能。
2026-08-26 20:41:52
285
原创 Elemental Sandbox(元素沙盒)-Three.js 游戏技能特效
一个基于 Three.js + Vite + 手写 GLSL 构建的技能特效(VFX)沙盒。包含 5 个技能 和 2 种瞄准方式。其中 4 个是线型投射:按下按键武装技能,地面会出现类似《英雄联盟》的箭头并跟随鼠标摆动,点击即可施放。第 5 个是区域投射(Far Cast):箭头被一个带有刻意加粗边缘的圆圈取代,该圆圈跟随光标移动,并在你确认之前回答地面目标 AoE 必须回答的唯一问题——这东西会占多大的空间。
2026-08-26 20:23:17
303
原创 CRT效果 网页 开源项目
一个可直接使用的动态 CRT 文本显示效果。通过浏览器编辑文字内容、颜色与发光效果,实时生成带有打字动画、扫描线和荧光屏质感的 CRT 画面,并导出为 SVG。功能逐行编辑文本,并为每个文本片段设置颜色和发光强度实时预览 Canvas 与 SVG 两种效果,可随时重播动画导入已有配置,自动生成可分享的 SVG 链接按指定尺寸导出独立 SVG 文件SVG 内含打字动画、扫描线、荧光、噪点和屏幕暗角等 CRT 视觉效果
2026-08-26 20:02:46
177
原创 【无标题】
① 场强标量场热力图(左上)逐像素算出 F(p) = Σ R²/‖p−C‖²,用颜色表示场强强弱🔵 深蓝 = 场强接近 0,🟡 黄色 = 中等,🔴 红色 = 越过阈值 T(即液体表面)你能清晰看到:两球靠近时,中间区域场强叠加,红色"等高线"连成一座桥 → 这就是自动融合的本质② GPU 像素着色器实时渲染(右上)真正的逐像素实现(WebGL fragment shader),拖动任意球看实时融合顶部可以一键切换 Metaball ↔ SDF (smooth-min),直观对比你说的"SD
2026-08-26 16:15:52
183
原创 M1911-全零件射击演示 网页 开源
这是一款基于 WebGL 的 M1911 .45ACP 自动手枪全零件 3D 交互演示。项目完整还原了勃朗宁设计的经典枪械结构,用户只需现代浏览器即可直接体验,无需安装。演示提供整枪检视、透视模式与爆炸图拆解。核心亮点是“射击演示”,将真实约 50ms 的单发射击循环放慢 200 倍,配合时间轴逐帧展示扣扳机、击发、短后坐、开锁、抽壳抛壳、复进供弹及闭锁复位全过程。结合 3D 标注、零件搜索与详细讲解,本作既是学习枪械机械原理的可视化工具,也是纯前端 3D 交互技术的优秀实践。
2026-08-26 15:43:27
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原创 windows桌面整理工具-deskbox 开源
DeskBox是一款免费开源的Windows桌面整理工具,支持Win10/11系统(x64和ARM64架构)。它提供文件管理、待办事项、天气、音乐控制等小组件,采用WinUI3框架实现原生质感的Mica/Acrylic视觉效果。关键特性包括: 基于真实文件夹的文件管理,支持拖放操作和QuickLook预览 多语言支持(含简体中文) 本地优先的隐私保护设计 可折叠的胶囊模式 支持离线安装包 最新版本1.4.3优化了Win10兼容性,新增繁体中文支持。该工具不替代系统资源管理器,而是作为补充层运行,遵循GPLv
2026-08-20 15:03:09
318
原创 EUI-NEO C++ 轻量跨平台 GUI
EUI-NEO是一个轻量级跨平台GUI框架,基于C++17开发,支持CMake和Xmake构建系统。核心特性包括:支持OpenGL渲染(默认)、模块化设计、声明式UI语法,并提供GLFW/SDL2窗口后端选项。项目结构清晰,包含核心DSL引擎、可复用组件、示例应用及可选功能模块(如键盘/串口支持)。开发者可通过简单配置快速集成,支持find_package和FetchContent方式引入。框架采用Apache 2.0许可证,部分依赖项遵循各自开源协议。文档覆盖DSL设计、状态管理、渲染管线等关键技术细节,
2026-08-20 14:09:01
257
原创 海洋表面模拟器 THreeJS 开源
摘要:OceanSurfaceSimulator是一个基于Three.js和GLSL着色器的实时GPU加速海洋表面模拟器。其核心特性包括:投影全屏网格实现动态细分、18个频谱Gerstner波模拟真实海浪、解析法线避免伪影、Rayleigh散射风格的天空渲染、高级水体着色效果(菲涅尔反射/波光/泡沫等),以及ACES色调映射和泛光后处理。项目提供交互式UI控制风速/海况/太阳位置等参数,支持多种预设场景。技术栈采用Three.js+GLSL+HTML5/Node.js,通过npm命令即可运行开发服务器或构建
2026-08-20 10:16:32
169
原创 艺术的箱庭小镇 THreeJS 开源
摘要: 「3D箱庭小镇」是一个基于Unity开发的低多边形风格沙盘项目,通过精细的地形设计(沙滩、丘陵、广场)和多样建筑(住宅、灯塔、游乐设施)构建错落有致的虚拟小镇。核心亮点包括动态昼夜系统(模拟真实光线变化)、丰富的交互元素(行人、旋转木马等)和沉浸式光影效果(Bloom、环境探针等)。用户可通过鼠标自由探索,或通过右侧面板调节时间流速、区域筛选。项目采用Unity Terrain地形系统、混合光照及后处理技术,提供直观的UI控制与开源结构,适合体验或二次开发。 (字数:149)
2026-08-20 09:38:50
220
原创 3D历史建筑展览馆 THreeJS 开源
《3D历史建筑展览馆:基于ThreeJS的古代居住方式探索》摘要 本项目构建了一个交互式3D数字展览馆,通过WebGL技术还原八大古代帝国(古埃及、波斯、汉朝等)的典型住宅建筑。核心功能包括: 三维可视化:支持模型旋转、缩放、截面透视(线框/X光模式) 知识交互:56个几何体锚定热点标记,悬停显示建筑特征注释 多媒体学习:配套平面图、器物插图、时间线及测验系统 全AI生成:使用KimiK3生成React代码,TripoAI建模8组GLB格式建筑(单模型约2.1MB) 响应式设计:适配桌面三列布局与移动端抽屉
2026-08-20 09:05:06
264
原创 精美3D等距视角的独立游戏 开源项目 Godot 4.8
《The Truth We Choose》是一款采用精美3D等距视角的独立游戏,背景设定在名为Lumen的乌托邦浮空城。游戏完全使用Godot 4.8引擎开发(GDScript/Forward+),所有模型、着色器、声音和界面均为程序化生成。玩家作为调查员将探索五个城区,聆听回声,并面对关键抉择:保持光明(仁慈真相)或打开天空(沉重真相)。游戏采用固定45°/35.264°正交视角,包含程序生成的低多边形城市景观和Python合成的环境音效。通过F5启动后,使用WASD移动,E/Space/Enter键交互
2026-08-19 08:46:03
321
原创 Three.js 交互式 3D 人体解剖开源项目
摘要:anatomy 是一个基于 threejs 的交互式 3D 人体解剖学浏览器,结合 GPT 技术。项目提供 vinext/Next.js 全栈 starter,支持 Cloudflare D1 数据库与 Drizzle ORM,要求 Node.js ≥22.13.0。包含 ChatGPT 登录集成、用户身份管理(通过请求头获取邮箱和姓名)、数据库 Schema 配置及迁移工具。关键特性包括:自动模拟开发环境绑定、OAuth 登录/登出流程托管、动态身份验证路由。常用命令涵盖开发、构建、测试及数据库迁移
2026-08-15 20:39:10
257
原创 原生 Markdown 阅读与编辑器 开源项目
摘要: 「观墨」是一款AI原生的Markdown阅读与编辑器,支持高效写作与智能排版。其特色在于深度集成AI辅助功能,可智能优化内容、生成摘要或润色文本,提升Markdown文档创作效率。工具提供简洁界面与跨平台支持,适配多种使用场景,如笔记整理、技术文档编写等。用户可通过指定链接(如Quark网盘)获取资源。核心亮点是结合传统Markdown的轻量化特性与AI智能化处理,兼顾易用性与生产力。 (注:摘要基于有限信息提炼,具体功能以实际产品为准。)
2026-08-15 13:55:42
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原创 《我的世界》网页版 web THreeJS 开源项目
我的世界 · 网页版(Minecraft Web)一个用 Three.js + React + TypeScript 从零实现的网页版《我的世界》复刻:无限体素地形、挖掘与建造、第一人称操作、昼夜循环、存档……全部逻辑与纹理均为程序化生成,零外部素材、零后端。粉丝复刻作品,仅供学习交流,非官方游戏。渲染要点:每个区块合并成一个 BufferGeometry(仅暴露可见面),顶点色烘焙面亮度 + AO,昼夜色调通过材质颜色全局调制;水面单独半透明网格并降低液面高度。
2026-08-15 10:18:42
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