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爆火 竹知了web网页 一转就哇哇叫的传统玩具
摘要: 传统玩具竹知了(一甩就“哇哇”叫)的Web模拟版上线,零依赖单文件设计,支持触屏/体感操作,还原真实发声原理(松香摩擦竹膜共鸣)。技术亮点包括:WebAudio动态音效(真实录音+合成兜底)、Canvas2D物理模拟、Cloudflare Worker实时统计全球“哇数”。无需安装,浏览器打开即玩,适配移动端,SEO优化。项目开源,旨在用极简代码保存童年记忆,欢迎Star或分享。 在线试玩:https://zhuzhiliao.imsai.cc (关键词:怀旧玩具、Web技术、单文件应用、物理音效)原创 2026-08-04 16:09:36 · 694 阅读 · 0 评论 -
小鸡下蛋 小游戏 html
一款轻松、可爱、无需联网的 2D 网页孵化小游戏。玩家点击草地规划产蛋地点,鸡妈妈会依次走到目的地完成产蛋。蛋窝达到目标后,所有鸡蛋会集体破壳,孵出具有不同装扮和特效的小鸡,然后自动进入下一轮。项目使用原生 HTML、CSS、JavaScript、Canvas 2D 和 Web Audio API 开发,不依赖后端、构建工具或第三方运行库。原创 2026-08-02 13:39:29 · 308 阅读 · 0 评论 -
海上浮岛 前端 个人网页 开源
《海上浮岛个人网页:静态仿生海洋主题页面》 摘要:Galok·海上浮岛是一个基于纯静态技术(HTML/CSS/JS)的个人网页项目,模拟真实海洋环境交互体验。核心特性包括:动态海水渲染(多层波浪、日月倒影与碎光特效)、天文级天空模拟(自动计算当地日月轨迹与银河转动)、鼠标划水涟漪交互,以及悬浮卡片式导航。项目零依赖框架,开箱即用支持GitHub Pages部署,提供高度自定义选项,如修改观测地点、波浪参数和卡片内容。技术亮点涵盖WebGL片段着色器实现的海水物理模拟(Gerstner波形、菲涅尔反射)和程序原创 2026-08-02 10:07:17 · 199 阅读 · 0 评论 -
全实时雪地渲染技术-开源项目
SNOWFLOW是一个基于WebGPU的全实时雪地渲染技术演示项目,不依赖任何预制美术资源,所有视觉效果均由GPU实时生成。该项目采用Babylon.js框架和手写WGSL着色器,核心功能包括: 地形系统:使用嵌套环形几何Clipmap技术生成870米半径的雪地地形,通过程序化噪声创建高度场和岩石结构。 动态雪面: 持久化形变系统记录脚印、滑痕等交互痕迹 支持雪地冲浪效果,能产生高达2.4米的雪浪 五种互动法术(横扫、缎带等)可动态改变雪地形态 程序化角色: 完全通过代码生成的18骨骼角色模型 Verlet原创 2026-07-30 16:03:38 · 341 阅读 · 0 评论 -
农业数字孪生大屏网页 html开源
《智慧农业数字孪生可视化平台》是一款基于原生Web技术的农业数据大屏解决方案,采用1600×900标准比例设计,支持浏览器窗口等比缩放。平台以深海军蓝与青蓝HUD风格构建统一视觉体系,核心功能包括:中央数字孪生农场主场景(含农田/温室/水域等要素)、六大业务模块(土地概览/气象监测/病虫害预警等)、四类决策支持功能及热点交互系统。项目为纯静态页面架构,无需构建即可部署,支持通过Python本地服务器快速启动。技术层面采用HTML5语义化布局、CSS Grid/SVG绘图及原生JavaScript实现,特别适原创 2026-07-30 08:12:40 · 242 阅读 · 0 评论 -
微缩胶片监控终端 html网页
该设计概念描述了一个融合复古未来主义与反乌托邦监控美学的交互式网页界面,灵感源自70-80年代模拟监控设备。核心视觉元素包括:黑白灰主色调搭配高饱和红色警示、粗颗粒/扫描线/传真噪点等模拟纹理、打字机字体与审查黑条。界面模拟微缩胶片投影的透明层次感,交互采用机械式硬切高亮与扫描脉冲反馈。动态效果包含胶片装载/机械滑动等复古过场动画,并随叙事推进逐渐加入数字故障特效(错页/篡改/色彩入侵),形成从有序监控到系统崩坏的视觉演变。技术实现需结合CSS复古样式、SVG故障动画和JavaScript交互逻辑,营造冷峻原创 2026-07-29 15:31:39 · 12 阅读 · 0 评论 -
Three.js 动漫3D交互小游戏 messenger-copy
这是一个基于Three.js的3D游戏复刻学习项目,通过SvelteKit框架重构《Messenger》游戏的部分场景与功能。项目包含开场/玩法/NPC三种模式,移植了原作的GLSL材质和Draco加载器,并实验后期处理效果。所有参考资源均标注原作者版权(存放于reference目录),代码部分采用MIT许可但禁止商用原素材。技术栈包含TypeScript、TailwindCSS和Vitest,提供资源发现/下载工具链。该项目仅限技术研究,需遵循附带的版权声明文件(ATTRIBUTION.md)。原创 2026-07-28 08:29:25 · 809 阅读 · 0 评论 -
风格化草地渲染器 THreeJS 开源
本文介绍了一个基于Three.js的风格化草地渲染器项目,支持程序化地形生成和动态效果。主要功能包括:基于种子的起伏地形、实例化草叶渲染、同步风效和光照、野花层动画等。项目提供了详细配置选项,可调整草叶外观、风效参数和光照效果,并支持运行时动态更新。使用方法简单,可通过Three.js场景直接集成,同时包含资源清理机制。开发环境要求Node.js 20.19.0+和pnpm包管理器。项目采用MIT许可证,适合需要轻量级风格化自然场景渲染的WebGL应用。原创 2026-07-27 15:43:42 · 292 阅读 · 0 评论 -
中国古建筑瑰宝 3D THreeJS 开源
摘要:这是一个基于Vite和Three.js开发的中国古建筑3D交互展示项目,采用卷轴式界面呈现故宫、布达拉宫等7座代表性建筑。核心功能包括:三维环视交互(桌面端直接操作/移动端按需加载)、多视图图册展示、响应式适配各类设备、中英文双语切换。项目采用模块化结构,包含模型加载、相机控制、多语言支持等独立模块,所有3D模型均经过Draco压缩优化。在线演示地址已提供,适合通过Web浏览器体验中国古建筑的数字化呈现。(147字)原创 2026-07-27 09:06:46 · 372 阅读 · 0 评论 -
唯美花朵风格的黑胶唱片音乐播放器
这个音乐播放器界面设计兼具功能性与美感。主要功能包括播放控制、切歌、进度调节、音量控制和循环播放,支持鼠标和键盘操作。视觉设计采用粉色渐变唱片、旋转唱臂、四色手绘花朵等元素,搭配毛玻璃控件和呼吸光晕效果,模拟真实唱片机的质感。特色细节包含纹理高光、匀速旋转的唱片、平滑移动的唱臂动画,整体呈现精致活泼的交互体验。原创 2026-07-27 08:52:35 · 194 阅读 · 0 评论 -
3D 建筑编辑器 Pascal Editor THreeJS 开源
PascalEditor 是一款基于 ReactThreeFiber 和 WebGPU 构建的 3D 建筑编辑器,采用 MIT 开源协议。核心功能包括节点化场景管理、Zustand 状态存储、撤销重做支持,以及通过脏节点机制优化渲染性能。系统采用模块化架构,包含核心数据包(@pascal-app/core)、3D 渲染包(@pascal-app/viewer)、编辑工具包和内置节点定义包,支持插件扩展。编辑器提供墙体绘制、区域划分、家具摆放等专业工具,并实现层级选择与空间网格校验。技术栈整合 React、T原创 2026-07-27 08:12:09 · 323 阅读 · 0 评论 -
中国象棋3D html网页 开源项目
《3D中国象棋:楚汉争锋》是一款纯前端开发的单文件网页游戏,支持人机/双人对战,专为全年龄段设计。游戏亮点包括:①单HTML文件集成所有资源(含Three.js引擎),无需安装即开即玩;②提供传统木质棋子和Q版3D角色两种模式;③内置三档AI难度;④创新交互设计(光圈走位提示/拖拽视角/吃子特效);⑤适配多终端并配备音效系统。操作通过点击/拖拽实现,含视角复位等便捷功能。(150字)原创 2026-07-26 21:44:31 · 94 阅读 · 0 评论 -
网页光照效果 html 开源
《HTML Light Demo:基于Three.js的交互式光照实验》摘要 这是一个非官方复刻项目,通过three-html-render在Three.js场景中实现了HTML-in-Canvas的真实渲染效果。项目核心是物理驱动的交互式聚光灯系统,用户可拖动灯具调整光束形状/颜色/亮度,HTML界面会实时响应光照变化。技术亮点包括:1)Verlet积分实现的钟摆物理模拟;2)支持角度/颜色/功率调节的动态光源;3)鼠标驱动瞄准与动量交互;4)智能休眠节省资源。采用Three.js+React+TypeS原创 2026-07-26 21:38:28 · 134 阅读 · 0 评论 -
超视距8192格MC html网页 开源
这篇文章介绍了一个基于Three.js的网页版3D沙盒游戏开发方案,重点突出高性能与超远视距渲染技术。核心特点包括: 采用TypedArray存储方块数据,按区块管理,通过合并网格和贪婪合并算法优化性能; 实现8192格超远视距,采用多级LOD系统,远景保留立体感和地标特征; 原创程序化生成7种生态群系和3种特色树木; 使用WebWorker异步生成区块,避免主线程阻塞; 包含环境光遮蔽、体积光等画面效果; 严格验收标准,要求8192视距下稳定运行,远景保持立体识别度。 该项目强调"更聪明的代码而原创 2026-07-26 21:37:29 · 103 阅读 · 0 评论 -
Web 3D 肌肉车展示项目 开源
《Web3D肌肉车展示项目SimpleMuscleCar》摘要:这是一个基于Blender建模与Three.js渲染的Web3D项目,展示了高精度肌肉车模型。项目采用PBR材质流程,实现了体积光、反射器、后期处理等电影级渲染效果,包含自定义动画系统和FBO离屏渲染技术。通过WebGL在浏览器中呈现接近CG品质的汽车展示,支持漆面反射、动态阴影等视觉效果。技术栈涵盖Three.js、WebGL和Blender建模优化,提供在线体验地址。原创 2026-07-26 20:19:30 · 178 阅读 · 0 评论 -
Atlas26 实时太阳系 html 开源项目
摘要: Atlas26是一款基于Web的实时3D太空可视化开源项目,采用Next.js、Three.js等技术构建,旨在通过交互式体验展现动态宇宙。它集成了NASA等机构的实时数据,可模拟行星轨道、ISS追踪、月相变化等天文现象,并提供电影级视觉效果与教育功能。项目支持开发者本地部署,未来计划扩展AI解说、VR/AR模式及多用户协作,目标是打造沉浸式“数字天文台”,让公众更直观地感受宇宙的壮美与科学性。 核心特点: 🌍 实时渲染地球、行星运动与卫星轨道 🚀 动态数据驱动(NASA/Celestrak)原创 2026-07-26 19:36:46 · 235 阅读 · 0 评论 -
多边形森林 太平 THreeJS
《低多边形森林公园模拟器:零依赖的Web端3D建造体验》 摘要: 这是一款纯前端实现的低多边形风格3D森林公园模拟经营项目,所有功能封装在单个HTML文件中,包含完整的Three.js引擎(r147)和UI系统。用户可通过直观的面板调节光照、天空颜色等环境参数,使用左侧工具箱放置树木、岩石等低多边形物体,并支持实时编辑物体大小/方向。项目采用原生CSS实现毛玻璃UI,提供配置导出/导入功能,无需安装依赖或构建工具,浏览器直接打开即可运行。技术亮点包括程序化生成地形、WebGL渲染抗锯齿、轨道相机控制,以及完原创 2026-07-26 19:29:25 · 148 阅读 · 0 评论 -
三色软糖坠落玻璃池 THreeJS kimi
本文介绍了一款名为《SatisfyingLoops·解压循环》的3D交互式网页作品EP01,主打通过三色软糖坠入玻璃池的物理模拟实现解压效果。该作品支持浏览器实时交互(点击落糖、视角旋转、缩放),提供自动落糖和音效开关功能,采用Vite+ReactThreeFiber+Rapier技术栈实现软糖的挤压回弹和糖浆涟漪效果。项目包含9:16竖屏交互页面和6秒无缝循环视频两种交付形式,均通过严格质检流程。技术亮点包括Three.js自定义着色器、Blender资产生产,采用MIT代码许可和CC-BY-NC美术资产原创 2026-07-26 16:22:17 · 229 阅读 · 0 评论 -
3D充电桩 THreeJS kimi建模制作
摘要:本项目展示了一个基于Three.js的3D充电桩Web应用,全流程由AI智能体自动完成,包括建模、场景搭建与视觉审查。技术栈采用Three.js渲染、Vite构建工具,资产通过Blender生成GLB格式。开发需Node.js≥18.x和Blender≥3.6环境。项目提供清晰目录结构,推荐使用Blender的Draco压缩优化模型,并支持静态部署。未来计划增加LOD切换、后期特效及移动端适配功能。原创 2026-07-26 16:11:33 · 269 阅读 · 0 评论 -
坦克大战3D Three.js 3D (开源项目)
摘要: 《坦克大战3D·钢铁前线》是一款基于Three.js的轻量级网页游戏,将经典坦克对战升级为3D玩法,纯前端实现,仅需单个HTML文件即可运行。项目通过CDN引入Three.js库,集成物理碰撞、鼠标瞄准、可破坏地形等特性,支持响应式设计。玩家通过WASD移动、鼠标瞄准射击,无需安装,打开浏览器即可体验。代码结构清晰,包含场景管理、坦克逻辑、子弹系统等模块,开发者可自定义参数或扩展联机对战、AI敌人等功能。开源协议为MIT,适合学习与二次开发。 (字数:150)原创 2026-07-26 15:48:47 · 244 阅读 · 0 评论 -
微光小屋-前端养成小游戏 开源项目
《微光小屋》是一款轻量级离线前端养成游戏,支持全平台浏览器直接运行。玩家通过WASD键或触屏按钮操控角色,完成日常互动(喂食、读书等)获取经验值和装饰道具。游戏采用纯前端技术实现,所有数据保存在浏览器本地(支持导入导出),无网络请求和用户追踪。素材基于Sui的InternalBeyond项目二次创作,遵守非商业使用协议,适合作为前端学习参考项目。原创 2026-07-22 20:33:09 · 151 阅读 · 0 评论 -
Artemis II — 交互式 3D 线框演示
🚀 Artemis II 3D交互任务模拟器 基于NASA Artemis II载人绕月任务,这个开源项目通过实时3D线框模型完整复现任务全流程,从发射、地月转移到溅落。用户可拖动时间轴观察关键节点(如火箭分离、再入等离子体),点击SLS火箭或Orion飞船部件查看NASA官方技术档案。 亮点: 🌌 三种视觉主题(工程蓝图/深空/电影级) ⏳ 14阶段可交互时间线 📊 动态参数变化(如质量减少模拟) 💻 纯前端实现(React+Three.js) 技术栈:TypeScript、React Three原创 2026-07-01 09:07:07 · 206 阅读 · 0 评论 -
星夜随笔 html网页 开源
《星夜随笔》是一款以深蓝夜空为主题的极简主义HTML博客模板。设计采用柔和的深蓝基调(#0f1629)与银蓝点缀(#7da8d1),配合900px内容区域和两侧留白,营造宁静阅读氛围。特色功能包括:Canvas动态星空背景(含流星效果)、玻璃拟态导航、渐入动画、悬浮特效卡片等视觉元素。模板内置头像、精选文章配图、关于我图片的占位提示,支持自定义修改个人名称、文章列表、标签云和关于我内容。整体设计注重夜间阅读体验,通过微交互提升浏览趣味性。原创 2026-06-27 22:19:45 · 276 阅读 · 0 评论 -
黄金树(Erdtree)的Three.js 开源
《黄金树(Erdtree)的Three.js复刻》是一个基于Three.js的开源项目,灵感源自《艾尔登法环》中的标志性金色世界树。该项目通过WebGL实现了多项高级渲染技术:包括屏幕空间体积光、GPU加速粒子系统、菲涅尔边缘光照的树木着色器、物理落叶模拟,以及泛光/辉光等后期处理效果。技术栈采用Three.js+vite构建,支持实时参数调试和性能监控。项目包含完整开发环境配置指南(MIT协议),提供粒子系统、音频集成和氛围烟雾等模块,可作为Web 3D图形编程的参考案例。所有资源均标注了CC协议来源,适原创 2026-06-17 11:22:33 · 169 阅读 · 0 评论 -
告警管理页面 移动端 html
该移动端告警管理页面采用卡片式设计,核心功能包括:顶部搜索栏(圆角输入框+深色按钮)、多条件筛选器(状态/时间排序/重置)和可视化告警卡片(左色条标识状态等级:绿-未处理/低危、蓝-已复核、红-高危)。交互支持点击反馈、实时搜索过滤、手势刷新,并适配桌面端居中显示(430px宽)。设计细节还原卡片阴影、状态色标、日期/ID配色(红/绿区分级别)、蓝色详情链接等视觉元素,严格遵循原图字体层级与间距规范。原创 2026-06-17 10:37:06 · 412 阅读 · 0 评论 -
中国传统纹样图鉴· html 开源
《中国传统纹样图鉴·Wényàng》是一个开源免费的高质量传统纹样数据库,提供100款高清可下载的经典纹样(如缠枝莲、龙纹、回纹等),全部采用原创设计严格遵循传统美学逻辑,规避AI生成的廉价感。所有素材包含中英双语元数据、文化解读和应用建议,支持按分类/寓意检索,提供JSON/CSV结构化数据集。纹样分植物花卉、动物瑞兽等6大类,以PNG格式(1086×1448)开源,非商业用途CC-BY-NC许可可免费使用。项目将持续扩充至800款纹样,并计划开发SVG版本和AI插件。原创 2026-06-17 10:23:10 · 516 阅读 · 0 评论 -
无限森林漫游(简约几何版 html
Infinite Forest 是一个基于 Three.js 与 Vite 构建的轻量级程序化森林探索演示。项目致力于在浏览器中营造“漫步无尽林间”的沉浸式体验,全程无需加载外部 3D 模型或纹理素材。依托 Perlin 噪声生成起伏草甸,结合实例化渲染(Instancing)高效绘制树木与花草,即使在较大视野下也能保持流畅帧率。演示包含第一人称移动、鼠标视角操控、冲刺跳跃及动态光影雾效,完美还原静谧自然的森林氛围。代码结构精简,逻辑集中,注重性能优化与生成算法的确定性,适合作为 WebGL 程序化生成、原创 2026-06-16 21:04:58 · 258 阅读 · 0 评论 -
“黑夜流星“个人引导页 网页html
摘要: 「黑夜流星」个人引导页是一款设计精美的响应式网页,主打昼夜双模式切换。黑夜模式以深邃星空为背景,含200颗闪烁星星与3秒随机的流星动画;白昼模式采用拟物折纹设计,搭配暖色调渐变与太阳光晕。一键切换功能(1.2秒平滑过渡)同步调整所有元素。其他亮点包括:带拖尾光效的流星动画、鼠标视差效果、手绘风格头像、悬停下划线导航栏、渐变进度条,以及社交图标与入场淡入动画。适配手机端,兼具视觉与交互细节。原创 2026-06-16 20:55:57 · 238 阅读 · 0 评论 -
保护伞主题系统扫描页面 html开源
摘要:该系统模拟了一个从绿色扫描到红色警报的界面动画。初始状态为绿色扫描界面,顶部显示"SYSTEM SCANNING"和进度条,中央面板以打字动画呈现"ACCESS GRANTED"代码列表。当进度达到100%时自动触发红色警报模式:所有元素变红,顶部文字变为"CONTAINMENT FAILURE-LOCKDOWN INITIATED!",中央显示闪烁的"LOCKDOWN"警告,两侧出现脉冲三角警示,代码列表内容被替换为警报原创 2026-06-16 18:58:27 · 214 阅读 · 0 评论 -
粒子化系统(3D-Particles)THreeJS react
「43粒子化系统」是一个基于React与Three.js的3D粒子交互系统,专为数字展厅设计,支持图片、文本和GLTF模型的动态粒子化展示。系统提供四种展示模式(随机云海、文本成像、图片成像、模型采样)和十余种特效(如黑洞吞噬、彩虹换色等),并具备粒子着色器定制、音频驱动交互、图片优化等功能。通过直观的UI面板,用户可调节粒子参数、截图保存或重置视角。技术栈包含React 18、TypeScript、Three.js及生态库,需Node.js 18+环境运行。项目开源,支持快速演示与二次开发,适用于原创 2026-06-05 08:08:49 · 261 阅读 · 0 评论 -
Aholo Viewer 3DGS渲染器 开源html
Aholo Viewer 是一款面向 3DGS 与 Mesh 的高性能渲染器,专注于超大规模三维场景的高效呈现。它采用自研的 Chunked Streaming LOD(分块流式细节层次)机制,能够在浏览器端实现海量点云与高斯泼溅数据的流畅加载与实时渲染。项目基于 TypeScript 与 Node.js 构建,采用 Monorepo 架构,包含核心渲染器、Astro 文档站点及在线 Playground。开发者可通过内置示例快速上手,或在 Playground 中实时编辑与调试渲染代码。配套完善的 API原创 2026-06-04 16:04:11 · 454 阅读 · 0 评论 -
网页我的世界游戏 MC (html 开源)
摘要: Third-Person-MC 是一个基于 Three.js 和 Vue3 的网页版 3D《我的世界》风格演示项目,支持多世界传送门与魂类战斗锁定机制。项目注重可玩性,提供基础移动(WASD)、攻击(Z/X)、格挡(C)等操作,并采用程序化生成的地形生态(平原、森林、沙漠等)。技术栈包含 GLSL 着色器、GSAP 动画及 InstancedMesh 优化,确保流畅体验。目前开发中的功能包括宠物系统、背包 UI 及锁定增强。提供在线预览与 PRD 文档,开源但仅限学习用途,遵循 Minecraft原创 2026-05-29 10:26:30 · 574 阅读 · 0 评论 -
html制作的PPT(各种风格)提示词
本文档提供了LieflatHTMLDesign项目的PPT模板提示词使用指南,包含34个不同风格的模板资源。主要分为三类:16:9横向演示文稿(12个)、3:5竖向小红书长文(8个)和3:4竖向封面(11个)。模板涵盖技术报告、品牌手册、咨询分析等多种风格,每个模板都提供完整的AI生成提示词、使用场景建议和设计规范。用户可根据内容类型和风格偏好选择模板,替换占位文本后提交AI生成HTML文件,适用于投资路演、产品发布、社交媒体等多种场景。文档还包含快速选择指南、技术规格说明和常见问题解答。原创 2026-05-28 08:13:35 · 705 阅读 · 0 评论 -
前端动画 叶子和鼠标交互效果 html
本文展示了一个基于原生Canvas2D的单文件HTML动画演示,包含三个高级视觉效果:1)三维景深视差结合画家算法实现层次感;2)鼠标风力场交互配合阻尼衰减模拟真实物理;3)XZ平面投影与三重共振波包生成透视湖面涟漪。技术特点包括零依赖、纯代数运算优化性能(低端设备60FPS)、轻量(11KB)。核心通过数学公式控制景深缩放、风力衰减和涟漪透视压缩,使用深度排序实现自然遮挡效果。该方案兼容主流浏览器,提供即开即用的交互体验,展现了用基础2D技术实现复杂3D质感的创新方法。原创 2026-05-24 20:10:10 · 488 阅读 · 0 评论 -
动森UI组件(开源 html animal-island-ui )
《Animal-Island-UI》是一款基于React+TypeScript的开源UI组件库,灵感源自《动物森友会》游戏风格。该项目包含React、Vue3和Android Jetpack Compose三个版本,提供圆润造型、柔和配色等动森特色设计元素。当前版本v0.8.0已获2.1k+星标,支持npm安装并附带完整文档。特别声明:该项目仅供学习研究,不含任天堂官方素材,禁止商业用途,采用MIT开源协议。开发者可通过GitHub或邮件联系作者。原创 2026-05-24 09:58:56 · 823 阅读 · 0 评论 -
VR看房 网页(开源 threejs)html
摘要:这是一个基于Three.js开发的VR看房开源项目,采用Vue3框架和Vite构建工具。项目实现了沉浸式虚拟看房体验,支持360°全景浏览和多设备响应式设计。技术栈包括Three.js、Vue3和Vite,提供完整的开发环境配置指南和项目结构说明。项目已发布在线演示,采用MIT开源协议,由开发者WuPeng维护。原创 2026-05-23 22:21:33 · 1183 阅读 · 0 评论 -
可视化角色权限配置页面(html 开源)
摘要: 这是一个纯前端实现的权限管理系统,基于HTML/CSS/JS技术栈,无需安装依赖,单文件即可运行。系统提供三种预设角色(超级管理员、管理员、操作员),支持可视化配置6大模块×7种权限的矩阵,通过点击切换授权状态,实时反馈操作结果。功能包括智能搜索筛选、本地数据持久化、响应式设计及移动端适配,所有交互均通过原生JavaScript实现,无框架依赖。用户可自定义角色、模块和样式,适用于企业内部权限管理、教学演示等场景。开源MIT协议,支持扩展集成。 核心特点: 零依赖单文件,离线可用 可视化权限矩阵,实原创 2026-05-15 10:37:48 · 689 阅读 · 0 评论 -
3D书籍滑动展示组件(html 开源)
这篇文章介绍了一个基于ReactThreeFiber和Three.js构建的3D书籍滑动展示组件3DAnimatedBookSlider。该组件具有流畅的3D动画效果、物理感的翻页交互和响应式设计,支持拖拽、点击和键盘导航等多种操作方式。文章详细说明了项目的技术栈(包括React、Three.js、TailwindCSS等)、安装使用方法、项目结构以及自定义配置选项,并提供了开发说明、问题排查指南和贡献指南。组件适用于各种屏幕尺寸,可通过GitHub获取源码,采用MIT开源许可证。原创 2026-05-15 10:07:03 · 522 阅读 · 0 评论 -
细胞结构实验室(react 开源)
细胞结构实验室是一个基于React、Vite和Three.js构建的交互式3D细胞展示平台,提供7种细胞标本的高保真渲染。该项目支持GLB模型和程序化生成的3D细胞资源,包含细胞器详情、对比模式等功能,并采用响应式设计适配不同设备。平台内置AI学习助手,提供教学提示和学习进度跟踪。技术栈包括React19、TypeScript和Three.js等,资源管理采用GLB模型和透明PNG缩略图。项目提供可视化验证功能,通过像素检测确保渲染质量。未来计划扩展更多GLB模型和教学功能。原创 2026-05-14 18:41:58 · 465 阅读 · 0 评论 -
黑洞引力透镜 html开源
本文介绍了一个基于多个开源项目(如bzk9x/blackhole和Interstellar渲染方法)开发的终极版黑洞可视化项目。相比原版,该版本实现了多项增强效果:多层吸积盘(含温度梯度)、发光光子环、双极喷流、银河背景及引力透镜效应,并加入了UnrealBloom辉光后处理。项目采用纯HTML实现,无需安装依赖,通过CDN引入所有库,直接打开即可运行。支持鼠标拖拽旋转、滚轮缩放以及视角偏移等交互操作,移开鼠标后自动恢复旋转动画。原创 2026-05-07 08:45:25 · 143 阅读 · 0 评论
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