笔记——3

多态的优点

    1. 消除类型之间的耦合关系

    2. 可替换性

    3. 可扩充性

    4. 接口性

    5. 灵活性

    6. 简化性

多态存在的三个必要条件

   继承 ,重写,父类引用指向子类对象

    比如:



Parent p = new Child();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。

多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。

以下是一个多态实例的演示,详细说明请看注释:

Test.java 文件代码:

public class Test {
public static void main ( String [ ] args ) {
         show ( new Cat ( ) ) ; // 以 Cat 对象调用 show 方法
         show ( new Dog ( ) ) ; // 以 Dog 对象调用 show 方法
Animal a = new Cat ( ) ; // 向上转型
       a . eat ( ) ; // 调用的是 Cat 的 eat
         Cat c = ( Cat ) a ; // 向下转型
         c . work ( ) ; // 调用的是 Cat 的 work
     }
     public static void show ( Animal a ) {
         a . eat ( ) ; // 类型判断
         if ( a instanceof Cat ) { // 猫做的事情
             Cat c = ( Cat ) a ;
             c . work ( ) ;
         } else if ( a instanceof Dog ) { // 狗做的事情
     Dog c = ( Dog ) a ;
         c . work ( ) ;
          }
     }
}
        abstract class Animal {
         abstract void eat ( ) ;
     }
         class Cat extends Animal {
         public void eat ( ) {
             System . out . println ( " 吃鱼 " ) ;
}
     public void work ( ) {
         System . out . println ( " 抓老鼠 " ) ;
     }
}
     class Dog extends Animal {
     public void eat ( ) {
     System . out . println ( " 吃骨头 " ) ;
     }
public void work ( ) {
     System . out . println ( " 看家 " ) ;
     }
}

多态的实现方式

方式一:重写

方式二:接口

1. 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。

2. java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。

方式三:抽象类和抽象方法


对于多态,可以总结以下几点:

一、使用父类类型的引用指向子类的对象;

二、该引用只能调用父类中定义的方法和变量;

三、如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法的时候,将会调用子类中的这个方法;(动态连接、动态调用);

四、变量不能被重写(覆盖),"重写"的概念只针对方法,如果在子类中"重写"了父类中的变量,那么在编译时会报错。

五、一个方法的参数如果是一个对象类型 他可以接收他所有子类的对象


多态引用时,构造子类对象时的构造方法的调用顺序

1,先调用超类的构造方法,多重超类首先调用最远超类的方法;

2,然后再执行当前子类的构造方法;

调用时需要谨慎处理调用方法



Parent p = new Child();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。

多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。

以下是一个多态实例的演示,详细说明请看注释:

Test.java 文件代码:

public class Test { public static void main ( String [ ] args ) { show ( new Cat ( ) ) ; // 以 Cat 对象调用 show 方法 show ( new Dog ( ) ) ; // 以 Dog 对象调用 show 方法 Animal a = new Cat ( ) ; // 向上转型 a . eat ( ) ; // 调用的是 Cat 的 eat Cat c = ( Cat ) a ; // 向下转型 c . work ( ) ; // 调用的是 Cat 的 work } public static void show ( Animal a ) { a . eat ( ) ; // 类型判断 if ( a instanceof Cat ) { // 猫做的事情 Cat c = ( Cat ) a ; c . work ( ) ; } else if ( a instanceof Dog ) { // 狗做的事情 Dog c = ( Dog ) a ; c . work ( ) ; } } } abstract class Animal { abstract void eat ( ) ; } class Cat extends Animal { public void eat ( ) { System . out . println ( " 吃鱼 " ) ; } public void work ( ) { System . out . println ( " 抓老鼠 " ) ; } } class Dog extends Animal { public void eat ( ) { System . out . println ( " 吃骨头 " ) ; } public void work ( ) { System . out . println ( " 看家 " ) ; } }
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