深入理解通讯协议(TCP/IP系列协议,3次握手,4次挥手,滑动窗口协议,HTTP,UDP)

网络模型

OSI模型(开放式系统互联),它是由国际标准化组织(ISO)提出的。

TCP/IP系列协议

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)不只是TCP/IP两个协议,而是有很多个协议组成,并且是在不同的层,是互联网的基础通信架构。

一个http请求浏览:应用层HTTP -> 传输层TCP -> 网络层IP(数据包)、 ICMP(确保源地址和目的地址之间是网络通)、IGMP(本地路由器和英特网的路由器联通) ->链路层

直接使用网络层协议的应用:ping命令,ICMP协议。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是Internet最基本的协议。 把所有TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中

TCP    面向连接的、可靠的流协议

UDP    面向无连接的通讯协议

IP        在源地址和目的地址之间传送的数据包

ICMP  控制报文协议

IGMP  internet组管理协议

ARP   地址解析协议

RARP 反向地址转化协议

TCP的3次握手协议

三次握手 建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。

为什么需要3次握手?

TCP是面对连接的,所以需要双方都确认连接的建立。

第一次握手      客户端请求建立连接。

第二次握手      服务端应答客户端,并请求建立连接。

第三次握手       客户端针对服务端请求确认应答。

第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

TCP的3次握手的漏洞

SYN洪泛攻击

通过网络服务所在的端口发送大量伪造原地址的攻击报文,发送到服务端,造成服务端上的半开连接队列被占满,从而阻止其他用户进行访问。

攻击者客户端利用伪造的IP地址向服务端发出请求(第一次握手),而服务端的响应(第二次握手)的报文将永远发送不到真实的客户端,服务端在等待客户端的第三次握手(永远都不会有的),服务端在等待这种半开的连接过程中消耗了资源,如果有成千上万的这种连接,主机资源将被耗尽,从而达到攻击的目的。

解决方案

无效连接监控释放

延缓TCB分配方法

防火墙

TCP的4次挥手协议

定义

断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。

为什么需要四次挥手

TCP是双全工(即客户端和服务器端可以相互发送和接收请求),所以需要双方都确认关闭连接。

过程

第一次挥手:客户端发送关闭请求

第二次挥手:服务端响应客户端关闭请求

第三次挥手:服务端发送关闭请求

第四次挥手:客户端发送关闭确认请求

(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。

(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。

(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。

(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

TCP的通讯原理

Socket套接字

TCP用主机的IP地址加上主机上的端口号作为TCP连接的端点,这种端点就叫做套接字(socket)。

TCP缓冲区

每个TCP的Socket的内核中都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区。

阻塞模式

接收端缓冲区为空,接收端调用read方法的线程阻塞。

发送端缓冲区满了或者不够大,发送端调用write方法的线程阻塞。

TCP的可靠性与高效率

有了缓冲区之后我们怎么传输才能确保高效与可靠?

TCP中的滑动窗口协议——可靠和高效的结合

滑动窗口

发送方和接收方都会维护一个数据帧的序列,这个序列被称作窗口。

发送方的窗口大小由接收方确认。

目的

确保数据不丢失      

如果发送的数据丢失了可以重新发。

控制发送速度      

控制发送速度,以免接收方的缓存不够大导            致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞。

在线演示滑动窗口:

https://media.pearsoncmg.com/aw/ecs_kurose_compnetwork_7/cw/content/interactiveanimations/selective-repeat-protocol/index.html

HTTP协议

超文本传输协议,主要定义了客户端和服务端数据传输的方式。

资源    

html/文本、word、avi电影、其他资源 媒体类型  

 MIME类型:text/html、 image/jpeg

URI和URL    

web服务器资源的名字和用于描述一个网络上资源的地址  

schema: http/https/ftp.  

host: web服务器的ip地址或者域名  

port: 服务端端口,

http默认访问的端口是80  

path: 资源访问路径  

query-string: 查询参数

方法:GET/PUT/DELETE/POST/HEAD

UDP

面向无连接的通讯协议。 通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输。 因为不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。

面向无连接的通讯协议。

通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输。

因为不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。

报文组成

源端口:源端口号,在需要对方回信时选用,不需要时可用全0。

目的端口:目的端口号,这在终点交付报文时必须要使用到。

长度: UDP用户数据报的长度,其最小值是8(仅有首部)。

校验和:检测UDP用户数据报在传输中是否有错,有错就丢弃。

具体实战请看我的另外一篇文章:深入理解通讯协议(HTTP和UDP实战)

https://blog.csdn.net/a1173537204/article/details/102681500

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