OpenGL
小柯基_littlecorgi
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OpenGL ES 2.0笔记2——顶点、坐标、图元
顶点在OpenGL中,所有的东西的结构都是从一个顶点开始的。所谓顶点,就是一个几何图形的拐点。在介绍顶点之前,我们首先介绍下OpenGL坐标。OpenGL坐标系如果有会Android开发的朋友,一定会默认为从屏幕的左上角开始,水平往右是x轴,竖直向下是y轴。但是在OpenGL中是不同的,OpenGL是从显示视窗的正中心是中心,也就是(0,0)(0, 0)(0,0),而屏幕最左边的x轴坐标...原创 2019-10-18 21:11:53 · 567 阅读 · 1 评论 -
OpenGL ES 2.0笔记1——简介
文章目录OpenGL是什么?OpenGL ES又是什么?简介应用场景Android对OpenGL ES 的支持版本的选择导入基本框架GLSrufaceViewGLSurfaceView.Renderer编写流程编写Activity编写RendererOpenGL是什么?OpenGL ES又是什么?简介OpenGL是一个跨平台的软件接口语言,用于调用硬件的2D、3D图形处理器。然而受限于现在...原创 2019-10-17 10:42:04 · 506 阅读 · 0 评论 -
GLSL 中文手册
GLSL 中文手册基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n维浮点数向量 n-component floating point vectorbvec2, ...转载 2019-10-17 20:55:59 · 1808 阅读 · 0 评论