自定义View(一)(Android群英传)

内容是博主照着书敲出来的,博主码字挺辛苦的,转载请注明出处,后序内容陆续会码出。

  Android给我们提供了丰富的组件库来创建丰富的UI效果,同时也提供了非常方便的拓展方法。通过继承Android的系统组件,我们可以非常方便地拓展现有功能,在系统组件的基础上创建新的功能,甚至可以直接自定义一个控件,实现Android系统控件所没有的功能。自定义控件作为Android中一个非常重要的功能,一直以来都被初学者认为是代表高手的象征。其实,自定义View并没有想象中的那么难,与其说是在自定义一个View,不如说是在设计一个图形,只有站在一个设计者的角度上,才可以更好地创建自定义View。我们不能机械地记忆所有绘图的API,而是要让这些API为你所用,结合现实中绘图的方法,甚至是PhotoShop的技巧,才能设计出更好的自定义View。

  适当地使用自定义View,可以丰富应用程序的体验效果,但滥用自定义View则会带来适得其反的效果。一个让用户觉得熟悉得控件,才是一个好的控件。如果一味追求炫酷的效果而创建自定义View,则会让用户觉得华而不实。而且,在系统原生控件可以实现功能的基础上,系统也提供了主题、图片资源、各种风格来创建丰富的UI。这些控件都是经过了Android一代代版本迭代后的产物。即使这样,在如今的版本中,依然存在不少Bug,更不要提我们自定义的View了。特别是现在Android ROM的多样性,导致Android的适配变得越来越复杂,很难保证自定义View在其他手机上也能达到你想要的效果。

  当然,了解Android系统自定义View的过程,可以帮助我们了解系统的绘图机智。同时,在适当的情况下也可以通过自定义View来帮助我们创建更佳灵活的布局。

  在自定义View时,我们通常会去重写onDraw()方法来挥着View的显示内容。如果该View还需要使用wrap_content属性,那么还必须写onMeasure()方法。另外,通过自定义attrs属性,还可以设置新的属性配置值。

  在View中通常有以下一些比较重要的回调方法。
* onFinishInflate():从XML加载组件后回调。
* onSizeChanged():组件大小改变时回调。
* onMeasure():回调该方法来进行测量。
* onLayout():回调该方法来确定显示的位置。
* onTouchEvent():监听到触摸事件时回调。


  当然,创建自定义View的时候,并不需要重写所有的方法,只需要重写特定条件的回调方法即可。这也是Android控件架构灵活性的体现。
  通常情况下,有以下三种方法来实现自定义的控件。
* 对现有控件进行拓展
* 通过组合来实现新的控件
* 重写View来实现全新的控件

对现有控件进行拓展

  这是一个非常重要的自定义View方法,它可以在原生控件的基础上进行拓展,增加新的功能、修改显示的UI等。一般来说,我们可以再原生控件的基础上进行拓展,增加新的功能、修改显示的UI等。一般来说,我们可以在onDraw()方法中对原生控件行为进行拓展。

  下面以一个TextView为例,来看看如何使用拓展原生控件的方法创建新的控件。比如想让一个TextView的背景更佳丰富,给其多绘制几层背景,如下图所示。


自定义修改TextView

  我们先来分析一下如何实现这个效果,原生的TextView使用onDraw()方法绘制要显示的文字。当继承了系统的TextView之后,如果不重写其onDraw()方法,则不会修改TextView的任何效果。可以认为在自定义的TextView中调用TextView类的onDraw()方法来绘制显示的文字,代码如下所示。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
}

  程序调用super.onDraw(canvas)方法来实现原生控件的功能,但是在动用super.onDraw()方法之前和之后,我们都可以实现自己的逻辑,分别在系统绘制文字前后,完成自己的操作,即如下所示。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //在调父类方法前,实现自己的逻辑,对TextView来说即是在绘制文本内容前
    super.onDraw(canvas);
    //在调父类方法后,实现自己的逻辑,对TextView来说即是在绘制文本内容后
}

  以上就是通过改变控件的绘制行为创建自定义View的思路。有了上面的分析,我们就可以很轻松地实现上图所示的自定义TextView了。我们在构造方法中完成必要对象的初始化工作,如初始化画笔等,代码如下所示。

mPaint1 = new Paint();
mPaint1.setColor(Color.BLUE);
mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint2 = new Paint();
mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);

  而代码中最重要的部分则是在onDraw()方法中,为了改变原生的绘制行为,在系统调用super.onDraw(canvas)方法前,也就是在绘制文字之前,绘制两个不同大小的矩形,形成一个重叠效果,再让系统调用super.onDraw(canvas)方法,执行绘制文字的工作。这样,我们就通过改变控件绘制行为,创建了一个新的控件,代码如下所示。

//绘制外层矩形
canvas.drawRect(
        0,
        0,
        getMeasuredWidth(),
        getMeasuredHeight(),
        mPaint1
);
//绘制内层矩形
canvas.drawRect(
        10,
        10,
        getMeasuredWidth() - 10,
        getMeasuredHeight() - 10,
        mPaint2
);
canvas.save();
//绘制文字前平移10像素
canvas.translate(10,0);
//父类完成的方法,即绘制文本
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();

  下面再来看一个稍微复杂一点的TextView。在前面一个实例中,我们直接使用了Canvas对象来进行图像的绘制,然后利用Android的绘图机制,可以绘制出更复杂丰富的图像。比如可以利用LinearGradient Shader 和Matrix来实现一个动态的文字闪动效果,程序运行效果如下图所示。


闪动的文字效果

  要想实现这个效果,可以充分利用Android中Paint对象的Shader渲染器。通过设置一个不断变化的LinearGradient,并使用带有该属性的Paint对象来绘制要显示的文字。首先,在onSizeChanged()方法中进行一些对象的初始化工作,并根据View的宽度设置一个LinearGradient渐变渲染器,代码如下所示。

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    if (mViewWidth == 0) {
        mViewWidth = getMeasuredWidth();
        if (mViewWidth > 0) {
            mPaint = getPaint();
            mLinearGradient = new LinearGradient(
                    0,
                    0,
                    mViewWidth,
                    0,
                    new int[]{
                            Color.BLUE,
                            0xffffff,
                            Color.BLUE
                    },
                    null,
                    Shader.TileMode.CLAMP);
            mPaint.setShader(mLinearGradient);
            mGradientMatrix = new Matrix();
        }
    }
}

  其中最关键的就是使用getPaint()方法获取当前绘制TextView的Paint对象,并给这个Paint对象设置原生TextView没有的LinearGradient属性。最后,在onDraw()方法中,通过矩形的方式来不断平移渐变效果,从而在绘制文字时,产生动态的闪动效果,代码如下所示。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    if (mGradientMatrix != null) {
        mTranslate += mViewWidth / 5;
        if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
            mTranslate = -mViewWidth;
        }
        mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
        mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
        postInvalidateDelayed(100);
    }
}

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