围观这个六面体

今天看龙书D3D,笔记一下,龙书上绘一个正六面体,改变世界坐标系来令它看起来旋转,然后我自己重写了一遍,再改一改效果,让视口坐标围观这个正六面体的效果。

这样:

 

 

 

下面程序的部分代码:

//里面的变量negative被我注释掉了,如果去掉注释,虚线部分的轨迹也会生效,不过有一个问题,每当到x==a或者x==-a的那个时候,绘图会停顿一下。

        D3DXMATRIX viewport;
        //Set Rotation around Y.
        static float x = 5.0f,z = 0.0f    ;
        const static float y = 0.0f,
            a = 5.0f,b = 3.0f;//椭圆标准方程 x^2/a^2+y^2/b^2=1 
        static bool trenddown = true,//X的坐标减少(true)还是增加(false)
                negative = true;//Z的坐标仅在正半轴变化(false),还是全轴(true)
        
        if (x>=a){
            trenddown = true;    
        //    negative= !negative;
        }
        if (x<=-a){    
            trenddown = false;
        //    negative = !negative;
        }

        if(trenddown)
        {    x-= D3DX_PI/40.0f;     }
        else 
        {    x+= D3DX_PI/40.0f;    }
        
        if(!negative)
            z=sqrt((1-(x*x) /(a*a))*b*b);
        else
            z=-sqrt((1-(x*x) /(a*a))*b*b);
        
        D3DXVECTOR3 eye(x,y,z);
                                  /*
        D3DXVECTOR3 lookat(0.0f,0.0f,0.0f);
        D3DXVECTOR3 up(0.0f,1.0f,0.0f);
        D3DXMatrixLookAtLH(
                                       &viewport,&eye,&lookat,&up   );
        Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,&viewport);                          */

好,继续。

转载于:https://www.cnblogs.com/Kelvinshere/archive/2012/04/17/Direct3D.html

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