[NOIP2017]棋盘——(搜索类)

链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/16423
来源:牛客网

题目描述
有一个m × m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。

任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的),你只能向上、下、左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1 个金币。

另外,你可以花费 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用,而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法;只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。

现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?
输入描述:
数据的第一行包含两个正整数 m,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。
接下来的 n 行,每行三个正整数 x,y,c,分别表示坐标为(x,y)的格子有颜色 c。其中 c=1代表黄色,c=0 代表红色。相邻两个数之间用一个空格隔开。棋盘左上角的坐标为(1,1),右下角的坐标为(m, m)。
棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是(1,1)一定是有颜色的。
输出描述:
输出一行,一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出-1。
示例1
输入

5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0

输出

8

说明
在这里插入图片描述

从(1,1)开始,走到(1,2)不花费金币从(1,2)向下走到(2,2)花费 1枚金币从(2,2)施展魔法,将(2,3)变为黄色,花费 2 枚金币从(2,2)走到(2,3)不花费金币从(2,3)走到(3,3)不花费金币从(3,3)走到(3,4)花费 1 枚金币从(3,4)走到(4,4)花费 1 枚金币从(4,4)施展魔法,将(4,5)变为黄色,花费 2枚金币,从(4,4)走到(4,5)不花费金币从(4,5)走到(5,5)花费 1 枚金币共花费 8枚金币。

示例2
输入

5 5
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
5 5 0

输出

-1

说明
在这里插入图片描述

从(1,1)走到(1,2),不花费金币从(1,2)走到(2,2),花费 1金币施展魔法将(2,3)变为黄色,并从(2,2)走到(2,3)花费 2金币从(2,3)走到(3,3)不花费金币

从(3,3)只能施展魔法到达(3,2),(2,3),(3,4),(4,3)

而从以上四点均无法到达(5,5),故无法到达终点,输出-1

备注:
对于 30%的数据,1≤m ≤5, 1 ≤ n ≤ 10。
对于 60%的数据,1≤m ≤20, 1 ≤ n ≤ 200。
对于 100%的数据,1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000。
解题思路:
1)我们采用队列即用bfs广搜来进行求解。设置一个队列q.
2) 记录棋盘每个棋子的颜色,以及用数组来存储需要花费的价值。
3)用结点来存储棋子的坐标,此刻的颜色,以及价值。
4)将第一个点的信息放入队列中,以q是否为空作为循环条件,以ans判断,以(m,m)点判断,以棋盘周围的四个方向判断。
5)对于对四个方向的判断,有四种情况
a)如果该格子与现在所在格子原来均有颜色。
b)该格子原来无颜色,现在所在格子原来有颜色。
c)该格子原来有颜色,现在所在格子原来没有颜色
d)原来都没有颜色。由题意可知,该情况不存在。
数据结构设计

int dis[4][2]={
   {
   -1,0},{
   1,0},{
   0,1},{
   0,-1}};
int n,m;
const int maxn=105;
struct node
{
   
    int x,y,c,v;
};
queue<node>q;
int yy[maxn][maxn],val[maxn][maxn];//原来的颜色存储,每个格子的代价
int ans=0x7f7f7f7f;// 总价值

bfs()函数代码


                
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