棋盘(dfs+记忆化)题解

题目描述
有一个m×m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。

任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的),你只能向上、下、左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费1个金币。
另外,你可以花费2个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用,而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法;只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。

现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?

输入格式:
数据的第一行包含两个正整数m,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。

接下来的n行,每行三个正整数x,y,c,分别表示坐标为(x,y)的格子有颜色c。其中c=1代表黄色,c=0代表红色。相邻两个数之间用一个空格隔开。棋盘左上角的坐标为(1,1),右下角的坐标为(m,m)。

棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是(1,1)一定是有颜色的。

输出格式:
输出一行,一个整数,表示花费的金币的最小值。如果无法到达,输出-1。

输入输出样例

输入样例一:
5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0
输出样例一:
 8
输入样例二:
5 5
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
5 5 0
输出样例二:
-1

说明:

样例一说明:

样例二说明:


数据规模:
对于30%的数据,1≤m≤5,1≤n≤10。
对于60%的数据,1≤m≤20,1≤n≤200。
对于100%的数据,1≤m≤100,1≤n≤1000。


  1. 首先想到的肯定是动态规划(但我这个蒟蒻不会)
  2. 其次就是最短路啦!(但我也不会)
  3. 最后是暴力DFS(我做了2天!)

思路分析:

魔法的解决办法:
标记这个方块有没有用魔法(不能重复使用)
魔法改变的颜色就是上一个方块的颜色(贪心)

超时的解决办法:

记忆化!yyds!

上代码:

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<string>
#include<queue>

using namespace std;

int n,m,a[1005][1005],map[1005][1005],xs,ys,c,ans
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