JS函数节流和防抖
前言
在开发中,有些js事件会产生如下问题:
-
用户频繁触发,ajax向后台发送数据,对服务器造成压力
-
一些浏览器事件:window.onresize、window.mousemove,onkeyup,oninput,onmousemove等,触发的频率非常高,会造成浏览器性能问题
如果你碰到这些问题,那就需要用到函数节流和防抖了。
概念
函数防抖(debounce)和函数节流(throttle)都是为了缓解函数频繁调用,它们相似,但有区别.
- 函数节流:在设定的时间间隔内只会执行一次任务。如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效
- 函数防抖:只有任务触发的时间间隔超过设定的间隔后,任务才会执行一次。如果在这时间间隔内又被触发,则重新计时。
节流如何实现
其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 onscroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环;
<head>
<style>
.box{
height: 2000px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
123
</div>
</body>
<script>
window.onscroll = throttle(function(){
console.log('onscroll事件触发');
},200);
//节流
function throttle(fn, delay) {
// 记录上一次函数触发的时间
var lastTime = 0;
return function() {
// 记录当前函数触发的时间
var nowTime = Date.now();
if (nowTime - lastTime > delay) {
// 修正this指向问题,指向DOM对象
fn.call(this);
// 同步时间
lastTime = nowTime;
}
}
}
</script>
加上节流后,触发次数只有几次,若没节流,则最起码会触发七八十次。
防抖如何实现
其原理就第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器,然后延迟一定时间后再执行。
代码:
<body>
搜索: <input type="text" id="keyword">
</body>
<script>
document.getElementById('keyword').onkeyup = debounce(function(){
console.log('onkeyup事件触发');
},500);
//防抖函数
function debounce(fn, delay) {
// 闭包变量(变量不销毁,即延长变量的生命周期,缓存初次创建的变量对象),记录上一次的延时器
var timer = null;
return function() {
// 清除上一次延时器
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(this)
}, delay)
}
}
输入关键字查询,只执行一次,效果:
函数节流应用场景
节流的根本目的是为了解决触发的事件太快。如下是常用的场景:
- 鼠标连续多次click事件
- 鼠标移动、拖拽功能(mousemove)
- 监听resize事件做响应式调整
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(只允许发射一枚子弹)
- 滚动scroll,连续滚动只执行一次。
函数防抖应用场景
对于连续的事件响应我们只需要执行一次回调:
- 如实时校验用户输入的用户名,oninput
- 关键字搜索(keyup)
总结
函数节流和函数防抖的核心就是限制某一个方法被频繁的触发,而一个方法之所以会被频繁触发,大多数情况下是因为 DOM 事件的监听回调,尤其是在事件回调中Ajax与后台进行交互的时候可以大大减轻服务器的压力,而这也是函数节流以及防抖多数情况下的应用场景。