函数模板和类模板
1.函数模板
template <class 类型参数1,class 类型参数2,……>
返回值类型 模板名 (形参表)
{
函数体
};
例如:交换函数
template <class T>
void Swap(T & x,T & y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
template <class T1,class T2>
void print(T1 t1,T2 t2){
cout << t1 << " " << t2 << endl;
}
int main()
{
int n = 1,m = 2;
Swap(n,m); //编译器自动生成 void Swap(int & ,int & )函数
print(n,m);
double f = 1.2,g = 2.3;
Swap(f,g); //编译器自动生成 void Swap(double & ,double & )函数
print(f,g);
return 0;
}
例如:求数组最大元素的MaxElement函数模板
template <class T>
T MaxElement(T a[], int size) //size是数组元素个数
{
T tmpMax = a[0];
for( int i = 1;i < size;++i)
if( tmpMax < a[i] )
tmpMax = a[i];
return tmpMax;
}
int main(){
int a[] = {1,2,3,4,10,0};
cout << MaxElement(a, sizeof(a)/ sizeof(int )) << endl;
}
不通过参数实例化函数模板
template <class T>
T Inc(T n)
{
return 1 + n;
}
int main()
{
cout << Inc<double>(4)/2; //输出 2.5
return 0;
}
2.函数模板的重载
函数模板可以重载,只要它们的形参表或类型参数表不同即可。
template<class T1, class T2>
void print(T1 arg1, T2 arg2) {
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
template<class T>
void print(T arg1, T arg2) {
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
template<class T,class T2>
void print(T arg1, T arg2) {
cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;
}
3.函数模板和函数的次序
在有多个函数和函数模板名字相同的情况下,编译器如下处理一条函数调用语句
- 先找参数完全匹配的普通函数(非由模板实例化而得的函数)。
- 再找参数完全匹配的模板函数。
- 再找实参数经过自动类型转换后能够匹配的普通函数。
- 上面的都找不到,则报错。
template <class T>
T Max( T a, T b) {
cout << "TemplateMax" <<endl; return 0;
}
template <class T,class T2>
T Max( T a, T2 b) {
cout << "TemplateMax2" <<endl; return 0;
}
double Max(double a, double b){
cout << "MyMax" << endl;
return 0;
}
int main() {
int i=4, j=5;
Max( 1.2,3.4); // 输出MyMax
Max(i, j); //输出TemplateMax
Max( 1.2, 3); //输出TemplateMax2
return 0;
}
4.类模板
- 类模板的定义
template <class 类型参数1,class 类型参数2,……> //类型参数表
class 类模板名
{
成员函数和成员变量
};
template <typename 类型参数1,typename 类型参数2,……>
//类型参数表
class 类模板名
{
成员函数和成员变量
};
- 类模板里成员函数的写法:
template <class 类型参数1,class 类型参数2,……> //类型参数表
返回值类型 类模板名<类型参数名列表>::成员函数名(参数表)
{
……
}
- 用类模板定义对象的写法:
类模板名 <真实类型参数表> 对象名(构造函数实参表);
类模板示例: Pair类模板
template <class T1,class T2>
class Pair{
public:
T1 key; //关键字
T2 value; //值
Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v){}; //构造函数
bool operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const;
};
template<class T1,class T2>
bool Pair<T1,T2>::operator<(const Pair<T1, T2> &p) const { //Pair的成员函数 operator <
return key < p.key;
}
int main(){
Pair<string,int> students("renbin",33);
//实例化出一个类 Pair<string,int>
cout << students.key << " " << students.value << " " << students.operator<(students) << endl;
return 0;
}
- 用类模板定义对象
编译器由类模板生成类的过程叫类模板的实例化。由类模板实例化得到的类,叫模板类。
同一个类模板的两个模板类是不兼容的
Pair<string,int> * p;
Pair<string,double> a;
p = & a; //wrong
函数模版作为类模板成员
template <class T>
class A
{
public:
template<class T2>
void Func( T2 t) { cout << t; } //成员函数模板
};
int main()
{
A<int> a;
a.Func('K'); //成员函数模板 Func被实例化
a.Func("hello"); //成员函数模板 Func再次被实例化
return 0;
}
类模板的“<类型参数表>”中可以出现非类型参数:
template <class T, int size>
class CArray{
T array[size];
public:
void Print( )
{
for( int i = 0;i < size; ++i)
cout << array[i] << endl;
}
};
CArray<double,40> a2;
CArray<int,50> a3; //a2和a3属于不同的类
4.类模板与派生
- 类模板从类模板派生
template <class T1,class T2>
class A {
T1 v1; T2 v2;
};
template <class T1,class T2>
class B:public A<T2,T1> {
T1 v3; T2 v4;
};
template <class T>
class C:public B<T,T> {
T v5;
};
int main() {
B<int,double> obj1;
C<int> obj2;
return 0;
}
- 类模板从模板类派生
template <class T1,class T2>
class A {
T1 v1; T2 v2;
};
template <class T>
class B:public A<int,double> {
T v;
};
int main() {
B<char> obj1; //自动生成两个模板类:A<int,double> 和 B<char>
return 0;
}
- 类模板从普通类派生
class A {
int v1;
};
template <class T>
class B:public A { //所有从B实例化得到的类,都以A为基类
T v;
};
int main() {
B<char> obj1;
return 0;
}
- 普通类从模板类派生
template <class T>
class A {
T v1;
int n;
};
class B:public A<int> {
double v;
};
int main() {
B obj1;
return 0;
}
5.类模板与友元
- 函数、类、类的成员函数作为类模板的友元
void Func1() {}
class A {
};
class B {
public:
void Func() {}
};
template<class T>
class Tmpl {
friend void Func1();
friend class A;
friend void B::Func();
}; //任何从Tmp1实例化来的类,都有以上三个友元
- 函数模板作为类模板的友元
template <class T1,class T2>
class Pair
{
private:
T1 key; //关键字
T2 value; //值
public:
Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { };
bool operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const;
template <class T3,class T4>
friend ostream & operator<< ( ostream & o,
const Pair<T3,T4> & p);
};
template<class T1,class T2>
bool Pair<T1,T2>::operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const
{ //"小"的意思就是关键字小
return key < p.key;
}
template <class T1,class T2>
ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p)
{
o << "(" << p.key << "," << p.value << ")" ;
return o;
}
int main()
{
Pair<string,int> student("Tom",29);
Pair<int,double> obj(12,3.14);
cout << student << " " << obj;
return 0;
}
输出:
(Tom,29) (12,3.14)
任意从 template <class T1,class T2>ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p)生成的函数,都是任意Pair摸板类的友元
- 函数模板作为类的友元
class A
{
int v;
public:
A(int n):v(n) { }
template <class T>
friend void Print(const T & p);
};
template <class T>
void Print(const T & p)
{
cout << p.v;
}
int main() {
A a(4);
Print(a);
return 0;
}
- 类模板作为类模板的友元
template <class T>
class B {
T v;
public:
B(T n):v(n) { }
template <class T2>
friend class A;
};
template <class T>
class A {
public:
void Func( ) {
B<int> o(10);
cout << o.v << endl;
}
};
int main()
{
A< double > a;
a.Func ();
return 0;
}
6.类模板与静态成员变量
- 类模板中可以定义静态成员,那么从该类模板实例化得到的所有类,都包含同样的静态成员。
template <class T>
class A
{
private:
static int count;
public:
A() { count ++; }
~A() { count -- ; };
A( A & ) { count ++ ; }
static void PrintCount() { cout << count << endl; }
};
template<> int A<int>::count = 0;
template<> int A<double>::count = 0;
int main()
{
A<int> ia;
A<double> da;
ia.PrintCount();
da.PrintCount();
return 0;
}