android源码编译android studio开发的apk(一)

开发环境

android studio 3.5.2
android源码版本 android 6.0
芯片厂商rk3288
gradle:‘com.android.tools.build:gradle:3.3.1’

1.makefile

// A code block
Android.mk文件
// An highlighted block
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
 #这个主要用于是 eng、user还是 userdebug 版本参与编译; optional值所有版本都参与编译
LOCAL_MODULE_TAGS   := optional
 #编译的java文件文件路径
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, app/src/main/java)
 #需要编译的 AndroidManifest.xml 文件
LOCAL_MANIFEST_FILE := app/src/main/AndroidManifest.xml
 #编译的资源文件文件路径
LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/app/src/main/res
 #编译出的apk的名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := AgingTest
 #apk 签名
LOCAL_CERTIFICATE := platform

include $(BUILD_PACKAGE)
include $(CLEAR_VERS)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

2.android studio 代码结构

在这里插入图片描述

3.在android 源码的项目结构需要调整

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上面两张图看到跟android studio里面有区别就是assets目录的位置,源码里需要把项目的asset目录放在项目的根目录才能编译出功能完整的apk并代码里可以调用asset里面的资源。没什么技术含量,不打算深入研究。如果懂的可以评论区里指点一二。总体应该是android源码编译规则吧,也懒得去改什么规则,本着拷贝粘贴节约时间的精神,就直接引用

4.android 源码编译命令make -j32要编译到这个项目需要把这个项目声明到build目录的makefile文件中,这个项目的声明是在core.mk中声明,一般不同项目的位置不一样。

在这里插入图片描述

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