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转载 团队项目总结——第八组

团队项目总结——第八组 我们的团队项目《激斗红潮》的开发就快告一段落了,经过几个月的合作开发,我们团队取得了令我们自己满意的成果,基本在web端实现了付千山(张行健)同学在高中设计的游戏。我们学到了很多软件工程相关的知识,也积累了一些失败的教训。 ...

2018-08-03 23:44:00 156

转载 Beta阶段成果展示——第八组

Beta阶段成果展示——第八组 Beta阶段成果展示 游戏公网IP:http://119.29.32.204/krad.html(欢迎大家测试!) Beta阶段体现在成果上的工作主要为界面美化,玩家引导,按键封闭等等。 本文将以截图的形...

2018-08-03 23:39:00 128

转载 开发过程展示——第八组

开发过程展示——第八组 开发过程展示——第八组Github地址:https://github.com/NiceKingWei/krad游戏公网地址:http://119.29.32.204/krad.html(欢迎大家前来测试!)Alpha阶段展示见博文...

2018-08-03 22:33:00 116

转载 第八组Postmortem事后分析

第八组Postmortem事后分析 第八组Postmortem事后分析一、团队成员总结的改进和教训 隆晋威:Beta阶段完善架构设计,分工更加明确,文档更丰富,交流带来开销减少。Alpha技术选型不固定,分工混乱,没有方便的测试引擎,部分模块耦合严重。...

2018-08-02 20:39:00 248

转载 NoWarningNoError(第八组)----Krad项目报告

NoWarningNoError(第八组)----Krad项目报告 Alpha阶段展示及总结Github地址:https://github.com/NiceKingWei/krad项目地址:119.29.32.204/krad.html一、项目概况...

2018-07-03 10:43:00 203

转载 6月15日进度

6月15日进度 两周的冲刺阶段,小组产生了348次commits。 小组本预计在6月7日发布Alpha版本,但6月7日当天小组一位同学在Git操作中出现了网络问题,前端代码有非常大一部分遭到了不可逆转的覆盖,因此当天发布的计划也就此破产。而在重新编...

2018-06-15 20:39:00 76

转载 6月6日进度

6月6日进度 今日进度commit次数milestone进度前端方面:1、吴宏宇同学:关闭了主界面的issue,但需要完善help界面。2、欧阳炳濠同学:前端功能完善完成。后端方面1、朱池苇同学:完成了God的所有功能...

2018-06-07 00:13:00 92

转载 6月5日进度

6月5日进度 今日进度commit次数milestone进度后端方面:① 隆晋威同学跟进God单元测试,发现几个bug,部分重构map的生成,写了MapChecker的tryMove函数;② 朱池苇同学修复了God的PR...

2018-06-06 00:42:00 91

转载 6月4日进度

6月4日进度 本日进度commit次数405次,Milestone进度57%,weekdays主要交流方式为线上。Milestone进度聊天记录log前端方面:1、欧阳炳濠同学:① 完成了多个玩家图片加载及感染特效。② 序列...

2018-06-05 00:42:00 83

转载 6月2日至3日进度

6月2日至3日进度 6月2日我们进行了一次线下会议,位于西图二楼201室,时间为14:00-18:00,6月3日,由于图书馆研讨室订满,找不到合适的讨论空间,因此我们集中进行线上讨论。 ...

2018-06-03 23:28:00 68

转载 6月1日

6月1日 今日进度今日因为各种考试等事务,大家暂时无进度。下周计划下周四发布Alpha版的计划不变。上周燃尽图补全以后每周燃尽图将会开一个置顶帖放置,下一周时取消置顶。 ...

2018-06-01 23:13:00 62

转载 5月31日进度

5月31日进度 以下是组长隆晋威同学给出的本周绩效点评:姓名点评绩效隆晋威组织了两次线下开发,一次线下讨论,解决了前端全局数据的存储问题和后端 god 模块的异步处理问题,解决了后端邮件发送的问题。至此,后端通信层的开发基本完成,只剩...

2018-05-31 23:41:00 117

转载 5月30日进度

5月30日进度 今日进度今日进度不多。1、设计方面:陈其华同学稳定产出,完成了卡堆、进度条的设计。2、前端方面:欧阳炳濠同学进行了人物移动的设计。3、后端方面:朱池苇同学重新梳理了多线程控制中synchronize、wait、notify的用法,推进...

2018-05-30 23:55:00 75

转载 5月29日进度

5月29日进度 今日进度概述今日(5月29日)后端方面没有线下会议,前端进行了10分钟的简短会议,说明关于前端大规模重构的事宜。线上讨论仍有保持。截止23:50,commit来到280次。线上聊天记录(两位没有备注的同学分别是陈其同学华以及隆...

2018-05-29 23:55:00 97

转载 5月28日进度

5月28日进度 需求分析补充 补充欠缺的NABCD需求分析,由小组成员付千山同学完成。 内容具体如下: 1、你的创意解决了用户的什么需求?(N) 我的创意解决了用户的小圈子休闲社交需求 2、你有什么招数来解决用户的...

2018-05-29 00:47:00 83

转载 5月27日进度

5月27日进度 5月27日进度汇报 今天我们小组在西区图书馆4楼进行了会议,分派任务、完成代码。 在26日负责美工的陈其华同学加入了我们小组,引用小组成员的发言“天不生美工,NWNE万古如长夜”,非常欢迎她的到来。小组讨论图(吴宏...

2018-05-27 22:12:00 110

转载 5月26日进度汇报

5月26日进度汇报 整体计划:1、6.1 写完前端所有交互,后端逻辑可以跑通,前端主界面设计一大半2、6.3周末结束时可以进行 alpha 测试5月26号计划:完成前段与服务器的交互,完善god的模块,修改bamblechecker,playerch...

2018-05-26 23:57:00 65

转载 第二次游戏测评

第二次游戏测评 2018年5月18号进行了第二游戏测评这次游戏测评主要是为了针对游戏修改做出一些评价和探讨。游戏改动的方面有:出拳改为了出牌、决策牌需要和能量牌同时打出、回合开始玩家每人摸四张手牌、手牌上限为六张、猜拳牌。 ...

2018-05-19 12:32:00 120

转载 线上及线下游戏调研

线上及线下游戏调研 关于游戏的调研 我们小组联系上了10位桌游社的同学,以及游戏的另一位原作者,线上线下分别进行了调研。线上调研方式为各位同学阅读游戏规则后给出反馈,线下调研则为请受访者在现实中玩这个游戏,并给出自己的意见。这次调研同学们给出的反馈如下。...

2018-05-02 11:29:00 337

转载 4月26日小组项目进度

4月26日小组项目进度 4月26日进度汇报 前几周虽然有个人作业和结对作业,但我们小组依然至少每周集合2次,每次两小时。但由于我们已经进入编写代码的阶段,因此集合的主要任务即是互相督促,在集合的2小时内集中完成团队项目的任务。而代码则按照之前的“代码架构...

2018-04-26 13:49:00 90

转载 代码编写阶段

代码编写阶段 CSDN发布时间:2018年04月11日 11:13:52 3月29日会议之后,后端进入了代码实现的阶段,而前端也开始也具体的界面设计。此后小组集中讨论了三次,会议的主要内容即是编写代码并且解决技术问题,每次内容不多,因此集...

2018-04-11 11:54:00 65

转载 关于地图存储方法的讨论

关于地图存储方法的讨论 CSDN发布时间:2018年03月29日 01:45:32此次会议进行于3月25日晚9:00。主要是分工后,后端、前端分别就已经思考过一段时间,且完成部分的程序进行交流,确定各个后端部分的协同方式、接口参数。这次会议讨论中出...

2018-04-11 11:52:00 86

转载 开发规范及具体开发任务分工

开发规范及具体开发任务分工 CSDN发布时间:2018年03月22日 14:49:03 小组第七次会议于3月21日晚举行,我们确认了上次会议提出的后端架构的完整性、订立了开发规范,并且确定了每个人所负责的开发任务。组长针对组员在架构和规范中的疑惑作了说明和...

2018-04-11 11:51:00 236

转载 后端代码架构

后端代码架构 CSDN发布时间:2018年03月19日 13:12:143月19日晚21时,小组在西区图书馆205研讨室举行了第六次项目组会议。本次会议的主要内容为确定一部分后端代码架构,隆晋威组长给我们带来了详细生动的解说。以下是第一部分后端架构...

2018-04-11 11:50:00 251

转载 开发环境和工作流程

开发环境和工作流程 CSDN发布时间:2018年03月15日 15:12:58第四次集体讨论,主要统一配置了开发环境,以及针对Git方面明确了此后的工作流程。关于环境配置除组长外,所有后端人员人使用java语言,JDK为java1.8,IDE...

2018-04-11 11:48:00 65

转载 人员分工和技术选型

人员分工和技术选型 CSDN发布时间:2018年03月08日 23:32:16三、第三次集体讨论内容​ 第三次集体讨论于3月6日,主要按照各自的特点确定了小组人员的分工,并且确定了具体的技术选型。​ 具体分工如下:姓名职务工作...

2018-04-11 11:47:00 81

转载 确定选题

确定选题 CSDN发布时间:2018年03月08日 22:46:56第二次集体讨论​ 第二次集体讨论于3月4日晚9时在西区图书馆进行,小组成员第一次在现实中见面。此次讨论,我们确定了具体选题,并且明确了下一步工作。​ 上一次的讨论中,我们根据技术难...

2018-04-11 11:45:00 186

转载 小组的成立

小组的成立 CSDN发布时间:2018年03月08日 17:32:59小组No warning(s), no error(s)成立于2018年3月1日,小组的名字来源于诸多程序员都很熟悉的两个词。 ...

2018-04-11 11:44:00 86

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