Camera屏幕自适应

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraScale : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization

 
 


    void Start()
    {


//         GetComponent<Camera>().fieldOfView *= GetScale(Screen.width, Screen.height);
//         return;

        int ManualWidth = 800;
        int ManualHeight = 450;
        int manualHeight;
        if (System.Convert.ToSingle(Screen.height) / Screen.width > System.Convert.ToSingle(ManualHeight) / ManualWidth)
            manualHeight = Mathf.RoundToInt(System.Convert.ToSingle(ManualWidth) / Screen.width * Screen.height);
        else
            manualHeight = ManualHeight;
        Camera camera = GetComponent<Camera>();
        float scale = System.Convert.ToSingle(manualHeight / 450f);
        camera.fieldOfView *= scale;

          
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }


    #region 不适用于3d缩放

    public float width = 800f;
    public float height = 450f;
    private float GetScale(float w, float h)
    {
        float scale = 1f;
        if (w / h >= width / height)
        {
            scale = h / height;
        }
        else
        {
            scale = w / width;
        }
        return scale;
    }
    #endregion

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值