先提取modle
modle 里面有mesh(可以上色)和骨架。
然后给modle 上色Materials。
Materials由shader和贴图组成。
Renderer包含Materials。
添加动作可以选择
animation和animator
animation 直接添加动作。然后用代码控制播放和结束。动作里面可以选择循环播放。
动作里面的animation type 要选择成legacy 不能选择generic
给角色添加Controller 和AnimationManager脚本
其中Controller 用来检测屏幕滑动。并传递信息给AnimationManager。
AnimationManager 用来循环播放动作。
主要 tag 和 layer
animator 一般使用animation controller 然后在animation controller里面放置动作。
modle 里面有mesh(可以上色)和骨架。
然后给modle 上色Materials。
Materials由shader和贴图组成。
Renderer包含Materials。
添加动作可以选择
animation和animator
animation 直接添加动作。然后用代码控制播放和结束。动作里面可以选择循环播放。
动作里面的animation type 要选择成legacy 不能选择generic
给角色添加Controller 和AnimationManager脚本
其中Controller 用来检测屏幕滑动。并传递信息给AnimationManager。
AnimationManager 用来循环播放动作。
主要 tag 和 layer
animator 一般使用animation controller 然后在animation controller里面放置动作。