面试技术点

极客u3d需要技能:

ui效果        初级
逻辑数据管理  初级  sdk接入,物理实现
游戏内容部署  中级  美术接口,模块搭建
项目框架搭建  高级  调整需求,优化,发布,维护

初级:
C#语言与数据结构算法 编程功底
unity3d引擎使用      项目经验
3d与数学知识         数学基础
英语阅读能力         学习能力

中级:

数据结构:数组,链表,堆栈,树,图等                 xx
基础算法:递归思想,算法复杂度,常用算法(A*)       xx
项目实现:对象池,效率优化,ai决策                   xx

C#基础:值与引用,反射                               xx
面向对象:继承,封装,多态,聚合和组合区别           xx
代码风格:什么是重构,编程习惯                       xx                
设计模式:六大原则,单例,观察,                     xx
状态机                                               xx
项目管理:版本库的使用(git/svn/bitbucket)          xx 
网络技术:socket通信,rpc原理,第三方介入            xx
图形学:opengl使用                                   xx
shader开发                                           xx

脚本开发:生命周期,destroy                          xx
协程序cooutines                                      xx
2d:altas图集,图片格式与压缩                        xx
物理:raycast,碰撞检测原理,meshcollider            xx
插件使用:ngui,ugui,itween,playmaker              xx
sdk:动态链接库,ar,kinect(体感),oculuc rift(vr)   xx
模块掌握:animator,lightmap,assetbundle            xx
项目优化:内存优化,drawcall,场景加载               xx
手写插件:拓展编译器开发                             xx

翻译api,英文文献                         xx
解释点积,叉积,单位向量                  xx
敏捷开发                                  xx
游戏的理解                                xx

内存优化,unity是如何释放资源             xx
内存加密,代码安全(动态链接库)          xx
写一个完整对象池 object pooling unity     xx
四元数和欧拉角 区别                       xx
用过哪些设计模式                          xx
unity项目热更新                           xx

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值