lua gc

本文深入探讨了Lua的垃圾回收机制,包括引用计数和弱引用等概念,以及如何在编程中合理使用以优化内存管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的blog也对其进行了详尽的讲解Lua GC 的源码剖析 系列
给出作者 codedump 在github上的lua源码链接:https://github.com/lichuang/Lua-5.1.4-codedump
这儿就继续做《Lua设计与实现》的阅读笔记,对Lua GC原理及其过程做一个详尽的讲解,由于篇幅较大,就一分为二,写上下篇来讲解整个过程。
 
一、GC的原理及其算法设计
不同的语言,对GC算法的设计不同,常见的GC算法是引用计数和Mark-Sweep算法, c#采用的是Mark-sweep && compact算法, Lua采用的是Mark-sweep算法,分开说一下:
引用计数算法:在一个对象被引用的情况下,将其引用计数加1,反之则减1,如果计数值为0,则在GC的时候回收,这个算法有个问题就是循环引用。
Mark-sweep算法:每次GC的时候,对所有对象进行一次扫描,如果该对象不存在引用,则被回收,反之则保存。
在Lua5.0及其更早的版本中,Lua的GC是一次性不可被打断的过程,使用的Mark算法是双色标记算法(Two color mark),这样系统中对象的非黑即白,要么被引用,要么不被引用,这会带来一个问题:在GC的过程中如果新加入对象,这时候新加入的对象无论怎么设置都会带来问题,如果设置为白色,则如果处于回收阶段,则该对象会在没有遍历其关联对象的情况下被回收;如果标记为黑色,那么没有被扫描就被标记为不可回收,是不正确的。
 
为了降低一次性回收带来的性能问题以及双色算法的问题,在Lua5.1后,Lua都采用分布回收以及三色增量标记清除算法(Tri-color increm
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