空间数据索引
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矢量空间数据索引原理和各类索引介绍
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GIST索引
1.概述Gist(Generalized Search Tree),即通用搜索树和btree一样,也是平衡的搜索树。和btree不同的是,btree索引常常用来进行例如大于、小于、等于这些操作中,而在实际生活中很多数据其实不适用这种场景,例如地理数据、图像等等。如果我们想要查询在某个地方是否存在某一点,即判断地理位置的"包含"那么我们就可以使用gist索引了。因为gist索引允许定义规则来将任意类型的数据分布到一个平衡的树中,并且允许定义一个方法使用此表示形式来让某些运算符访问。例如,对于空间数据,原创 2022-05-19 23:00:00 · 1472 阅读 · 0 评论 -
矢量数据空间索引之R树索引
R 树利用空间实体外接矩形建立空间索引。R 树空间索引建立每个实体的外接矩形(rectangles,R),通过外接矩形的最大、最小坐标检索空间实体。对这些虚拟矩形建立空间索引,设计虚拟的矩形目录,将空间对象包含它含在矩形内,以虚拟矩形为空间索引,它包含指向所包围的空间实体的指针。为提高检索效率,R 树空间索引还将空间位置相近的实体外接矩形重新组织为更大的虚拟矩形,形成多级空间索引。R 树空间索引就是按包含实体的矩形来确定的,树的层次表达了分辨率信息,每个实体与R 树结点相联系,这点与四叉树相同。矩形数据结原创 2022-05-17 22:00:00 · 3808 阅读 · 0 评论 -
空间数据结构(四叉树、八叉树、BVH树、BSP树、k-d树)
转载地址:https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/10878367.html1. 前言:在游戏程序中,利用空间数据结构加速计算往往是非常重要的优化思想,空间数据结构可以应用于场景管理、渲染、物理、游戏逻辑等方面。因此,博主将游戏程序中常用的几个空间数据结构整理出这篇笔记,也会持续更新下去,有错误或有未及之处望指出。2. 四叉树/八叉树 (Quadtree/Octree)四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等转载 2022-05-11 23:00:00 · 4553 阅读 · 2 评论 -
Google S2 是如何解决空间覆盖最优解问题的
Google S2 是如何解决空间覆盖最优解问题的?暂时没有看懂,不做转载…https://halfrost.com/go_s2_regioncoverer/转载 2022-05-13 10:18:12 · 239 阅读 · 0 评论 -
从数据库库索引说到空间数据索引
总体介绍空间数据存储是使用的几种空间索引原创 2022-03-02 23:14:58 · 2792 阅读 · 8 评论 -
为什么要使用空间索引
转载地址:http://www.cnblogs.com/LBSer/p/3392491.html1. 问题 先思考个常见的问题:如何根据自己所在位置查询来查询附近50米的POI(point of interest,比如商家、景点等)呢(图1a)? 每个POI都有经纬度信息,我用图1b的SQL语句在mySQL中建立了POI_spatial的表转载 2022-05-06 22:00:00 · 228 阅读 · 0 评论 -
空间数据:格网索引
转载地址:https://www.cnblogs.com/LBSer/p/3403933.html1.空间索引有哪几种?传统索引使用哈希和树这两类最基本的数据结构。空间索引虽然更为复杂,但仍然发展于这两种数据结构。因此可以将空间索引划分为两大类:基于哈希思想,如网格索引等;基于树思想,有四叉树、R树等。2. 网格索引哈希是通过一个哈希函数将关键字映射到内存或外存的数据结构,如何扩展到空间数据呢?Oracle 和 DB2 中的地理数据库使用格网索引。空间索引通过将格网应用到空间列中的数据构转载 2022-05-10 23:00:00 · 1659 阅读 · 0 评论