C++ 构造函数详解

目录

0. 什么是构造函数

1. 默认构造函数

2. 一般构造函数

3. 拷贝构造函数

4. 转换构造函数

5. 移动构造函数


0. 什么是构造函数

在定义类的成员函数的时候,一般的成员函数与普通的全局函数没有太大的区别,在定义函数的时候都需要说明要返回的类型,比如:

int fun() {};  //返回int类型
void fun() {};  //什么都不返回

但是,类中有一种函数比较特殊,函数名与类名相同,且没有返回值类型,这中函数称为构造函数,它承担着类初始化的工作,非常重要。

常用的构造函数有默认构造函数、一般构造函数、拷贝构造函数、转换构造函数、移动构造函数。

1. 默认构造函数

首先要有一个概念,一个类时必有构造函数的,即便程序员没有手动定义构造函数,编译器也会创建一个默认构造函数,具体形式如下:

ClassName(){};

这是一个空的函数,即什么都不做。当然,实际上,默认构造函数也不是空的,这里只是简化一下,不作深究。

还值得注意的是,默认构造函数不止有一个,编译器还会创建其他类型的构造函数,比如,拷贝构造函数,这些后边再说。

所以,现在有一个认识就行,那就是如果程序员不手动定义构造函数,编译器会自动定义默认构造函数,即便这个构造函数可能什么都不做。

2. 一般构造函数

当程序员手动定义构造函数之后,编译器便不再生成默认构造函数。构造函数一般承担初始化工作,比如对成员变量初始化,看个栗子:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    int age;
    char* name;

    Person(int age, char* name) {
        this->age = age;
        this->name = name;
    }
};

int main(){
    Person p(12,"kang");
    cout<<p.age<<endl;
    cout<<p.name<<endl;
}

运行结果:

构造函数支持重载,也就是说,可以有多个同名构造函数,不过他们的形参需要有区别。看栗子:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    int age;
    char* name;

    Person();
    Person(int age, char* name);
    Person(char* name);

};

Person::Person() {
    this->age = -1;
    this->name = "-1";
}

Person::Person(int age, char* name) {
    this->age = age;
    this->name = name;
}

Person::Person(char* name) {
    this->age = -1;
    this->name = name;
}

int main(){
    Person p1(12,"kang");
    cout<<p1.age<<"  "<<p1.name<<endl;

    Person p2;
    cout<<p2.age<<"  "<<p2.name<<endl;

    Person p3("kang");
    cout<<p3.age<<"  "<<p3.name<<endl;
}

运行结果:

3. 拷贝构造函数

类在实例化的时候,有两步操作:

  1. 给对象分配内存,此时内存没有经过初始化,成员变量大多都是垃圾值;
  2. 对内存进行初始化,也就是调用构造函数对成员变量进行初始化。

对于一般构造函数,初始化的值来自于构造函数的输入参数,如果某个构造函数的输入参数是同类的对象,则称该构造函数为拷贝构造函数。

说白了,拷贝构造函数就是用别的对象来初始化新对象的内存。看一个栗子:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    int age;
    char* name;

    Person(int age, char* name);  //一般构造函数
    Person(const Person &p);  //拷贝构造函数  

};

Person::Person(int age, char* name) {
    this->age = age;
    this->name = name;
}

Person::Person(const Person &p) {
    this->age = p.age;
    this->name = p.name;
}

int main(){
    Person p1(12,"kang");   //调用一般构造函数
    Person p3(14,"wang");
    Person p2 = p1;      //调用拷贝构造函数,等效于 Person p2(p1);
    cout<<p1.age<<"  "<<p1.name<<endl;
    cout<<p2.age<<"  "<<p2.name<<endl;

    p2 = p3;
}

运行结果:

注意!27行的 Person p2 = p1 语句不是赋值,是在创建对象,因此要调用拷贝构造函数,而31行是对象的赋值,调用的是运算符“=”的重载函数。所以要注意,这俩东西调用是不一样的,类似与变量创建和赋值的区别。

如果程序员没有手动创建拷贝构造函数,编译器会自动创建一个默认拷贝构造函数,如果手动创建了,编译器就不会再创建了。默认拷贝构造函数很简单,就是用老对象”的成员变量对“新对象”的成员变量进行一一赋值,和上面 Person 类的拷贝构造函数非常类似。所以,上边那个例子,不定义拷贝构造函数,程序也是没问题的,因为编译器帮我们创建了一个默认构造函数。

可能会有疑问,既然编译器自己会创建拷贝构造函数,那为什么还需要用户手动创建呢?答案是,默认构造函数里边只是简单的浅拷贝,碰到指针就G了。对于指针指向的数据,如果用默认构造函数,那么“新对象”的指针跟“老对象”的指针指的是同一块内存,”老对象“的修改会影响到“新对象”,所以这时候就需要用户手动创建拷贝构造函数,使用深拷贝创建对象。

4. 转换构造函数

对于类型转换,大家可能并不陌生,C++自带很多类型转换规则,比如int转double,(int*)转(float*),以及向上型转等等,除了这些自带的转换规则之外,用户还可以自定义转换规则,转换构造函数就是将其他类型转化为当前类。

借助前边的例子,如果我的对象创建语句是这么写的:

Person p = "Kang";

这个代码是编译不过的,因为Person类没有对应的构造函数,但是如果定义一个转换构造函数,自定义一下转换规则,那么这条语句就是可行的,看一个详细的例子:

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;


class Person {
public:
    int age;
    char* name;

    Person(int age, char* name);  //一般构造函数
    Person(char* name);  //转换构造函数

};

Person::Person(int age, char* name) {
    this->age = age;
    this->name = name;
}

Person::Person(char* name) {  //转换构造函数
    this->name = name;
    this->age = 0;
}


int main(){
    Person p1(12,"kang");   //调用一般构造函数
    Person p2 = "Tom";      //调用转换构造函数,等效于 Person p2(“Tom”);
    cout<<p1.age<<"  "<<p1.name<<endl;
    cout<<p2.age<<"  "<<p2.name<<endl;

    p2 = "Jack";  //调用转换构造函数,因为=右边不是Person类型,所以不会调用运算符=的重载函数
    cout<<p2.age<<"  "<<p2.name<<endl;
}

运行结果:

 可以看到,Person p2 = "Tom" 是没有问题的,正常来说,"Tom"是一个字符串,无法用他对 p2 进行初始化的,但是编译器会判断类型转换规则能不能用,再查看类中是否有转换构造函数,然后将“Tom”通过转换构造函数转化为Person类的对象,然后再调用拷贝构造函数对p2进行初始化。相当于中间用转换构造函数创建了一次匿名类,然后再使用拷贝构造函数。不得不说,编译器真的很努力了~

对于 p2 = "Jack" ,则先调用转换构造函数,再调用了赋值运算符重载函数。

需要强调的是,转换构造函数用于标准类型向自定义类转换,因此转换构造函数的形参只能有一个,或者有多个形参但最多只有一个不是默认参数。

Person::Person(char* name) {  //转换构造函数
    this->name = name;
    this->age = 0;
}

Person::Person(char* name, int age = 0) {  //转换构造函数
    this->name = name;
    this->age = age;
}

Person::Person(int age, char* name) {  //不是转换构造函数
    this->age = age;
    this->name = name;
}

5. 移动构造函数

拷贝构造函数可以用其他对象初始化新对象,但是,如果成员指针变量指向的数据量很大,再进行深拷贝,那么拷贝函数的时间开销是巨大的。而移动构造函数的诞生,就是为了解决拷贝构造函数时间开销大的问题。

借助一个例子来说明移动构造函数是如何工作的:

Person p = Person();

这条语句会先调用一般构造函数或者默认构造函数(取决于有没有手动定义一般构造函数),创建一个匿名对象;再调用拷贝构造函数。如果Person成员指针变量指向的数据量很大,那么时间开销是很大的。

移动构造函数的优化思路是:既然一般构造函数创建出来的是一个匿名对象,我们不妨把新对象的指针直接指向匿名对象指向的空间,说简单一些就是,指针简单拷贝,然后将匿名对象的指针置空,因为匿名对象是无法被用户调用的,如此一来,匿名对象成员指针指向的数据都归新对象的指针变量了。有点鸠占鹊巢的意思==>

移动构造函数的声明形式如下:

ClassName(CalssNmae &&obj);

可以看到,为了能够引用匿名对象,移动构造函数的输入是右值引用。

光说不直观,看一个例子:

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <chrono>
using namespace std;

class demo{
public:
    demo(){               //一般构造函数
        num = new int[100000000];
        cout<<"constructor"<<endl;
    }
    demo(const demo& de) {   //拷贝构造函数
        num = new int[100000000];
        memcpy(this->num, de.num, 100000000);
        cout<<"copy constructor"<<endl;
    }
//    demo(demo &&de) {     //移动构造函数
//        num = de.num;
//        de.num = NULL;
//        cout<<"move constructor"<<endl;
//    }
private:
   int *num;
};

demo get_demo(){
    return demo();
}

int main(){

    auto start = std::chrono::system_clock::now();
    demo a = demo();
    auto finish = std::chrono::system_clock::now();
    auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(finish-start);
    std::cout<<double(duration.count())<< "ms" <<std::endl;

    return 0;
}

这个代码不能用IDE去编译运行,因为IDE会进行优化,我们就无法观察程序原本的运行轨迹了。

在Linux系统下,找到cpp所在文件夹,打开终端,输入:

g++ main.cpp  -fno-elide-constructors -o main

其中,g++是选择的编译器,main.cpp是源文件,-fno-elide-constructors是禁用构造函数优化。然后,当前目录下会生成一个名为main的可执行程序,运行便可得到程序输出。

运行结果:

 可以看到,拷贝构造函数为了复制长度100000000的数组,运行了35ms。

现在我们将17-21行的注释去掉,也就是定义了移动构造函数,再次编译运行,结果为:

 可以看到,没有了大块的内存拷贝,运行时间已经不在ms量级了(大约0.1ms),这样就大大降低了拷贝构造函数的时间开销。

从这个代码也能看出来:

当类中同时包含拷贝构造函数和移动构造函数时,如果使用临时对象初始化当前类的对象,编译器会优先调用移动构造函数来完成此操作。只有当类中没有合适的移动构造函数时,编译器才会退而求其次,调用拷贝构造函数。

C++11引入了委托构造函数的概念,它允许一个构造函数调用另一个构造函数来完成初始化。委托构造函数的语法如下: ``` class MyClass { public: MyClass(int a) { ... } // 委托构造函数 MyClass(double b) : MyClass(int(b)) { ... } // 委托构造函数 MyClass(int a, double b) : MyClass(a) { ... } // 委托构造函数 MyClass() : MyClass(0, 0.0) { ... } // 委托构造函数 }; ``` 可以看到,委托构造函数的语法与普通构造函数类似,区别在于它在初始化列表中调用了另一个构造函数。这个被调用的构造函数称为目标构造函数。 委托构造函数有以下几个特点: 1. 委托构造函数必须放在构造函数的初始化列表中,不能在函数体内部调用。 2. 委托构造函数只能调用一个目标构造函数。 3. 委托构造函数不会执行任何初始化操作,所有的初始化工作都由目标构造函数完成。 4. 如果一个构造函数没有显式地调用任何其他构造函数,则它会自动调用默认构造函数(如果有)。 5. 如果一个构造函数显式地调用了另一个构造函数,则它的初始化列表中的其他初始化操作将在目标构造函数完成后执行。 委托构造函数的优点在于可以避免代码重复,特别是当一个类有多个构造函数时。例如,一个类可能有多个构造函数,它们都需要对某些成员变量进行初始化,使用委托构造函数可以避免重复编写相同的初始化代码。
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