状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制 一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的判读逻辑简化。
状态模式(State)结构图:
State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
abstract class State
{
public abstract void Handle(Context context);
}
ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为
class ConcreteStateA:State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State=new ConcreteStateB(); //设置ConcreteStateA的下一状态是ConcreteStateB
}
}
class ConcreteStateB:State
{
public override void Handle(Context context)
{
context.State=new ConcreteStateA(); //设置ConcreteStateB的下一状态是ConcreteStateA
}
}
Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
class Context
{
private State state;
public Context(State state)
{
this .state=state;
}
//可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置新状态
public State State
{
get { return state; }
set
{
state = value;
Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name);
}
}
public void Request() //方法名是可改变的
{
state.Handle(this);
}
}
客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Context c=new Context(new ConcreteStateA()); //设置Context的初始状态为ConcreteStateA
c.Request();
c.Request();
c.Request();
c.Request();
Console.Read();
}
状态模式的好处与用处:
1.状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来;
2.将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换;
3.消除庞大的条件分支语句;
4.状态模式通过把各种状态庄毅逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖;
5.当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
举例:一年有四个季节,这四个季节又是四种不同的状态
抽象类-SeasonState
//定义一个抽象的SeasonState类
public abstract class SeasonState
{
public abstract void ChangeSeason(Season s);
}
具体季节
//具体状态1-SpringState
class SpringState : SeasonState
{
public override void ChangeSeason(Season s)
{
Console.WriteLine("春天是个生机盎然的季节");
s.State = new SummerState();
}
}
//具体状态2-SummerState
class SummerState :SeasonState
{
public override void ChangeSeason(Season s)
{
Console .WriteLine("夏天是个炎热的季节");
s.State = new AutumnState();
}
}
//具体状态3-AutumnState
class AutumnState:SeasonState
{
public override void ChangeSeason(Season s)
{
Console.WriteLine("秋天是个果实累累的季节");
s.State = new WinterState();
}
}
//具体状态4-WinterState
class WinterState:SeasonState
{
public override void ChangeSeason(Season s)
{
Console.WriteLine("冬天是个寒冷的季节");
s.State = new SpringState();
}
}
环境类-Season
//定义一个环境类-Season
public class Season //加上声明public可以防止出现访问性低的情况
{
//初始化当前季节
private SeasonState state;
public Season(SeasonState state)
{
this.state = state;
}
public SeasonState State
{
get { return state; }
set { state = value; }
}
public void ChangeSeason() //方法名可以改变
{
state.ChangeSeason(this);
}
}
客户端代码
//客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Season season = new Season ( new SpringState());
season.ChangeSeason();
season.ChangeSeason();
season.ChangeSeason();
season.ChangeSeason();
Console.Read();
}
运行后的情况: