之前项目中遇到过一个使用std::function解决函数指针不好解决的一个场景,这里记录一下。
场景描述
首先看结构,有两个引导页,他们都有共同的基类guidebase
基类的代码:
头文件:
#include <QList>
#include <functional>
class GuideBase
{
public:
GuideBase();
protected:
void mousePressEvent();
protected:
QList<std::function<void()>> m_funList;
int m_nFunIndex = 0;
};
cpp文件:
GuideBase::GuideBase()
{
}
void GuideBase::mousePressEvent()
{
m_nFunIndex++;
if(m_nFunIndex < m_funList.size()){
std::function<void()> fun = m_funList.at(m_nFunIndex);
fun();
}
}
鼠标实现画面切换在mousePressEvent函数,是对列表中的函数指针进行切换执行实现,列表在子类中进行添加函数指针。
下面看子类的实现:
class GuidePage1 : GuideBase
{
public:
GuidePage1();
private:
void draw1();
void draw2();
};
GuidePage1::GuidePage1():
GuideBase()
{
//使用function+bind
std::function<void()> fun1 = std::bind(&GuidePage1::draw1, this);
m_funList.append(fun1);
std::function<void()> fun2 = std::bind(&GuidePage1::draw2, this);
m_funList.append(fun2);
}
void GuidePage1::draw1()
{
//内容
}
void GuidePage1::draw2()
{
}
子类可以持续创建多个函数实现,并添加到容器中,具体的实现逻辑在子类中实现了。
而这种情况我们使用传统的函数指针指针是不好实现的。下面看使用传统的函数指针的实现:
class GuidePage1 : GuideBase
{
public:
GuidePage1();
private:
void draw1();
void draw2();
private:
typedef void (GuidePage1::*Func)();
QList<Func> m_list;
};
GuidePage1::GuidePage1():
GuideBase()
{
//使用function+bind
std::function<void()> fun1 = std::bind(&GuidePage1::draw1, this);
m_funList.append(fun1);
std::function<void()> fun2 = std::bind(&GuidePage1::draw2, this);
m_funList.append(fun2);
//使用传统的函数指针
Func fun3 = &GuidePage1::draw1;
m_list.append(fun3);
Func fun4 = &GuidePage1::draw2;
m_list.append(fun4);
}
void GuidePage1::draw1()
{
//内容
}
void GuidePage1::draw2()
{
}
成员函数函数指针的声明需要指定类名的,这样我们就无法在父类中取到子类函数指针,那这个切换逻辑就无法在父类中实现,那同样的逻辑就需要在子类中分别实现,这就导致代码重复多余,如果逻辑需要修改,那要修改两个文件的内容。
这里也曾尝试过在基类中定义void*的容器,子类的函数指针强转成void*指针添加到容器中,事实证明成员函数的函数指针不能转成void*,因为函数指针不是一个单纯的指针,它还包含函数的具体细节,如参数、返回值、调用约定等信息
而使用std::function,所有的函数对象都被统一为一个funtion类型对象,从而方便基类进行使用。
std::function
std::function
是一种通用、多态的函数封装,它的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储、复制和调用操作,它也是对 C++中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(相对来说,函数指针的调用不是类型安全的),简而言之,std::function
就是函数的容器。
std::function比传统的函数指针功能更强大,配合上bind能够解决成员函数指针跟随类的弊端,更多的使用场景需要不断挖掘