队列是一种基于先进先出策略的集合类型。按照任务产生的顺序完成他们的策略我们每天都会遇到:在剧院门前排队的人们、在收费站前排队的汽车或计算机上某种软件中等待处理的任务。任务服务性策略的基本原则都是公平。在提到公平时大多数人的第一个想法就是应该优先服务等待最久的人,这正是先进先出策略的准则。队列是许多日常现象的自然模型,他也是无数应用程序的核心。
首先看代码:
template<class T> class Queue
{
public:
Queue():N(0){}
bool isEmpty() {return first == nullptr;}
int size() {return N;}
//向表尾添加元素
void enqueue(T item)
{
Node *oldLast = last;
last = new Node();
last->item = item;
if(isEmpty())
{
first = last;
}
else
{
oldLast->next = last;
}
N++;
}
//从表头删除元素
T dequeue()
{
T item = first->item;
Node *temp = first->next;
delete first;
first = temp;
if(isEmpty())
last = nullptr;
N--;
return item;
}
private:
struct Node
{
T item;
Node *next = nullptr;
};
Node *first = nullptr;
Node *last = nullptr;
int N;
};
基于链表数据结构实现Queue。它将队列表示为一条从最早插入的元素到最近插入的元素的链表,实例变量first指向队列的开头,实例变量last指向队列的结尾。这样,要将一个元素入列(enqueue()),我们将它添加到表尾;要将一个元素出列(dequeue()),我们就删除表头的节点(代码和Statck的pop()方法相同,只是当链表为空时需要更新last的值)。
下面看使用的代码:
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
Queue<int> queue = Queue<int>();
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
queue.enqueue(i);
}
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
cout << queue.dequeue() << endl;
}
return a.exec();
}
运行结果为:
我们用链表达到了最优设计目标:它可以处理任意类型的数据,所需的空间总是和集合的大小成正比,操作所需的时间总是和集合的大小无关。