Python飞机大战+图片

本文详细介绍了如何使用Python语言开发一款飞机大战游戏,涵盖了游戏设计、图像处理及基本的游戏逻辑实现,适合初学者了解Python编程在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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# coding:utf-8
import pygame, sys, random, time, easygui
from pygame.locals import *
# 初始化pygame环境
pygame.init()

# 创建一个长宽分别为480/650窗口
canvas = pygame.display.set_mode((480, 650))
canvas.fill((255, 255, 255))

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
bg = pygame.image.load("images/bg1.png")
enemy1 = pygame.image.load("images/enemy1.png")
enemy2 = pygame.image.load("images/enemy2.png")
enemy3 = pygame.image.load("images/enemy3.png")
b = pygame.image.load("images/bullet1.png")
h = pygame.image.load("images/hero.png")
#开始游戏图片
startgame=pygame.image.load("images/startGame.png")
#logo图片
logo=pygame.image.load("images/LOGO.png")
#暂停图片
pause = pygame.image.load("images/game_pause_nor.png")

# 添加时间间隔的方法
def isActionTime(lastTime, interval):
    if lastTime == 0:
        return True
    currentTime = time.time()
    return currentTime - lastTime >= interval
              
# 定义Sky类
class Sky():
    def __init__(self):
        self.width = 480
        self.height = 852
        self.img = bg
        self.x1 = 0
        self.y1 = 0
        self.x2 = 0
        self.y2 = -self.height
    # 创建paint方法
    def paint(self):
  
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