【设计模式】---行为型

前言

行为型模式一共有11种,关心对象之间的责任分配,概述了它们之间的消息传递的模式,回答了软件组件是如何运行的。这些模式刻画了在运行时难以跟踪的、复杂的控制流。它们将用户的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。

一、责任链

在这里插入图片描述
**意图:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

**适用性:

  • 有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定
  • 想在不明确指定接收者的情况下向多个对象中的一个提交一个请求。
  • 可处理一个请求的对象集合应被动态指定

二、解释器

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**意图:
给定一个语句,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
**适用性:
**Interpreter模式使用与当一个语言需要解释执行,并且可将改语言中的句子表示为一个抽象语法树时。

三、迭代器

在这里插入图片描述
**意图:
**提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象内部表示
**适用性:

  • 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示
  • 支持对聚合对象的多种遍历
  • 对遍历不同的聚合结构提供一个统一接口

四、中介者

在这里插入图片描述
**意图:
**用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互
**适用性:

  • 一组对象已定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解
  • 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导难以复用该对象
  • **想制定一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

五、观察者

在这里插入图片描述
**意图:
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被更新。
**适用性:

  • 当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有带改变时
  • 当一个抽象模式有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
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