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1.行为型设计模式
行为型模式关注的是对象之间的通信,也就是描述多个类或者对象之间,通过协作共同完成一个任务。主要涉及的是 对象 和 算法之间职责的分配。
行为型模式 可以分为两类:
类行为模式: 通过继承机制来在类间分派行为。 主要是通过多态来分配父类和子类的职责
对象行为模式: 通过组合或聚合,在对象间分派行为。通过对象关联等方式来分配类的职责。
由于组合方式比继承耦合性低,所以对象行为模式要比类行为模式具有更大的灵活性。所以大部分的行为型设计模式 都是 对象行为模式
2.模板模式
1.定义:将通用算法抽象出来,在每一个子类都重新写了这一方法
2.优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
- 使用前
```
package com.javaxl.design.template.before;
/**
* @author 湘灏
* @site www.javaxl.com
* @company
* @create 2020-02-24 15:42
*/
public class CodeTotalTime {
public static void template(){
long start = System.currentTimeMillis();
// 检测Operation_1方法运行的时长======33
Operation_1();
// 检测Operation_2方法运行的时长======616
// Operation_2();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end-start);
}
public static void Operation_1(){
for (int i = 0; i<1000 ;i++){
System.out.println("模拟耗时操作...");
}
System.out.print("检测Operation_1方法运行的时长======");
}
public static void Operation_2(){
for (int i = 0; i<20000 ;i++){
System.out.println("模拟耗时操作...");
}
System.out.print("检测Operation_2方法运行的时长======");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CodeTotalTime.template();
}
}
```
- 使用后
```
abstract class CodeAbstractClass {
public void template() {
long start = System.currentTimeMillis();
method();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("当前方法执行时长:" + (end - start));
}
public abstract void method();
}
class ConcreteClassA extends CodeAbstractClass {
@Override
public void method() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("模拟耗时操作...");
}
System.out.print("检测ConcreteClassA.method方法运行的时长======");
}
}
class ConcreteClassB extends CodeAbstractClass {
@Override
public void method() {
for (int i = 0; i < 20000; i++) {
System.out.println("模拟耗时操作...");
}
System.out.print("ConcreteClassB.method方法运行的时长======");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//检测ConcreteClassA.method方法运行的时长======当前方法执行时长:
new ConcreteClassA().template();
//ConcreteClassB.method方法运行的时长======当前方法执行时长:
ne