sass/scss 和 less的区别
一. Sass/Scss、Less是什么?
Sass (Syntactically Awesome Stylesheets)是一种动态样式语言,Sass语法属于缩排语法,比css比多出好些功能(如变量、嵌套、运算,混入(Mixin)、继承、颜色处理,函数等),更容易阅读。
Sass与Scss是什么关系?
Sass的缩排语法,对于写惯css前端的web开发者来说很不直观,也不能将css代码加入到Sass里面,因此sass语法进行了改良,Sass 3就变成了Scss(sassy css)。与原来的语法兼容,只是用{}取代了原来的缩进。
Less也是一种动态样式语言. 对CSS赋予了动态语言的特性,如变量,继承,运算, 函数. Less 既可以在客户端上运行 (支持IE 6+, Webkit, Firefox),也可在服务端运行 (借助 Node.js)。
二. Sass/Scss与Less区别
1.编译环境不一样
Sass的安装需要Ruby环境,是在服务端处理的,而Less是需要引入less.js来处理Less代码输出css到浏览器,也可以在开发环节使用Less,然后编译成css文件,直接放到项目中,也有 Less.app、SimpleLess、CodeKit.app这样的工具,也有在线编译地址。
2.变量符不一样,Less是@,而Scss是$,而且变量的作用域也不一样。
Less-作用域 @color: #00c; /* 蓝色 */ #header { @color: #c00; /* red */ border: 1px solid @color; /* 红色边框 */ } #footer { border: 1px solid @color; /* 蓝色边框 */ } Less-作用域编译后 #header{border:1px solid #cc0000;} #footer{border:1px solid #0000cc;} scss-作用域 $color: #00c; /* 蓝色 */ #header { $color: #c00; /* red */ border: 1px solid $color; /* 红色边框 */ } #footer { border: 1px solid $color; /* 蓝色边框 */ } Sass-作用域编译后 #header{border:1px solid #c00} #footer{border:1px solid #c00} 我们可以看出来,less和scss中的变量会随着作用域的变化而不一样。
3.输出设置,Less没有输出设置,Sass提供4中输出选项:nested, compact, compressed 和 expanded。
输出样式的风格可以有四种选择,默认为nested
- nested:嵌套缩进的css代码
- expanded:展开的多行css代码
- compact:简洁格式的css代码
- compressed:压缩后的css代码
4.Sass支持条件语句,可以使用if{}else{},for{}循环等等。而Less不支持。
/* Sample Sass “if” statement */ @if lightness($color) > 30% { } @else { } /* Sample Sass “for” loop */ @for $i from 1 to 10 { .border-#{$i} { border: #{$i}px solid blue; } }
5. 引用外部CSS文件
scss引用的外部文件命名必须以_开头, 如下例所示:其中_test1.scss、_test2.scss、_test3.scss文件分别设置的h1 h2 h3。文件名如果以下划线_开头的话,Sass会认为该文件是一个引用文件,不会将其编译为css文件.
// 源代码: @import "_test1.scss"; @import "_test2.scss"; @import "_test3.scss";
// 编译后: h1 { font-size: 17px; } h2 { font-size: 17px; } h3 { font-size: 17px; }
Less引用外部文件和css中的@import没什么差异。
6.Sass和Less的工具库不同
Sass有工具库Compass, 简单说,Sass和Compass的关系有点像Javascript和jQuery的关系,Compass是Sass的工具库。在它的基础上,封装了一系列有用的模块和模板,补充强化了Sass的功能。
Less有UI组件库Bootstrap,Bootstrap是web前端开发中一个比较有名的前端UI组件库,Bootstrap的样式文件部分源码就是采用Less语法编写。
三. 总结
不管是Sass,还是Less,都可以视为一种基于CSS之上的高级语言,其目的是使得CSS开发更灵活和更强大,Sass的功能比Less强大,基本可以说是一种真正的编程语言了,Less则相对清晰明了,易于上手,对编译环境要求比较宽松。考虑到编译Sass要安装Ruby,而Ruby官网在国内访问不了,个人在实际开发中更倾向于选择Less。
gulp:
1.文件合并:关于文件合并很多人存在这样的疑惑,在前端开发中到底该把所有js和css写在一个文件里还是各个页面分开写,我的建议是开发的时候分开写,上线的时候合并为一个,这样的好处是对于浏览器来说,不同页面中相同的文件默认会请求一次缓存下来,其他页面请求相同文件时就直接从缓存中读取,减少文件的网络请求可以提高网页速度,所以文件合并的是很有必要的。
var gulp = require('gulp');
var jshint = require('gulp-jshint');//语法检查
var concat = require('gulp-concat');//合并文件
var uglify = require('gulp-uglify');//压缩代码
var rename = require('gulp-rename');//重命名
// 语法检查
gulp.task('jshint', function () {
return gulp.src('public/javascripts/*.js')
.pipe(jshint())
.pipe(jshint.reporter('default'));
});
// 合并文件之后压缩代码
gulp.task('minify', function (){
return gulp.src('public/javascripts/*.js')
.pipe(concat('all.js'))
.pipe(gulp.dest('public/javascripts/dist'))
.pipe(uglify())
.pipe(rename('all.min.js'))
.pipe(gulp.dest('public/javascripts/dist'));
});
// 监视文件的变化
gulp.task('watch', function () {
gulp.watch('public/javascripts/*.js', ['jshint', 'minify']);
});
// 注册缺省任务
gulp.task('default', ['jshint', 'minify', 'watch']);
// gulp.task('default', ['jshint', 'minify']);
-g为了调试用的
加个-g 是为了gdb 用,不然gdb用不到
-o output_filename,确定输出文件的名称为output_filename,同时这个名称不能和源文件同名。如果不给出这个选项,gcc就给出预设的可执行文件a.out。
一般语法:
gcc filename.c -o filename
上面的意思是如果你不打 -o filename 那么默认就是输出filemame.out.这个-o就是用来控制输出文件的。
当你为你的模块安装一个依赖模块时,正常情况下你得先安装他们(在模块根目录下npm install module-name
),然后连同版本号手动将他们添加到模块配置文件package.json中的依赖里(dependencies
)。
-save
和save-dev
可以省掉你手动修改package.json文件的步骤。
spm install module-name -save
自动把模块和版本号添加到dependencies部分
spm install module-name -save-dve
自动把模块和版本号添加到devdependencies部分
至于配置文件区分这俩部分, 是用于区别开发依赖模块和产品依赖模块, 以我见过的情况来看 devDepandencies
主要是配置测试框架, 例如jshint、mocha。
从字面上来看,简单地说,就是把模块装在当前开发目录。
比如,你进入了D盘dev开发目录,那么就自动在dev开发目录下生成node modules文件夹,并在该文件夹下安装该模块。执行命令时,要寻找该模块定义,先从dev目录开始寻找,相比较于全局安装,速度就非常快了。
这个跟js中的局部变量,全局变量的定义比较类似。