JS 之 操作 Object 对象

目录​​​​​​​

Object - JavaScript | MDN

一. 对象的使用

二. 对象的创建方式

1 - 对象字面量

2 - 构造函数

3 - 类创建 

三. 对象的操作

1 - 定义

2 - 访问对象属性 

3 - 修改对象属性

4 - 增加对象属性 

5 - 删除对象属性 

四. 对象的方括号 [] 使用法

五. 对象的遍历 

1 - 普通for循环

2 - for ... in ...

3 - Object.keys( )

4 - Object.values( )

5 - Object.entries( )

6 - Object.fromEntries( )

六. 对象的内存分配

1 - 面试题一

2 - 面试题二

3 - 面试题三

4 - 面试题四

5 - 面试题五

七. 创建一系列对象的方式

1 - 一个一个写

2 - 通过for循环写

3 - 通过工厂函数 

4 - 通过new操作符来创建

八. Object.defineProperty Object.defineProperty() | MDN

数据属性描述符

Configurable

Enumerable

Writable

value 

存取属性描述符

Configurable

Enumerable

get

set

Object.defineProperties

额外方法补充

01 - 获取对象的属性描述符

02 - 禁止对象扩展新属性

03 - 密封对象,不允许配置和删除属性

04 - 冻结对象,不允许修改现有属性

九. 对象的解构

1 - 简单的解构

2 - 解构并重命名

3 - 解构的默认值

​​​​​​​4 - 解构的剩余内容

十. 判断对象属性

1 - hasOwnProperty

2. hasOwn

3. 两者的区别 

1. 挂载的地方不同

2. 当创建的对象为顶层对象时


Object - JavaScript | MDN

一. 对象的使用

  • key: 字符串类型, 但是在定义对象的属性名时, 大部分情况下引号都是可以省略的
  • value : 可以是任意值
const person = {
  name: 'why',
  age: 18,
  height: 1.88,
  // 这种的就要加上''号
  'my friend': {
    name: 'kobe',
    age: 30
  },
  run: function () {
    console.log('running');
  },
  eat: function () {
    console.log('eat foods');
  },
};

二. 对象的创建方式

1 - 对象字面量

// 直接花括号赋值即可,用的最多
const obj1 = {
   name: "why"
}

2 - 构造函数

// 当函数被new关键词调用时,该函数就被称为构造函数
const obj = new Object()
obj.name = "star"
obj2.runing = function(){}

3 - 类创建 

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}
const stu = new Person('star');

三. 对象的操作

1 - 定义

const info = {
  name: "star",
  age: 18,
  friend: {
    name: "coder",
    age: 30
  },
  running: function() {
    console.log("running~")
  }
}

2 - 访问对象属性 

console.log(info.name)
console.log(info.friend.name)
info.running()

3 - 修改对象属性

info.age = 25
info.running = function() {
  alert("I am running~")
}
console.log(info.age)
info.running()

4 - 增加对象属性 

info.height = 1.88
info.studying = function() {
  console.log("I am studying~")
}

5 - 删除对象属性 

delete info.age
delete info.height

四. 对象的方括号 [] 使用法

const obj = {
  name: "why",
  "my friend": "kobe",
  "eating something": function() {
    console.log("eating~")
  }
}

// 这里 . 语法不能用
console.log(obj["my friend"])

console.log(obj.name)
// 这和 . 语法一个意思
console.log(obj["name"])

// 用变量的值充当对象的key
var eatKey = "eating something"
obj[eatKey]()

// 可连在一起使用
obj["eating something"]()

五. 对象的遍历 

1 - 普通for循环

// Object.keys() => 拿到对象的所有key
const infoKeys = Object.keys(info)
for (let i = 0; i < infoKeys.length; i++) {
  // 拿到key的值
  let key = infoKeys[i]
  // 拿到value的值
  let value = info[key]
  console.log(`key: ${key}, value: ${value}`)
}

2 - for ... in ...

// 可直接拿到对象的key
for (let key in info) {
  let value = info[key]
  console.log(`key: ${key}, value: ${value}`)
}

3 - Object.keys( )

const obj = {
  name: 'star',
  age: 18,
  height: 1.88
};

// 获取所有的key
const keys = Object.keys(obj);
console.log(keys); // ['name', 'age', 'height']

4 - Object.values( )

const obj = {
  name: 'star',
  age: 18,
  height: 1.88
};

// 获取所有的value
const values = Object.values(obj);
console.log(values); //  ['star', 18, 1.88]

5 - Object.entries( )

const obj = {
  name: 'star',
  age: 18,
  height: 1.88
};

const entries = Object.entries(obj);
console.log(entries); // [[key,value], ...] =>  [['name', 'star'], ['age', 18], ['height', 1.88]]
for (const entry of entries) {
  // 解构一下
  const [key, value] = entry;
  console.log(key, value);
}

6 - Object.fromEntries( )

const obj = {
  name: 'star',
  age: 18,
  height: 1.88,
  friends: [1, 2, 3]
};

const entries = Object.entries(obj);
console.log(entries); // [ ['name', 'star'], ['age', 18], ['height', 1.88] ]

// 可以装换回对象
const info = Object.fromEntries(entries);
console.log(info); // {name: 'star', age: 18, height: 1.88}
// 是一个浅拷贝
console.log(info === obj, info.friends === obj.friends); // false , true

六. 对象的内存分配

js代码可以运行在浏览器,也可运行在node环境,无论是什么环境,最终都是运行在内存中

内存会映射在真实的电脑物理内存中,所以内存越大,跑的速度越快~~~

  • 基本类型 : 存储在内存中的栈内存
  • 引用类型 : 存储在内存中的堆内存

1 - 面试题一

const obj1 = {}
const obj2 = {}
console.log(obj1 === obj2) // false

2 - 面试题二

const info = {
  name: "why",
  friend: {
    name: "kobe"
  }
}

const friend = info.friend
friend.name = "james"
console.log(info.friend.name) // james

3 - 面试题三

function foo(a) {
  a = 200
}
const num = 100
foo(num)
console.log(num) // 100

4 - 面试题四

function foo(a) {
  a = {
    name: "star"
  }
}
const obj = {
  name: "obj"
}
foo(obj)
console.log(obj) //{ name:obj }

5 - 面试题五

function foo(a) {
  a.name = "star"
}

const obj = {
  name: "obj"
}
foo(obj)
console.log(obj) // {name : star}

七. 创建一系列对象的方式

1 - 一个一个写

有点小蠢~

const stu1 = {
  name: 'star',
  age: 16,
  height: 1.66,
  running: function () {
    console.log('running~');
  }
};
const stu2 = {
  name: 'coder',
  age: 17,
  height: 1.77,
  running: function () {
    console.log('running~');
  }
};
const stu3 = {
  name: 'liuli',
  age: 18,
  height: 1.88,
  running: function () {
    console.log('running~');
  }
};

2 - 通过for循环写

还是有点蠢~

const nameArr = ['star', 'coder', 'liuli'];
const ageArr = [16, 17, 18];
const heightArr = [1.66, 1.77, 1.88];
const funcs = {
  running: function () {
    console.log('running~');
  }
};

for (let i = 0; i < nameArr.length; i++) {
  let stu = {
    name: nameArr[i],
    age: ageArr[i],
    height: heightArr[i],
    running: funcs.running
  };
  console.log(stu); //{name: 'star', age: 16, height: 1.66, running: ƒ} ...
}

3 - 通过工厂函数 

// 工厂函数(工厂生产student对象) -> 一种设计模式
// 通过工厂设计模式, 自己来定义了一个这样的函数
function createStudent(name, age, height) {
  const stu = {};
  stu.name = name;
  stu.age = age;
  stu.height = height;
  stu.running = function () {
    console.log('running~');
  };
  return stu;
}

const stu1 = createStudent('stare', 16, 1.66);
const stu2 = createStudent('coder', 17, 1.77);
const stu3 = createStudent('liuli', 18, 1.88);
console.log(stu1);
console.log(stu2);
console.log(stu3);

弊端 :  拿到的数据的类型都是Object类型

4 - 通过new操作符来创建

简单理解下构造函数

// JavaScript已经默认提供给了我们可以更加符合JavaScript思维方式(面向对象的思维方式)的一种创建对象的规则
// 在函数中的this一般指向某一个对象
/*
  如果一个函数被new操作符调用
    1.创建出来一个新的空对象
    2.这个对象的 __proto__ 指向构造函数的 prototype
    3.让this指向这个空对象
    4.执行函数体的代码块
    5.如果没有明确的返回一个非空对象, 那么this指向的对象会自动返回
*/
function Coder(name, age, height) {
  //  相当于new操作符做了
  //  let obj = {}
  //  this = obj
  this.name = name
  this.age = age
  this.height = height
  this.running = function() {
    console.log("running~")
  }
  // return this
}

// 在函数调用的前面加 new 关键字(操作符)
const stu1 = new coder("why", 18, 1.88)
const stu2 = new coder("kobe", 30, 1.98)
console.log(stu1, stu2)

八. Object.defineProperty Object.defineProperty() | MDN

  • 通过属性描述符可以精准的添加或修改对象的属性
  • 属性描述符需要使用 Object.defineProperty 来对属性进行添加或者修改

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

可接收三个参数:
        obj要定义属性的对象
        prop要定义或修改的属性的名称或 Symbol
        descriptor要定义或修改的属性描述符
返回值:
        被传递给函数的对象。

属性描述符的类型有两种 : 

  • 数据属性(Data Properties)描述符(Descriptor)
  • 存取属性(Accessor访问器 Properties)描述符(Descriptor)

数据属性描述符

Configurable

  • [[Configurable]] : 表示属性是否可以通过delete删除属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将它修改为存取属性描述符
    • 当直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Configurable]]为true
    • 当通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Configurable]]默认为false
const obj = {
  name: 'star',
  age: 18
};
// 修改configurable
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  configurable: false // 定义不可删除
});
// 不能删除
delete obj.name;
console.log(obj); // {name: 'star', age: 18}

// 不能再次配置,这里报错
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  configurable: true 
});

Enumerable

  • [[Enumerable]] : 表示属性是否可以通过for-in或者Object.keys()返回该属性
    • 当直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Enumerable]]为true
    • 当通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Enumerable]]默认为false
const obj = {
  name: 'star',
  age: 18
};
// 修改configurable
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  enumerable: false // 不可枚举
});

for (const key in obj) {
  console.log('key:', key, ' === value:', obj[key]); // key: age  === value: 18
}

Writable

  • [[Writable]] : 表示是否可以修改属性的值
    • 当直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Writable]]为true
    • 当通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Writable]]默认为false
const obj = {
  name: 'star',
  age: 18
};
// 修改configurable
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  writable: false // 不可修改
});
// 修改失败
obj.name = 'coder';

console.log(obj); // {name: 'star', age: 18}

value 

  • [[value]] : 属性的value值,读取属性时会返回该值,修改属性时,会对其进行修改
    • 默认情况下这个值是undefined
const obj = {
  name: 'star',
  age: 18
};
// 修改configurable
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  value: 'coder' // 优先读取和修改这里的值
});
console.log(obj); // {name: 'coder', age: 18}

obj.name = 'coderstar';
console.log(obj); // {name: 'coderstar', age: 18}

存取属性描述符

Configurable

  • [[Configurable]] : 表示属性是否可以通过delete删除属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将它修改为存取属性描述符
    • 和数据属性描述符是一致的
    • 当直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Configurable]]为true
    • 当通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Configurable]]默认为false

Enumerable

  • [[Enumerable]] : 表示属性是否可以通过for-in或者Object.keys()返回该属性
    • 和数据属性描述符是一致的
    • 当直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Enumerable]]为true
    • 当通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Enumerable]]默认为false

get

  • [[get]]:获取属性时会执行的函数。默认为undefined

set

  • [[set]]:设置属性时会执行的函数。默认为undefined
const obj = {
  name: 'star',
  age: 18
};
// 这里通过一个闭包来实现获取值
let _name = '';
// 修改configurable
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  configurable: true,
  enumerable: false,
  // 获取属性的值时会促发的函数
  get() {
    // return obj.name 千万不要这么写,会形成死循环
    console.log('get函数触发');
    return _name;
  },
  // 设置属性的值时会促发的函数
  set(value) {
    _name = value;
    console.log('set函数触发', value);
  }
});
obj.name = 'coder'; // set函数触发 coder
obj.name = 'coderstar'; // set函数触发 coderstar

console.log(obj.name); // get函数触发  coderstar

Object.defineProperties

直接在一个对象上定义 多个 新的属性或修改现有属性,并且返回该对象,其他和上面辣个一样

const obj = {
  name: 'star',
  age: 18
};

Object.defineProperties(obj, {
  name: {
    configurable: true,
    enumerable: false,
    writable: false,
    value: 'star'
  },
  age: {
    configurable: true,
    enumerable: true,
    set(value) {
      console.log('set响应', value);
    }
  }
});
console.log(obj.name); // 'star'
obj.age = '19'; // set响应 19

额外方法补充

01 - 获取对象的属性描述符

getOwnPropertyDescriptor : 获得单个属性的描述符
getOwnPropertyDescriptors : 获得好多个属性的描述符

const obj = {
  name: 'star',
  age: 18
};
/**
 * {
 *    value: 'star',
 *    writable: true,
 *    enumerable: true,
 *    configurable: true
 * }
*/
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name'));
/**
 * {
 *    age: {value: 18, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
 *    name: {value: 'star', writable: true, enumerable: true, configurable: true
 * }
*/
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

02 - 禁止对象扩展新属性

const obj = {
  name: 'star',
  age: 18
};
// 阻止扩展新属性
Object.preventExtensions(obj);
// 添加失败
obj.address = '广州市';

console.log(obj); // {name: 'star', age: 18}

03 - 密封对象,不允许配置和删除属性

  • 实际是调用preventExtensions

  • 并且将现有属性的configurable:false

const obj = {
  name: 'star',
  age: 18
};
// 密封对象(不能进行配置)
Object.seal(obj);
delete obj.name;

console.log(obj); // {name: 'star', age: 18}

04 - 冻结对象,不允许修改现有属性

const obj = {
  name: 'star',
  age: 18
};
// 密封对象(不能进行配置)
Object.freeze(obj);
obj.name = 'coder';

console.log(obj); // {name: 'star', age: 18}

九. 对象的解构

1 - 简单的解构

const obj = { name: "star", age: 18, height: 2.05 }

// 对象的解构,不根据顺序解构,根据key解构
const { age, name, height } = obj
console.log(name, age, height) // star 18 2.05

2 - 解构并重命名

const obj = { name: "star", age: 18, height: 2.05 }

const { height: SHeight, name: SName, age: SAge } = obj
console.log(SName, SAge, SHeight) // star 18 2.05

3 - 解构的默认值

const obj = { name: "star", age: 18, height: 2.05 }

const { 
  height: SHeight, 
  name: SName, 
  // 如果值有值的情况下,不会使用默认值
  age: SAge = 29, 
  // 如果值为undefined的属性值,会使用默认值
  address: SAddress = "中国"
} = obj
console.log(SName, SAge, SHeight, SAddress) // star 18 2.05 中国

​​​​​​​4 - 解构的剩余内容

const obj = { name: "star", age: 18, height: 2.05 }

const {
  name,
  // 剩下没解构的数据会全部生成到这里
  ...newObj
} = obj
console.log(name) // star
console.log(newObj) // { age: 18, height: 1.88 }

十. 判断对象属性

1 - hasOwnProperty

对象是否有某一个属于自己的属性(不是在原型上的属性)

const obj = {
  name: 'star',
  age: '19'
};
obj.__proto__ = {
  address: '北京'
};
 
console.log(obj, obj.address); // {name: 'star', age: '19'} '北京'

// 判断是否是自己的属性,是为true
console.log(obj.hasOwnProperty('name')); // true
console.log(obj.hasOwnProperty('address')); // false
// 没有的属性也为false
console.log(obj.hasOwnProperty('abc')); // false

2. hasOwn

Object中新增了一个静态方法(类方法): hasOwn(obj, propKey)

该方法用于判断一个对象中是否有某个自己的属性

const obj = {
  name: 'star',
  age: '19'
};
obj.__proto__ = {
  address: '北京'
};
 
console.log(obj, obj.address); // {name: 'star', age: '19'} '北京'

// 判断是否是自己的属性,是为true
console.log(Object.hasOwn(obj, "name")) // true
console.log(Object.hasOwn(obj, "address")) // false

3. 两者的区别 

1. 挂载的地方不同

hasOwnProperty : 挂载的地方为Object.prototype上,也就是显示原型

hasOwn : 挂载的地方为构造函数中,也就是类方法,static上

2. 当创建的对象为顶层对象时

// 创建一个顶层对象
// 因为顶层就时null,也就是说,相当于info.__proto__ === null
const info = Object.create(null);
info.name = 'why';

// 可以使用这个,因为是直接使用类方法的
console.log(Object.hasOwn(info, 'name')); // true

// 这个时候,这个对象都不继承自object类,所以根本没有这个方法
console.log(info.hasOwnProperty('name')); // 报错

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