工作机制 特点 * Zoookeer: 由一个leader(领导者),多个follower(跟随者)组成 * Leader会进行投票的发起和决议,更新系统状态。 * follower用于接收客户请求并向客户端返回结果,在选举leader过程中参与偷跑 * 集群只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务 * 全局数据一致,每个server都保存一份相同的副本数据,client无论连接哪个sever都一样。 * 更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序以此执行。 * 数据更新是原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。 * 实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据。 数据结构 每个节点称为一个ZNode,每个ZNode默认存储1MB数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识 应用场景 统一命名服务: 统一配置管理: 统一集群管理: 服务器节点动态上下线: 软负载均衡: 选举机制 * 半数机制(Paxos协议):集群中半数以上集群存活,集群可用。所以zookeeper适合装在奇数台机器上。 * Zookeeper 只有一个leader,其他的均为follower。 * 以一个简单的例子来说明整个选举的过程。 假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么 (1)服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态。 (2)服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态。 (3)服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader。 (4)服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了。 (5)服务器5启动,同4一样当小弟。 节点类型 Znode有两种类型 短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除 持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除 Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent ) (1)持久化目录节点(PERSISTENT) 客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在 (2)持久化顺序编号目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL) 客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号 (3)临时目录节点(EPHEMERAL) 客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除 (4)临时顺序编号目录节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL) 客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号 监听器原理 写数据流程