ZooKeeper 一

工作机制在这里插入图片描述

特点

* Zoookeer: 由一个leader(领导者),多个follower(跟随者)组成
* Leader会进行投票的发起和决议,更新系统状态。
* follower用于接收客户请求并向客户端返回结果,在选举leader过程中参与偷跑
* 集群只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务
* 全局数据一致,每个server都保存一份相同的副本数据,client无论连接哪个sever都一样。
* 更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序以此执行。
* 数据更新是原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
* 实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据。

数据结构

每个节点称为一个ZNode,每个ZNode默认存储1MB数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识

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应用场景

统一命名服务:

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统一配置管理:

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统一集群管理:

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服务器节点动态上下线:

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软负载均衡:

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选举机制

* 半数机制(Paxos协议):集群中半数以上集群存活,集群可用。所以zookeeper适合装在奇数台机器上。
* Zookeeper 只有一个leader,其他的均为follower。
* 以一个简单的例子来说明整个选举的过程。
假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么

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(1)服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态。
(2)服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态。
(3)服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader。
(4)服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了。
(5)服务器5启动,同4一样当小弟。

节点类型

Znode有两种类型
短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent )
(1)持久化目录节点(PERSISTENT)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
(2)持久化顺序编号目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
(3)临时目录节点(EPHEMERAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除
(4)临时顺序编号目录节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

监听器原理

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写数据流程

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