变量
变量声明:
例:int a = 3;//声明一个整形变量 a,初始值为3
float b = 9.88f // float类型数据必须在数值后面加上f,如果不加默认为double类型,无法隐式转换,因此编译不会通过
简单数据类型:
类型 | 别名 | 允许的值 |
int | System.Int32 | 介于-2147483648~2147483647之间的整数 |
float | System.Single | 0~2e24之间的数 |
double | System.Double | 0~2e53之间的数 |
char | System.Char | 一个Unicode字符,存储0~65535指尖的整数 |
string | System.String | 字符串 |
bool | System.Boolean | 布尔值:true 或 false |
命名空间
* 命名空间(namespace)在C#中是一个很重要的东西,他是.NET中提供应用程序代码容器的方式,可以唯一的标识代码和其内容;默认情况下C#代码包含在全局命名空间中。
* namespace的使用:
namespace LevelOne{// 定义一个名称空间CustomNS,
// code in LevelOne namespace
namespace LevelTwo{
// code in LevelTwo namespace
}
}
名称在不同空间使用句点符号(.);当命名空间存在冲突时,可以使用using语句为命名空间提供和一个别名:
using LO = LevelOne; // LO就是LevelOne空间名的别名了
类型转换
为什么要有类型转换呢?不同的数据类型的存储方式之间存在着差异。
类型转换的两种形式:
*隐式转换:从类型A到类型B的转换可在所有情况下进行,转换规则比较简单。
*显示转换:从类型A到类型B的转换智能在某些情况下进行,转换规则比较复杂。
语法:()
Convert转换:例:Convert.ToInt32(val)// 将val转换成int32类型
* bool和string没有隐式转换,但数值类型有一写隐转换
* 类型转换总是要进行溢出检查
复杂的变量类型
* 枚举(与C语言一样)
* 结构体(与C一样)