C#学习--基础一

变量

变量声明:
例:int a = 3;//声明一个整形变量 a,初始值为3
    float b = 9.88f // float类型数据必须在数值后面加上f,如果不加默认为double类型,无法隐式转换,因此编译不会通过
简单数据类型:
类型别名允许的值
intSystem.Int32介于-2147483648~2147483647之间的整数
floatSystem.Single0~2e24之间的数
doubleSystem.Double0~2e53之间的数
charSystem.Char一个Unicode字符,存储0~65535指尖的整数
stringSystem.String字符串
boolSystem.Boolean布尔值:true 或 false

命名空间

* 命名空间(namespace)在C#中是一个很重要的东西,他是.NET中提供应用程序代码容器的方式,可以唯一的标识代码和其内容;默认情况下C#代码包含在全局命名空间中。
* namespace的使用:
namespace LevelOne{// 定义一个名称空间CustomNS,
     // code in LevelOne namespace
     namespace LevelTwo{
     // code in LevelTwo namespace
}    
}
名称在不同空间使用句点符号(.);当命名空间存在冲突时,可以使用using语句为命名空间提供和一个别名:
using LO = LevelOne; // LO就是LevelOne空间名的别名了

类型转换

为什么要有类型转换呢?不同的数据类型的存储方式之间存在着差异。
类型转换的两种形式:
    *隐式转换:从类型A到类型B的转换可在所有情况下进行,转换规则比较简单。
    *显示转换:从类型A到类型B的转换智能在某些情况下进行,转换规则比较复杂。
        语法:()
 Convert转换:例:Convert.ToInt32(val)// 将val转换成int32类型
    * bool和string没有隐式转换,但数值类型有一写隐转换
    * 类型转换总是要进行溢出检查

复杂的变量类型

* 枚举(与C语言一样)
* 结构体(与C一样)

转载于:https://www.cnblogs.com/programTravel/p/5814173.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值