C++ 设计模式(1)简单工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)

是C++中最常用的一种设计模式,属于创建型模式

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

优点:通过名称即可创建,接口简单

 

工厂文件

#pragma once

#include<iostream>

/*
 Factory Pattern
*/


class Shape
{
public:
	virtual void Draw() = 0;
};

class Circle:public Shape
{
public:
	virtual void Draw()
	{
		std::cout << "Draw Circle" << std::endl;
	}
};



class Rectangle :public Shape
{
public:
	virtual void Draw()
	{
		std::cout << "Draw Rectangle" << std::endl;
	}
};

class ShapeFactory
{
public:
	Shape* CreatShapeObject(std::string Name)
	{
		if (Name == "Circle")
		{
			return new Circle;
		}
		else if (Name == "Rectangle")
		{
			return new Rectangle();
		}
		else
		{
			return nullptr;
		}
	}
private:
	Shape *GetShapeObj;
};

 

Main函数

#include<iostream>
#include "FactoryPattern.h"


void TestFactoryPattern()
{
	ShapeFactory *mBaseFactory = new ShapeFactory();
	Shape *BaseShape = mBaseFactory->CreatShapeObject("Circle");
	BaseShape->Draw();
	BaseShape = mBaseFactory->CreatShapeObject("Rectangle");
	BaseShape->Draw();

}



int main(int argc, char* argv[])
{
	TestFactoryPattern();
	return 0;
}

 

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