C++ 设计模式(2) 抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

 

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

 

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

模型仅供参考

 

ShapeFactory.h

 

#pragma once

#include<iostream>

/*
 Factory Pattern
*/


class Shape
{
public:
	virtual void Draw() = 0;
};

class Circle:public Shape
{
public:
	virtual void Draw()
	{
		std::cout << "Draw Circle" << std::endl;
	}
};



class Rectangle :public Shape
{
public:
	virtual void Draw()
	{
		std::cout << "Draw Rectangle" << std::endl;
	}
};


 

ColorFactory.h

#pragma once
#include<iostream>


class Color
{
public:
	virtual void SetColor() = 0;
};

class BlackColor :public Color
{
	virtual void SetColor()
	{
		std::cout << "Set Color Black" << std::endl;
	}
};

class RadColor :public Color
{
	virtual void SetColor()
	{
		std::cout << "Set Color Red" << std::endl;
	}
};



 

AbstractFactoryPattern.h

#pragma once
#include<iostream>
#include "ShapFactory.h"
#include "ColorFactory.h"

class AbstractFactory
{
public:
	virtual Shape* CreatShapeObject(std::string ShapeName) = 0;
	virtual Color* CreatColorObject(std::string ColorName) = 0;
};


class ShapeFactory:public AbstractFactory
{
public:
	Shape* CreatShapeObject(std::string Name)
	{
		if (Name == "Circle")
		{
			return new Circle();
		}
		else if (Name == "Rectangle")
		{
			return new Rectangle();
		}
		else
		{
			std::cout << "Error no match shape Name" << std::endl;
			return nullptr;
		}
	}

	Color* CreatColorObject(std::string ColorName)
	{
		return nullptr;
	}
};


class ColorFactory :public AbstractFactory
{
public:
	Color* CreatColorObject(std::string Name)
	{
		if (Name == "Black")
		{
			return new BlackColor();
		}
		else if (Name == "Red")
		{
			return new RadColor();
		}
		else
		{
			std::cout << "Error no match shape Name" << std::endl;
			return nullptr;
		}
	}

	Shape* CreatShapeObject(std::string Name)
	{
		return nullptr;
	}
};



class FactoryProducer
{
public:
	AbstractFactory* GetFactory(std::string Name)
	{
		if (Name == "Shape")
		{
			return new ShapeFactory();
		}
		else if (Name == "Color")
		{
			return new ColorFactory();
		}
		else
		{
			return nullptr;
		}
	}
};

 

 

main.cpp

#include<iostream>
#include "AbstractFactoryPattern.h"
#include "ShapFactory.h"
#include "ColorFactory.h"


void TestAbstractFactoryPattern()
{
	FactoryProducer *mBaseFactory = new FactoryProducer();
	std::cout << "#### Creat Shape Factory ####" << std::endl;
	AbstractFactory *mAbstractFactory = mBaseFactory->GetFactory("Shape");
	Shape *BaseShape = mAbstractFactory->CreatShapeObject("Circle");
	BaseShape->Draw();
	BaseShape = mAbstractFactory->CreatShapeObject("Rectangle");
	BaseShape->Draw();
	
	std::cout << "#### Creat Color Factory ####" << std::endl;
	mAbstractFactory = mBaseFactory->GetFactory("Color");
	Color *BaseColor = mAbstractFactory->CreatColorObject("Black");
	BaseColor->SetColor();
	BaseColor = mAbstractFactory->CreatColorObject("Red");
	BaseColor->SetColor();
}



int main(int argc, char* argv[])
{
	TestAbstractFactoryPattern();
	return 0;
}

结果展示

 

 

 

 

 

 

 

 

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