浏览器的回流和重绘

浏览器的渲染

关键渲染路径

关键渲染路径是指浏览器从最初接收请求来的HTML、CSS、javascript等资源,然后解析、构建树、渲染布局、绘制,最后呈现给用户能看到的界面这整个过程。

页面渲染两个阶段

用户看到页面实际上可以分为两个阶段:页面内容加载完成和页面资源加载完成,分别对应于DOMContentLoaded和Load。
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片等;
Load事件触发时,页面上所有的DOM,样式表,脚本,图片都已加载完成

浏览器渲染过程

浏览器渲染过程如下:

  1. 浏览器将获取的HTML文档解析成DOM树。
  2. 处理CSS标记,构成层叠样式表模型CSSOM树。
  3. 将DOM和CSSOM合并为渲染树。
  4. 渲染树的每个元素包含的内容都是计算过的,它被称之为布局layout。浏览器使用一种流式处理的方法,只需要一次绘制操作就可以布局所有的元素。
  5. 渲染树的各个节点绘制到屏幕上,这一步被称为绘制painting。
    在这里插入图片描述

生成渲染树

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点
  2. 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
  3. 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。
    在这里插入图片描述

回流和重绘

回流

回流(reflow)也称重排,当浏览器发现布局发生了变化,这个时候就需要倒回去重新渲染,这个回退的过程叫reflow。reflow会从html这个root frame开始递归往下,依次计算所有的结点几何尺寸和位置,以确认是渲染树的一部分发生变化还是整个渲染树。reflow几乎是无法避免的,因为只要用户进行交互操作,就势必会发生页面的一部分的重新渲染,且通常我们也无法预估浏览器到底会reflow哪一部分的代码,因为他们会相互影响。
前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。

重绘

重绘(repaint)则是当我们改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性时,屏幕的一部分要重画,但是元素的几何尺寸和位置没有发生改变。需要注意的是,display:none会触发reflow,而visibility: hidden属性则并不算是不可见属性,它的语义是隐藏元素,但元素仍然占据着布局空间,它会被渲染成一个空框。所以visibility:hidden只会触发repaint,因为没有发生位置变化。另外有些情况下,比如修改了元素的样式,浏览器并不会立刻reflow或repaint一次,而是会把这样的操作积攒一批,然后做一次reflow,这又叫异步reflow或增量异步reflow。但是在有些情况下,比如resize窗口,改变了页面默认的字体等。对于这些操作,浏览器会马上进行reflow。
结合前面我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。

回流重绘触发时机

我们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:
在这里插入图片描述
注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流

浏览器优化机制

浏览器机制

由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器都会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:

  1. offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  2. scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  3. clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  4. getComputedStyle()
  5. getBoundingClientRect
    以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。如果要使用它们,最好将值缓存起来。

回流重绘触发时机

  1. 最小化重绘和重排
  2. 批量修改DOM
  3. 避免触发同步布局事件
  4. 对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流

CSS3硬件加速

css3硬件加速的优点

比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘,使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘;对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。

css3硬件加速的缺点

如果你为太多元素使用css3硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题;在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。因此如果你不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。

总结

本次分享主要分享了浏览器的渲染,浏览器的回流和重绘,浏览器优化机制,希望对大家有所帮助。

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