线程的状态转换

 从线程被创建到执行完毕共经过了五个阶段:新建、可运行、运行、等待/阻塞/睡眠、终止。

关系图如下所示:

     

新状态(New):线程以创建,但未调用任何方法 ;

可运行状态(Runnable):已调用start()方法,进入就绪状态,或程序刚从等待/阻塞/睡眠状态回来,等待执行;

运行状态(Run):程序在正常运行;

等待/阻塞/睡眠:程序在执行,但由于无CPU执行时间,因此处于等待状态。程序没有终止,需要某一时间的调用就可以正常执行;

终止状态:也称死亡状态,程序已终止,无法被再次调用,如果继续使用start()方法,程序会抛出异常。

线程调度:

      线程的执行顺序一般是:用start()方法开始了线程的运行,start()方法不阻塞线程的执行,直到调用方法完成之后返回。一旦进行可运行状态,开始排队进入CPU,通过系统的调用完成线程操作。其实,在线程中也可以通过Thread类中的方法改变线程的状态。

      如:Thread.interrupt():中断线程操作;

           Thread.sleep():使线程进入休眠状态;

           Thread.yield():是当前正在执行的线程进入等待状态;

           Thread.join():连接线程

下面来详细介绍一下这几种常见方法的使用:

1.     Thread.interrpt()(中断操作):在线程中添加一个中断标记,但未中断线程运行。

可以用interrupted/或isInterrupted方法测试线程是否中断,若中断不活动会返回false,二者区别是interrupt方法会清除中断状态,isInterrpted不会。

2.  Thread.sleep()(睡眠):sleep(int i) 使当前正在执行的线程暂停执行,i为毫秒值,意为i毫秒后,返回可执行状态。为了让其他线程继续执行,不对他们产生影响,所以应放在run()方法中,如:

Public void run(){

   Try{

      Thread.sleep(1000);//该线程休眠1000毫秒

}

}

注意:

1.线程睡眠到期自动苏醒,并返回到可运行状态,不是运行状态。sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始执行。

2.sleep()是静态方法,只能控制当前正在运行的线程。

 

3.     Thread.yield()(暂停):也称线程的让步。调用此方法可暂停当前线程执行,把CPU资源让出来,先让其他线程执行,不转变为阻塞状态,其他线程执行完毕后,再执行该程序。优点是充分利用CPU资源,常用于编写多个合作线程。

4.     Thread.join()(连接):调用该方法可使当前线程结束,等待调用该方法的线程执行完毕后在继续执行该线程。Thread.join(long mills)意为等待调用该方法的线程结束后,或最多等待mills毫秒后再执行本线程。

5.  也可以利用改变线程优先级的方法实现其调度,但这种方法不提倡使用,因为线程调度优先级操作是没有保障的,不是优先级高就一定先执行,只是获得的机会多了一些。只能把线程优先级作用作为一种提高程序效率的方法,但是要保证程序不依赖这种操作。

下面就简单的说一下优先级(Priority):

优先级的高低反映出了线程的重要或紧急程度,优先级用1~10表示,10表示优先级最高,1最低,系统默认的是5

static int MAX_PRIORITY //          线程可以具有的最高优先级。

static int MIN_PRIORITY //          线程可以具有的最低优先级。

static int NORM_PRIORITY //          分配给线程的默认优先级。

获得优先级的方法:public static final int getPriorty()

设定优先级的方法:public static final int setPriorty(int newPriorty)

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值