浅谈面向对象编程与内存的关系(涉及少部分计算机组成原理)

   我们知道在没有面向对象编程语言的时候,我们都是用面向过程的方式来编写程序的,典型的就有C语言,Fortran等等,面向对象的思想,无疑带来了编程思维的一个新的飞跃,但因为多增加一层抽象,也面临着性能问题,典型的就是内存问题。
面向对象编程,主要围绕着三大特性,封装,继承,多态来实现的,主要的实现方式多以基于类来实现。我们在实例化类的时候,一般会定义一个变量引用我们实例化的对象,引用,即代表着这个变量存放的不是这个实例化的对象,而是这个对象内存首地址,进而达到间接访问的目的。
  在这里,要谈到两个概念,栈和堆,栈一般来说,指的是cpu内部中的寄存器(Register)空间,而堆指的是电脑中的主存(Random Access Memory)。我们在定义一般变量的时候,变量会存放在栈中,而实例化的类会存放在堆中,因此我们要访问堆中的类时,我们要先在栈中提取该类的引用变量得到类的内存地址,进而访问到类中的数据,进行读,写操作。
但其实一般来说,定义的变量和类的多少是人来决定的,机器的内存大小也就那样,因此,内存分配的工作主要由编译器(或者解释器)的算法来实现的,大概原理是把cpu的寄存器,缓存(cache),内存映射到虚拟内存列表上,再由算法分配最常使用的变量优先以快到慢的存储介质中存放,但类都是放在内存中的。
  现在2019年了,大部分的用户内存都处于8G,16G这个范围,而cpu的寄存器,就算比较牛逼最新的i7 8,9系cpu,也不过个位数的KB大小,cache可能还好一点,几MB到十几MB的大小已经是不错的了,速度大概是内存的5到10倍把,主要涉及到公式1/r+(1-r)h,其中h为Nc/Nc+Nm,Nc为cache存取的次数,Nm为内存存取次数,h为cache命中率,可以知道为了提高命中率,5到10是比较合理的。可想而知,栈内存的空间是如此地稀缺,因此合理地运用栈内存,是可以提高程序的速度的。
所以,在写程序的时候,尽可能地把类相同的函数方法放入父类中,用继承的方式去引用这些公共的方法,把相同的变量放入连接属性中,或者父类中,减少内存中相同的拷贝,是可以节省不少内存的,同时合理编写算法,高效运用栈内存,尽可能地使用局部变量,在作用域结束的时候可以释放栈内存。
  掌握这些思想,能保留一个良好的编程习惯,是受益匪浅的。

转载于:https://www.cnblogs.com/Jimmy-hacks/p/10599045.html

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