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异常:就是程序在运行时出现的不正常情况。
异常由来:
问题也是现实生活中的一个具体的事物,可以通过,也可以通过java的类的形式来描述,并封装成对象。
其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
对于问题的划分:
1.严重的问题
对于严重的 java通过Error类进行描述。
对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理
2.非严重问题
对于非正常的,java通过Exception类进行描述。
对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容
比如:不正常的情况,引发原因等。
因此可以向上抽取取得父类 Throwable
异常体系
Throwable //Throwable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException //运行时异常
异常体系特点:
异常体系所有类以及建立的对象都具备可抛性,也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的区别:
throw使用在函数内,后面跟异常对象
eg:fun(){
code()
throw new Exception()
code()
}
throws使用在函数上,后面跟异常类,可以跟多个,用逗号隔开
eg:void fun()throws Exception1,Exception2{}
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败
注意,RuntimeException及其子类异常除外,也就是说,函数内如果抛出RuntimeException可以不声明
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws也可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败
该异常被标识,代表着可以被处理
运行时异常(编译时不被检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch(异常类 异常变量)
{
异常处理的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
异常语句的三种结合格式:
1. try{}catch(){}
2. try{}catch(){}finally{}
3. try{}finally{}
注意:
1.finally中定义的通常是 关闭资源代码,因为资源使用后必须被释放。
2.finally只有一种情况是不会执行的。当执行了System.exit(0);finally不被执行
自定义异常:按照java面向对象的思想,对程序中遇到的特有问题进行封装。定义类继承Exception或者RuntimeException
为什么要继承Exception或 RuntimeException?
1.为了让该自定义类具备可抛性
2.让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能
将异常信息传递给父类的构造函数
eg:
class MyException extends Exception{
MyException(String msg){
super(message);
}
}
自定义异常练习:
/*
需求:编写一个计算两数相除的程序,对于除数是负数,也视为是错误的是无法进行运算的。
*/
class FuShuException extends Exception
{
private int num;
FuShuException(String message,int num)
{
super(message);
this.num=num;
}
public int getValue()
{
return num;
}
}
class Demo
{
int div(int a,int b)throws FuShuException
{
if(b<0)
throw new FuShuException("除数出现了负数------------/ by fushu",b);
return a/b;
}
}
class ExceptionDemo1
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
Demo d=new Demo();
int i=d.div(4,-1);
System.out.println(i);
}
catch (FuShuException e)
{
System.out.println("FuShuException:"+e.getMessage());
System.out.println("出现错误的负数是:"+e.getValue());
}
System.out.println("over");
}
}
异常的好处:
1.将问题进行封装
2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读
异常处理原则
1.处理方式有两种:try或者throws
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个
一个try对应多个catch
3.多个catch,父类的catch放到最下面
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单地定义printStackTrace,输出语句,也不要不写
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
try{
throw new AException()
}catch(AException e){
throw e
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。或者异常可以处理,但需要经异常产生的和本功能相关的问题提供出去让调用者知道。并处理。也可以将捕获异常解决后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//也可以先对AException进行处理
throw new BException();
}
异常在子类父类覆盖中的体现:
1.子类在覆盖父类方法时,如果父类方法抛出了异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或该异常的子类,也可以不抛出异常。
2.如果父类的方法抛出多个异常,那么子类再覆盖该方法时,只能抛出父类的异常的子集
3.如果父类或接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。
如果子类发生了异常,只能在内部进行try处理吗,绝对不能抛。
异常在子父类中覆盖的代码示例:
class AException extends Exception
{
}
class BException extends AException
{
}
class CException extends Exception
{
}
class Fu{
void show()throws AException//父类抛出A异常
{
}
}
class Zi extends Fu
{
void show()throws CException //如果此处抛出的是C异常,则看56行
{
}
}
class Test
{
void fun(Fu f)
{
try
{
f.show();
}
catch (Aexception e)
{
}
}
}
class ExceptionDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Test t=new Test();
t.fun(new Zi());//如果此处传进去的是Fu的子类对象,也是可以的,
//但是子类抛出的是C异常父类是没法处理的,因此只能抛出A异常或A异常的子类
}
}