在 iOS 中给视频添加滤镜


「众所周知,视频可以 P」,今天我们来学习怎么给视频添加滤镜。

在 iOS 中,对视频进行图像处理一般有两种方式:GPUImage 和 AVFoundation 。

一、GPUImage

在之前的文章中,我们对 GPUImage 已经有了一定的了解。之前一般使用它对摄像头采集的图像数据进行处理,然而,它对本地视频的处理也一样方便。

直接看代码:

// movie
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sample" ofType:@"mp4"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
GPUImageMovie *movie = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:url];

// filter
GPUImageSmoothToonFilter *filter = [[GPUImageSmoothToonFilter alloc] init];

// view
GPUImageView *imageView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 80, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width)];
[self.view addSubview:imageView];

// chain
[movie addTarget:filter];
[filter addTarget:imageView];

// processing
[movie startProcessing];

核心代码一共就几行。GPUImageMovie 负责视频文件的读取,GPUImageSmoothToonFilter 负责滤镜效果处理,GPUImageView 负责最终图像的展示。

通过滤镜链将三者串起来,然后调用 GPUImageMovie 的 startProcessing 方法开始处理。

虽然 GPUImage 在使用上简单,但是存在着 没有声音在非主线程调用 UI导出文件麻烦无法进行播放控制 等诸多缺点。

小结:GPUImage 虽然使用很方便,但是存在诸多缺点,不满足生产环境需要

二、AVFoundation

1、 AVPlayer 的使用

首先来复习一下 AVPlayer 最简单的使用方式:

NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"sample" withExtension:@"mp4"];
AVURLAsset *asset = [AVURLAsset assetWithURL:url];
AVPlayerItem *playerItem = [[AVPlayerItem alloc] initWithAsset:asset];
    
AVPlayer *player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:playerItem];
AVPlayerLayer *playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:player];

第一步先构建 AVPlayerItem,然后通过 AVPlayerItem 创建 AVPlayer,最后通过 AVPlayer 创建 AVPlayerLayer

AVPlayerLayer 是 CALayer 的子类,可以把它添加到任意的 Layer 上。当 AVPlayer 调用 play 方法时, AVPlayerLayer 上就能将图像渲染出来。

AVPlayer 的使用方式十分简单。但是,按照上面的方式,最终只能在 AVPlayerLayer 上渲染出最原始的图像。如果我们希望在播放的同时,对原始图像进行处理,则需要修改 AVPlayer 的渲染过程。

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### 回答1: 前端的uinapp是一种跨平台的移动应用开发框架,可以用于实现iOS视频剪辑功能。 要使用uinapp实现iOS视频剪辑,可以采用以下步骤: 1. 首先,需要使用uinapp框架的相关组件来构建界面,包括按钮、文本框、进度条等。可以使用调试工具将这些组件放置在合适的位置,并为它们添加相应的事件处理函数。 2. 接下来,需要在界面上添加视频选择的功能。可以使用组件或者原生API来实现。用户可以通过点击按钮或者拖拽方式选择视频文件。 3. 一旦选择了视频文件,需要先将视频文件上传到服务器进行处理。可以使用HTTP请求将视频文件发送到服务器,并在前端界面上显示上传的进度。 4. 上传完成后,服务器会返回一个视频处理的任务ID。前端需要通过定时轮询或者WebSocket等方式向服务器查询任务的状态。可以在界面上显示任务的进度,并提供取消任务的功能。 5. 当视频处理任务完成时,服务器会将处理后的视频文件发送回前端。前端可以将视频文件保存到本地,并在界面上显示视频的封面和时长信息。 6. 最后,需要添加视频剪辑的功能。可以使用组件或者原生API来实现。用户可以通过拖拽方式选择需要剪辑的区域,并通过界面上的按钮来确认和保存剪辑结果。 综上所述,使用前端的uinapp框架可以实现iOS视频剪辑功能。通过界面的构建、视频选择、上传和处理、任务查询、视频剪辑等步骤,可以完成视频剪辑的操作,并在前端界面上显示相关信息和进度。 ### 回答2: 前端uinapp是一种开发工具,可用于实现iOS视频剪辑功能。iOS视频剪辑的主要目标是允许用户在手机上编辑和修改视频内容,包括裁剪、旋转、添加滤镜和转场效果、调整音频等操作。 在前端uinapp实现iOS视频剪辑可以按照以下步骤进行: 1. 创建界面:使用前端uinapp的界面组件,设计一个用户友好的界面,包括视频预览窗口、时间轴、编辑工具栏等。 2. 导入视频:提供用户导入视频的功能,可以通过调用iOS原生接口,让用户选择要编辑的视频文件,并将其导入前端uinapp。 3. 裁剪视频:允许用户在时间轴上选择起始和结束时间点,然后对视频进行裁剪。可以使用前端uinapp的视频处理组件,调整视频的播放范围,剔除不需要的部分。 4. 添加滤镜和转场效果:提供一系列滤镜和转场效果供用户选择,并应用到视频。这可以通过调用您选择的滤镜和效果的API来实现。 5. 调整音频:允许用户对视频的音频进行调整,包括音量、混音等参数的调整。可以使用前端uinapp的音频处理组件,使用户能够更改视频的音频部分。 6. 预览和导出:在界面提供预览功能,用户可以预览编辑后的视频,确保满足预期效果。一旦满意,用户可以选择导出编辑后的视频,可以使用iOS原生接口导出视频文件。 总结起来,前端uinapp可以通过界面设计、视频导入、裁剪、滤镜和效果应用、音频调整、预览和导出等功能,实现iOS视频剪辑的要求。通过这些步骤,用户可以自由地编辑和修改自己的视频内容,制作出满意的剪辑作品。 ### 回答3: 前端 UINAPP 是一种用于移动应用开发的前端框架,可以用于实现 iOS 视频剪辑功能。 首先,在 iOS 系统,可以使用 AVFoundation 框架来处理视频和音频。我们可以通过 UINAPP 的前端界面来获取用户选择的视频文件,并将其传递给后端进行处理。 在 UINAPP ,可以使用 HTML5 的 video 元素来显示视频内容,并通过 JavaScript 控制视频播放。用户可以通过点击界面上的剪辑按钮选择视频的起始和结束时间,并通过 JavaScript 将剪辑的时间参数传递给后端。 接下来,后端可以使用 AVFoundation 框架来剪辑视频。通过 AVAsset 和 AVAssetExportSession 类,我们可以实现视频的剪辑和导出功能。根据前端传递的剪辑时间参数,可以使用 AVAsset 类的 timeRange 属性对视频进行裁剪,然后使用 AVAssetExportSession 类将裁剪后的视频导出为新的文件。 最后,后端可以将处理好的剪辑视频文件返回给前端,前端通过 UINAPP 的界面将剪辑后的视频显示给用户。 总结起来,前端 UINAPP 可以实现 iOS 视频剪辑功能的具体步骤如下: 1. 在前端界面显示视频,并通过 JavaScript 控制视频播放。 2. 用户通过界面按钮选择视频的起始和结束时间。 3. 前端将选择的时间参数传递给后端。 4. 后端使用 AVFoundation 框架对视频进行剪辑。 5. 后端将剪辑后的视频返回给前端。 6. 前端通过 UINAPP 的界面将剪辑后的视频显示给用户。 通过这样的步骤,可以实现在前端 UINAPP 实现 iOS 视频剪辑的功能。

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