过招多家大厂提炼的iOS面试心经

2020年,整个资本市场风起云涌,大环境下,互联网更是风声鹤唳,大多数公司面临着裁员,结构重构,他们收紧资本,为自己取暖。在漫长的寒冬下,互联网人只有自己修炼内功,才能在寒风中屹立不倒。
作为一名iOS开发者,要时时刻刻保持学习的冲劲,新的知识每年都是海量增长,要学的东西真的太多太多。很多公司收紧资本,所以,对于找人这块,更是慎之又慎,如果不是实力过硬,很难找到一份称心的工作。
所以,学好iOS很重要,大公司对于开发者的要求也越来越偏向于底层。一个有扎实内功的开发者,才会受到公司的青睐。
晋升iOS高级开发者,无怪乎有几大块的知识点需要掌握,也必须掌握:

大致可以分为以下几个部分:
一、UI视图
其中包括事件传递、视图响应、UI布局、绘制、Tableview重用机制的理解等基本技术点,也包括如离屏渲染、流式页面的性能优化、异步绘制、UI渲染机制等偏底层技术的考察。
二、Objective-C语言
其中包括如KVO、KVC、分类、扩展、关联对象等系统实现原理和机制,以及NSNotification、属性关键字等相关技术点的考察。
三、Runtime
可以说是中级以及以上工程师的必备技术要求,面试官往往会考察大家对对象、类对象、原类对象的理解、消息传递机制、消息转发流程、Method-Swizzling、ISA-swizzling、动态方法解析、动态添加方法等。
四、内存管理
可以说是高阶考点,也是难点,中高级及以上无法回避的问题。考察内容基本包括:weak自动置nil、ARC、MRC、自动释放池的实现原理、循环引用、引用计数管理思想等。
五、Block
iOS当中非常重要的OC语言特性,自然也是面试常考点。其中包括截获变量特性、__Block关键字、Block的本质、Block的内存管理和循环引用等。
六、多线程
面试高级考点。iOS常见的多线程技术NSOperation&NSOperationQueue 、NSThread、以及快用烂了的GCD;那么面试过程当中,往往会结合实际代码考察同学们对多线程技术的掌握深度,包括对于常见锁的考察,如NSLock、递归锁、自旋锁、条件锁等等。
七、RunLoop
相信很多同学知道RunLoop可以有事做事,没事休息?面试当中的考察可能要更深入些,RunLoop为什么会有事做事没事休息,系统是怎样实现的。哈哈,是不是有难度了,再比如怎样实现一个常驻线程、RunLoop和线程的关系是怎样的等等。
八、网络
其中包括HTTP相关的中间人攻击、HTTPS的连接建立流程、对称加密、非对称加密、DNS劫持、TCP的滑动窗口协议、可靠传输是怎样保证的,以及TCP的慢启动特点,Session/Cookie的区别等等,这些都是面试中高级岗位必考问题。
九、设计模式
其中包括常见的软件设计原则,责任链、适配器、桥接、命令、单例、策略模式等等,不要告诉我你只是看了几本书,面试官会让你结合实际业务场景,现场考察你对设计模式的运用和理解的。
十、架构/框架
其中包括常见的如怎样设计图片缓存框架、网络框架,客户端的整体架构怎样实现,常见的解耦方式有哪些,多数同学都知道OPENURL是一种解耦方案,那依赖注入这种方式可能iOS的同学会感到陌生,这也是面试官期许的答案。
十一、算法
其中包括BAT、TMD经常考察的有序数组归并、链表反转、字符串反转、大数相加算法思想等等,这部分变化就很多了。
十二、第三方
常见的AFNetworking、SDWebImageView、Reactive Cocoa、React Native等等

大厂考察的深度也是令人眼前一亮的,下面列举几个高阶难点问题:
1.UI视图的事件传递机制是如何实现的?
2. UI绘制原理是怎样的?
3. 请利用TableView的重用机制实现一个字母索引条。
4. 什么是离屏渲染?
5. 什么是ARC? (可能有很多同学还不清楚ARC是编译器和Runtime的协作结果。很多同学在回答什么是ARC的时候往往会忽略掉Runtime在ARC当中所起到的重要作用。)
6. AutoReleasePool的实现机制。(总结一句话:是以栈为结点构成的双向链表结构。)
7. 循环引用相关的考察,NSTimer如果重复调用怎样解除循环引用?
8. __block关键字是否可以解决循环引用? (其实__block属性关键字在MRC下是可以解决循环引用的,相信很多同学还不知道吧,哈哈。)
9. Block的本质是什么? (好多同学会说Block的本质就是函数指针,殊不知这样的回答不准确、不完善;其实Block的本质是带有函数执行上下文环境的结构体,其中包含被调函数指针这么一个东西。)
10. Block的截获变量的特性应该怎样解释,Block是怎样产生循环引用的?
11. 怎样利用iOS的多线程技术对共享变量实现多读单写操作呢?
12. 怎样理解自旋锁? 递归锁应该怎样使用?
13. 常见的线程同步问题该怎样解决?
14. 怎样解决DNS劫持?
15. TCP的慢启动特点是怎样的。
16. 你对HTTPS是怎样理解的?
17.给你一个实际场景,让大家现场提出利用哪个设计模式解决实际问题。
18. 怎样设计一个时长统计框架?
19.怎样设计一个图片缓存框架?
20.客户端的整体架构实现是怎样的,解耦方式都有哪些?
21.UIView和CALayer之间的关系是怎样的?请从设计原则的角度回答系统为何这样设计?
22.UI卡顿、掉帧的原理是怎样的?
23.请解释一下你对isa指针的理解。
24.你是怎样理解引用计数机制的?(很多人会说什么retain\release\dealloc,完全没有Get到面试官的考察意图)
25. 请回答下面的代码输出结果:答案13
dispatch_async(global_queue, ^{
NSLog(@”1”);
[self performSelector : @selector(printLog)
withObject : nil
afterDelay : 0 ];
NSLog(@”3”);
});

  • (void)printLog {
    NSLog(@”2”);
    }

以上25道面试题,开发者们看看自己能回答出多少个?其实我想说有的时候你的答案在你理解是正确的,在面试官看来可能很肤浅(原谅我这么直白。。。)

如何写简历才能让面试官、HR眼前一亮?这个问题我们可能也要深思熟虑一下。

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### 回答1: 《水果忍者》是一个著名的手机游戏,也是被广大玩家所喜爱的一款休闲游戏。而Cocos Creator是一款游戏开发引擎,可以帮助开发者更便捷地制作出游戏。 在Cocos Creator中制作《水果忍者》这款游戏,首先需要设计游戏界面和角色形象。通过Cocos Creator提供的丰富的图形和动画编辑工具,可以轻松地创建出绚丽的游戏场景和各种水果形象。此外,Cocos Creator还提供了碰撞检测系统,可以实现切割水果的效果,让玩家获得更真实的游戏体验。 接下来,开发者需要编写游戏逻辑和操作控制代码。通过Cocos Creator提供的JavaScript脚本编辑器,可以轻松地添加游戏中的各种动作和规则,比如切割水果的触发条件和得分规则等。同时,Cocos Creator还可以通过简单的拖拽和点击操作,实现玩家手势控制,让游戏更加直观和有趣。 再者,Cocos Creator提供了直接导出到多个平台的功能,可以将制作好的《水果忍者》游戏一键导出为Android、iOS等平台的应用程序,方便开发者进行发布和分发。 总而言之,Cocos Creator是一款功能强大的游戏开发引擎,可以帮助开发者制作出精美的《水果忍者》游戏。它提供了丰富的图形和动画编辑工具,碰撞检测系统以及方便的脚本编辑器等功能,让开发者能够快速而轻松地实现游戏的制作和发布。 ### 回答2: 《水果忍者》是一款由Cocos Creator引擎开发的经典休闲游戏。它是一款划水果的游戏,玩家需要通过滑动屏幕,用自己的手指来划破从屏幕上飞过的水果,同时要避免划到炸弹。游戏具有简单易懂的玩法和富有挑战性的关卡设计,让玩家可以轻松上手并享受游戏的乐趣。 在游戏中,玩家可以选择不同的游戏模式,包括经典模式、闯关模式和多人对战模式。经典模式是最基础的模式,玩家需要在有限的时间内尽可能地划破更多的水果,以获取高分。闯关模式则需要玩家在每一关中完成特定任务,如划破特定数量的水果或在时间限制内达到一定分数。多人对战模式允许玩家与其他玩家进行实时对战,争夺最高分数。 游戏中的水果种类多样,有苹果、香蕉、橙子等各种水果,它们会以不同的速度和方向飞过屏幕。而玩家需要在短暂的时间内准确定位并快速划过水果,在划过水果时还可以通过改变划破的路径和速度来获得额外的分数。炸弹则会偶尔出现,如果玩家划到炸弹,游戏将立即结束,失去当前的得分。 此外,游戏还提供了丰富的角色和道具,玩家可以通过解锁和购买来增强游戏体验。例如,玩家可以解锁不同的忍者角色,每个角色都有其独特的能力和特殊技能。道具方面,有各种增强能力的道具,如时间延长道具、分数加倍道具等,可以帮助玩家更高效地划破水果并获得更高的得分。 《水果忍者》以其简单而富有挑战性的游戏玩法,以及精美的画面和音效,成为了广受欢迎的休闲游戏之一。无论是在闲暇时光中放松身心,还是与朋友们一同竞技过招,都能带给玩家愉快的游戏体验。

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