GCD梳理与总结(二)常用API操练

收录:原文作者牧羊的诗人
本章Demo

  • 延时执行(dispatch_after) 需要注意的是:dispatch_after函数并不是在指定时间之后才开始执行处理,而是在指定时间之后将任务追加到队列中。严格来说,这个时间并不是绝对准确的,但想要大致延迟执行任务,dispatch_after函数是很有效。

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后异步追加任务代码到主队列
        NSLog(@"----执行任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
  • 只执行一次(dispatch_once) 通常在创建单例时使用,多线程环境下也能保证线程安全

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"----只执行一次的任务---当前线程%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
  • 重复执行(dispatch_apply) 快速遍历方法,可以替代for循环的函数。dispatch_apply按照指定的次数将指定的任务追加到指定的队列中,并等待全部队列执行结束。你可以把他理解成for循环遍历,其优势是可以充分利用多核的性能。

    //并发队列
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
    //串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue",   DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //你可以试试并发和串行的区别
    dispatch_apply(10, globalQueue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"执行第%zd次的任务,%@",index,[NSThread currentThread]);
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    });
    
  • 队列组(dispatch_group) 比如当我们遇到需要异步下载3张图片,都下载完之后再拼接成一个整图的时候,就需要用到gcd队列组。 dispatch_group_enter 标志着一个任务追加到 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数+1 dispatch_group_leave 标志着一个任务离开了 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数-1。 当 group 中未执行完毕任务数为0的时候,才会使dispatch_group_wait解除阻塞,以及执行追加到dispatch_group_notify中的任务。

    //创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //全局串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 第一个任务
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"执行第一个任务");
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 第二个任务
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"执行第二个任务");
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"执行最后的汇总任务");
    }); 
    
  • 信号量(dispatch_semaphore) 用来设置当前队列的最大并发数。 信号量就3个方法,1创建信号数量,2wait,3signal。信号量就类似交通信号灯。 dispatch_semaphore_wait判读当前信号量。为0则红灯禁止通行,等待信号量大于0后放行。放行后对信号量-1; dispatch_semaphore_signal与wait成对出现。表示任务已结束。对信号量+1;

    //创建信号量为2
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
    //全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    //任务1
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"----开始执行第一个任务---");
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"----结束执行第一个任务---",); 
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    
    //任务2
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"----开始执行第二个任务---");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        NSLog(@"----结束执行第二个任务---");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    
    //任务3
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"----开始执行第三个任务---",);
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"----结束执行第三个任务---");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    
  • 栅栏(dispatch_barrier) 在栅栏前放入队列的操作执行完后,再执行栅栏后放入队列的操作。当然也可以用Dispatch Group实现相同功能,只是比较而言,dispatch_barrier_async会更加顺滑。需要注意的是:使用的队列应该是你自己创建的并发队列。不可以是系统队列或者串行队列,具体原因,读者可以思考一下。

    //全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:3];
        NSLog(@"栅栏前的任务");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        NSLog(@"栅栏前的任务");
    });
    
    //栅栏
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        // 等待处理
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"-栅栏等待-");
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"栅栏后的任务");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"栅栏后的任务");
    });
    
  • 挂起(dispatch_suspend)、恢复(dispatch_resume)队列 简单来说,就是可以暂停、恢复队列上的任务。但是这里的“挂起”,并不能保证可以立即停止队列上正在运行的任务,也就是如果挂起之前已经有队列中的任务在进行中,那么该任务依然会被执行完毕

    //串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.test.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 执行第一个任务
        NSLog(@"----执行第一个任务---");
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 执行第二个任务
        NSLog(@"开始执行第二个任务");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSLog(@"结束执行第二个任务");
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 执行第三个任务
        NSLog(@"开始执行第三个任务");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSLog(@"结束执行第三个任务");
    });
    
    //此时发现意外情况,挂起队列
    NSLog(@"suspend");
    dispatch_suspend(queue);
    
    //挂起3秒之后,恢复正常
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        //恢复队列
        NSLog(@"3秒后恢复resume");
        dispatch_resume(queue);
    });
    
  • 定时器 GCD的定时器比NSTimer有更高的进度,而且避免了NSTimer的三大缺陷(RunLoop,不能跨越线程操作,内存泄漏风险)

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //创建定时器
    self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    //构建参数。设置从何时开始/设置时间间隔
    dispatch_source_set_timer(self.timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0* NSEC_PER_SEC), 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
    //要执行的时间
    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
        NSLog(@"多久打印一次");
    });
    //运行GSD
    dispatch_resume(self.timer);
    //取消定时器
    //dispatch_cancel(self.timer); self.timer = nil;
    

    总结

    本节我们主要简单的梳理了GCD的一些实用API,可以发现这些API是纯c语言的,并且相关API繁多,在实际编码过程中即使有代码提示,往往编码效率还是比较慢的,造成一定的使用门槛。当然,你也通过自定义代码块来提升效率。但是我们能不能通过封装,来实现简单易用的GCD呢?下一节我们来谈一谈这个问题,CGD的封装。

结交人脉

最后推荐个我的iOS交流群:789143298
'有一个共同的圈子很重要,结识人脉!里面都是iOS开发,全栈发展,欢迎入驻,共同进步!(群内会免费提供一些群主收藏的免费学习书籍资料以及整理好的几百道面试题和答案文档!)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值