装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码:
1.Component类充当抽象角色,不应该具体实现。
2.修饰类引用和继承Component类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例:
1.孙悟空有72变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
2.不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景:
1.扩展一个类的功能。
2.动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
实现
我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类。然后我们创建一个实现了Shape接口的抽象装饰类ShapeDecorator,并把Shape对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator是实现了ShapeDecorator的实体类。
DecoratorPatternDemo类使用RedShapeDecorator来装饰Shape对象。
具体实现步骤
1.创建一个Java项目。
2.创建一个图形接口Shape。
package src.com.设计模式.装饰器模式;
public interface Shape {
void draw();
}
3.创建实现Shape接口的矩形实体类Rectangle。
package src.com.设计模式.装饰器模式;
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("绘制矩形");
}
}
4.创建实现Shape接口的圆形实体类Circle。
package src.com.设计模式.装饰器模式;
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
5.创建实现了Shape接口的图形抽象装饰类ShapeDecorator。
package src.com.设计模式.装饰器模式;
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
//目标要装饰的对象
public Shape shape;
public ShapeDecorator(Shape shape) {
this.shape = shape;
}
//1.目标方法的调用shape.draw()
@Override
public void draw(){
shape.draw();
}
//2.需要扩展新功能(起到了装饰效果)
}
6.创建扩展了ShapeDecorator类的实体装饰类RedShapeDecorator。
package src.com.设计模式.装饰器模式;
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{
public RedShapeDecorator(Shape shape){
super(shape);
}
@Override
public void draw(){
//1.目标业务逻辑
super.draw();
//2.扩展新功能(装饰器的核心代码)
setRedColor();
}
private void setRedColor(){
System.out.println("图形被填充成红色!");
}
}
7.使用RedShapeDecorator来装饰Shape对象。
package src.com.设计模式.装饰器模式;
public class DecoratorPattern {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(circle);
redCircle.draw();
}
}
8.执行程序,输出结果。