我们知道所有的对象都拥有标识(内存地址)和状态(数据),同时“==”比较两个对象的的内存地址,所以说使用Object的equals()方法是比较两个对象的内存地址是否相等,即若object1.equals(object2)为true,则表示equals1和equals2实际上是引用同一个对象。虽然有时候Object的equals()方法可以满足我们一些基本的要求,但是我们必须要清楚我们很大部分时间都是进行两个对象的比较,这个时候Object的equals()方法就不可以了。
定义Person类,属性有name age sex 避免有重复数据录入我们特此重写object类中的equals方法。
重写代码如下:
public boolean equals(Object obj) {
//this代表本类
if (this == obj) {
return true;
}
// 判断两个对象属性是不是相同
if (obj instanceof Person) {
//obj强制转换Person类
Person p = (Person) obj;
//比较 == int型比较
if ((this.name.equals(p.name)) && (this.age == p.age)&& (this.sex.equals(p.sex))) {
return true;
}
}
return false;
}
在Java规范中,它对equals()方法的使用必须要遵循如下几个规则:
equals 方法在非空对象引用上实现相等关系:
1、自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。
2、对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。
3、传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。
4、一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
5、 对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。
对于上面几个规则,我们在使用的过程中最好遵守,否则会出现意想不到的错误。
在java中进行比较,我们需要根据比较的类型来选择合适的比较方式:
1) 对象域,使用equals方法 。
2) 类型安全的枚举,使用equals或== 。
3) 可能为null的对象域 : 使用 == 和 equals 。
4) 数组域 : 使用 Arrays.equals 。
5) 除float和double外的原始数据类型 : 使用 == 。
6) float类型: 使用Float.foatToIntBits转换成int类型,然后使用==。
7) double类型: 使用Double.doubleToLongBit转换成long类型,然后使用==。
至于6)、7)为什么需要进行转换,我们可以参考他们相应封装类的equals()方法,下面的是Float类的:
public boolean equals(Object obj) {
return (obj instanceof Float)
&& (floatToIntBits(((Float)obj).value) == floatToIntBits(value));
}
原因:
然而,有两个例外:如果f1和f2都代表自由浮动。南,那么等于方法返回真的,即使Float.NaN = = Float.NaN假的有价值。
如果<代码> f1代表+ 0.0 ff2代表-0.0 f,或副平等的测试值假的,即使0.0 f = = -0.0 f有真正的价值。