iOS-UI视图的绘制原理&异步绘制

NSLog(@"SHOW TIME");

 

一、UI视图的绘制流程

当调用视图的setNeedsDisplay方法时,实际是对视图的layer层进行操作的,但是系统并不会立即开始绘制,而是要等到当前RunLoop将要结束的时候才调用 [CALayer display] 方法进行绘制,而display方法内部通过判断是否实现了代理方法displayLayer:决定是异步绘制还是系统绘制。方法调用流程如下图1-1

                                                                                        图1-1 UI视图绘制流程

二、异步绘制

异步绘制的触发条件是视图的layer实现了代理方法displayLayer:

绘制工作会由主线程切换到子线程(如Global queue)中进行,此时主线程继续其他操作,子线程中绘制完成后会回调到主线程并将生成的位图设置给layer层的contents属性。流程如图1-2

                                                                        图1-2 子线程异步绘制流程

 

NSLog(@"END...");

 

 

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