UIView的绘制原理 和 异步绘制的实现

UIView 绘制原理

       1、当我们调用【UIView setNeedsDisplay】这个方法时,其实并没有立即进行绘制工作,系统会立即调用CALayer的同名方法,并且在当前layer上打上一个标记,然后会在当前runloop将要结束的时候调用CALayer display  这个方法,然后进入视图的真正绘制过程

       2、在【CALayer display】这个方法的内部实现中会判断这个layer的delegate是否响应displaylayer 这个方法,如果不响应这个方法,就回到系统绘制流程中,如果响应这个方法,那么就会为我们提供异步绘制的入口

异步绘制

       1、假如我们在某一时机调用了【view setNeedsDisplay】这个方法,系统会在当前runloop将要结束的时候调用【CALayer display】方法,然后如果我们这个layer代理实现了displaylayer这个方法

       2、然后切换到子线程去做位图的绘制,主线程可以去做其他的操作

       3、在自吸纳成中创建一个位图的上下文,然后通过CoregraphIC API 可以做当前UI控件的一些绘制工作,最后再通过CGBitmapContextCreateImage()函数来生成一直CGImage图片

       4、最后回到主线程来提交这个位图,设置layer的contents 属性,这样就完成了一个UI控件的异步绘制

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