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原创 3ds Max修改模型坐标系(含多模型)
3ds Max修改模型坐标系(含多模型)新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入在3ds Max中创建模型时,为了表示模型自身所处的位置和姿态,模型会自动生成一个坐标系。为了表述方便,以下统一称作模型坐标系。与之相
2021-02-24 18:49:09 4581
原创 Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)
游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以在通常情况下模型都是在专业的三维软件中进行设计,然后再通过特定格式的文件导入到游戏引擎中进行游戏设计。Unity支持多种外部导入的模型格式,如FBX、3ds、dxf和obj等。 本文中介绍的FBX文件是Autodesk公司出品的一款用于跨平台的免费三维创作与交换格式的软件,通过FBX用户能访问大多数三维供应商的三维文件。FBX 文件格式支持所有主要的...
2019-06-07 17:12:09 6163
翻译 Unity官方文档解读之如何使用粒子系统创建汽车尾气
创建汽车尾气粒子的时间线操作实现使用方式功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入小汽车等许多其它车辆在将燃料转...
2019-04-13 19:41:10 2400
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